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  5. › Spieletest: Aion - WoW mit Flügeln

AION ist old-school-gaming!

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  1. AION ist old-school-gaming!

    Autor: Fangurl 27.10.09 - 14:53

    Langsam lichten sich bei AION die Reihen und das ist gut so.

    Es gehen die ganzen WoW-Kiddies, die sich weder vernünftig ausdrücken, noch das Ausgedrückte richtig schreiben können, weil "es gibt ja gar keine Quests, so 'n Scheiß hier".

    Wenn man vor WoW schon andere Online-Spiele gespielt hat, wird man sich an Spiele erinnern, in denen es überhaupt keine Quests gab und man ausschließlich durch das Monster töten vorankommt.

    Von daher macht es diesen Spielern weniger aus, mal ein paar Level lang keine Quests zu machen und einfach nur auf die Jagd zu gehen.

    Ich finds gut und werde auf jeden Fall bleiben. Bin froh, dass ich nach vielen Jahren bei WoW endlich eine Alternative gefunden habe, bei der ich wieder vermehrt auf die Leute treffe, die ich bei WoW vermisst habe.

  2. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: arbeitarbeit 27.10.09 - 15:01

    Ja und was du hier als Old-School hinstellst nenne ich Asia-Grinding und damit eines der langweiligsten, fadesten und monotonsten Dinge, die man in einem Spiel überhaupt tun kann.

    Für mich zählt in einem (Rollen-)Spiel hauptsächlich Story, fesselndes Spielkonzept und eine stimmige Grafik, die von mir aus auch Pixelgrafik wie in FF I sein kann, hauptsache man merkt, dass das dort Blut und Schweiß geflossen sind. Außerdem möchte ich etwas in der Welt bewirken und nicht in einer statischen Welt nur von Ort zu Ort reisen und nur immer neue Gegner töten.
    Sekundär entscheidend sind für mich Grafik, Vertonung der Dialoge sowie die Charaktergestaltung.

    An letzter Stelle steht die Charakterentwicklung, wobei ich hier die Statuswerte und Gegenstände meine, die Persönlichkeitsentwicklung gehört zur Story.

    Solange AION das nicht bieten kann kommt es mir nicht ins Haus. Und wenn WoW die Fortschritte die es dahingehend gemacht hat weiter ausbauen kann, dann bleibe ich dabei und warte lieber auf Cataclysm.

  3. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: The Howler 27.10.09 - 15:02

    Ich wünschte es wären NUR solche Kiddies die abspringen würden... In unserer Gilde haben wir schon ein paar echt klasse Member verloren, weil Quests im lvl40 Bereich fast vollständig zum erliegen kommen...
    Hier muss NC auf jeden Fall noch nachbessern um auch in EU einen festen Stand zu behalten...

    MfG,

    der freundliche Howler aus der Nachbarschaft

  4. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: The Howler 27.10.09 - 15:13

    arbeitarbeit schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Für mich zählt in einem (Rollen-)Spiel hauptsächlich Story, fesselndes
    > Spielkonzept und eine stimmige Grafik, die von mir aus auch Pixelgrafik wie
    > in FF I sein kann, hauptsache man merkt, dass das dort Blut und Schweiß
    > geflossen sind. Außerdem möchte ich etwas in der Welt bewirken und nicht in
    > einer statischen Welt nur von Ort zu Ort reisen und nur immer neue Gegner
    > töten.
    > Sekundär entscheidend sind für mich Grafik, Vertonung der Dialoge sowie die
    > Charaktergestaltung.

    Krass, das sehe ich zu 100% wie du, vor allem auch den Teil mit dem "bewirken" ^^ Verrückt ist dass mit Aion gerade DESSWEGEN so gut gefällt ^^ Die Welt ist grafisch sehr stimmig, die Kampagnenquests eerzählen eine spannende Story, und wenn man nach einem Festungsraidabend mal mit seinem Bündnis das komplette untere Abyss eingenommen hat, dann hat man wirklich was bewegt... Und Kohle gibts auchnoch, und die Asis (kurz für Asmodier) haben erstmal keinen Anlaufpunkt mehr :)

    MfG,

    der freundliche Howler aus der Nachbarschaft

  5. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: ^Andreas Meisenhofer^ 27.10.09 - 15:16

    The Howler schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich wünschte es wären NUR solche Kiddies die abspringen würden... In
    > unserer Gilde haben wir schon ein paar echt klasse Member verloren, weil
    > Quests im lvl40 Bereich fast vollständig zum erliegen kommen...

    Klingt [auch] nach Age of Conan? *g*

    -------------------------------------------------------
    "We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."

  6. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: The Howler 27.10.09 - 15:19

    Kann ich nicht sagen, AoC habe ich bei lvl 18 nicht länger ertragen können :)

    Bei Aion hats bis lvl 40 gehalten, und ich hab noch immer richtig Spass am Spiel...

