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Voxels
Autor: krank 23.02.10 - 16:56
Die Engine machts. Outast war ein sensationelles Spiel, episch und schön - ausser die kack Synchro - keine Ahnung was fürn Mist die im Original erzählt haben. Ich kann jedem wärmstens empfehlen, Spiele mit dieser Engine noch einmal auszuprobieren. Delta Force 3 Land Warrior als Beispiel.
Seither wirken alle Spiele einfach nur steril, je höher die Auflösung desto entrückter der Eindruck, unnatürlich, nicht flüssig.
Ich verzichte gern auf Natur-Realismus und hohe Auflösungen zugunsten mehr homogenität in den Spielen. -
Re: Voxels
Autor: gesund 23.02.10 - 17:03
krank schrieb:
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> Ich verzichte gern auf Natur-Realismus und hohe Auflösungen zugunsten mehr
> homogenität in den Spielen.
homogenität = alles gleich
heterogenität = abwechslungsreich -
Re: Voxels
Autor: NassBirne 23.02.10 - 20:34
gesund schrieb:
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> krank schrieb:
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> > Ich verzichte gern auf Natur-Realismus und hohe Auflösungen zugunsten
> mehr
> > homogenität in den Spielen.
>
> homogenität = alles gleich
> heterogenität = abwechslungsreich
Bravo! Sie sind intelligent genug, Google zu benutzen! Leider nicht intelligent genug, die Aussage des Vorredners zu verstehen. Er meinte HOMOGENITÄT! -
EL OH EL
Autor: lulz 24.02.10 - 09:51
Capt Planet to the rescue, epic post detected.
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Re: Voxels
Autor: bla 25.02.10 - 11:05
Trotz allem macht der Begriff Homogenität keinen Sinn in dem Zusammenhang.
Er will vielleicht, dass die Welt stimmig wirkt und alles abgeglichen ist aufeinander, nicht aber, dass sich jede x-beliebige Tätigkeit gleich anfühlt und alles gleich aussieht.
Fremdwörter verwenden schön und gut, richtig verwenden aber macht den Unterschied... -
Re: Voxels
Autor: krank 01.03.10 - 20:56
Huch, wen hab ich denn da ans Bein gepinkelt?
:)
Hahah Fremdwortdebatte! Bitte versuche das Wort im Kontext zu meiner Aussage zu verstehen.
Setzen. Sechs.