    MfG,

    der freundliche Howler aus der Nachbarschaft

  7. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: arbeitarbeit 27.10.09 - 15:42

    The Howler schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Krass, das sehe ich zu 100% wie du, vor allem auch den Teil mit dem
    > "bewirken" ^^ Verrückt ist dass mit Aion gerade DESSWEGEN so gut gefällt ^^
    > Die Welt ist grafisch sehr stimmig, die Kampagnenquests eerzählen eine
    > spannende Story, und wenn man nach einem Festungsraidabend mal mit seinem
    > Bündnis das komplette untere Abyss eingenommen hat, dann hat man wirklich
    > was bewegt... Und Kohle gibts auchnoch, und die Asis (kurz für Asmodier)
    > haben erstmal keinen Anlaufpunkt mehr :)


    Stimmige Grafik heißt nicht monumentale Stadtbauten oder idyllische Dörfer. Es kommt auf die Details an, Tiere in Städten (wie Ratten, Katzen und Hunde), Gras und andere Bodenpflanzen (und zwar keine einfache Bodentextur sondern "richtiges"), Lichtspiele, Dreck und Schmutz, kaputte Häuser, repariert werdende Häuser, NPCs die miteinander Reden und interagieren und nicht nur an einem Ort stehen, die in der Nacht schlafen gehen, die wiedererkennbar sind. Ein Großteil dazu trägt auch der Ton bei, etwa ein "Seid gegrüßt" wenn ich eine Wache anklicke. Kämpfen NPCs mit und gegeneinander, helfen sie mir wenn ich einen guten Ruf bei ihnen genieße und greifen Sie mich an, wenn ich von ihnen als Schurke gejagt werde? Verändert sich die Welt, wenn ich eine Quest erledige? Werden neue Flaggen aufgehangen, neue Häuser gebaut, andere abgerissen, werden Gebiete Verseucht und wieder geheilt, hat die Geschichte einen Roten Faden, oder plätschern irgendwelche Aufgaben einfach vor sich hin mit dem Maximalen Ziel ein großes Übel zu vernichten, weils groß und übel ist?

    Ich gebe zu ich habe nur kurz mal reingeschaut in AION, aber ich zweifle schon jetzt, dass diese Dinge, die in Wotlk erst langsam ihren Kinderschuhen entwachsen sind, in AION schon von Anfang an in dem Umfang zur Verfügung stehen, dass ich Interesse am Spiel behalte wenn mit Level 40 die Quests aufhören und der Rest des Spiels aus sinnlosem Gekloppe auf NPCs oder Spieler besteht.

  8. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: The Howler 27.10.09 - 15:50

    Eine Frage muss ich dir nun doch stellen. Angenommen du hättest tatsächlich in der Form Einfluss auf das Spiel, dass du von mir aus ein Dorf dem Erdboden gleichgemacht hast... Was macht dann der nächste der das gern getan hätte, oder die dazugehörige Quest gern erfüllen möchte?
    Oder wenn du den vergifteten Brunnen gereinigt hast, kann das danach einfach niemand mehr machen? Kann dann nur der erste Spieler der bei einer Quest ankommt sie erfüllen? Was machen die anderen Spieler dann alle?
    Ich verstehe worauf du hinaus willst, aber dieser Umfang bleibt zwangsläufig den Singleplayer-Spielen vorbehalten...

    Ich geh heute Abend jedenfalls in unsere Festung und schau mal was an Steuern reingekommen ist ^^

    MfG,

    der freundliche Howler aus der Nachbarschaft

  9. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: nuffy 27.10.09 - 15:54

    The Howler schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Eine Frage muss ich dir nun doch stellen. Angenommen du hättest tatsächlich
    > in der Form Einfluss auf das Spiel, dass du von mir aus ein Dorf dem
    > Erdboden gleichgemacht hast... Was macht dann der nächste der das gern
    > getan hätte, oder die dazugehörige Quest gern erfüllen möchte?

    Die Dinge, die er anspricht, gehen nur in Single-Player-Spielen. Solche Auswirkungen auf das Environment sind in einem MMORPG nicht möglich, da hierdurch der Spielverlauf vieler Spieler beeinflusst wird. Dies wäre nur in einer Lebens-Simulation möglich, die ist aber so komplex, daß jeder für sich einen Super-Computer brauchen würde...

  10. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: patlecat 27.10.09 - 15:56

    Offenbar kennt hier niemand den Vorgänger Lineage2, ich hab das jahrelang gespielt und hatte nie das Bedürfnis zu den Bubis ins WoW zu gehen. Was das "asia-grinden" angeht, da geb ich euch recht, das nervt manchmal - das gilt ja auch für Silkroad Online. Hat aber auch Vorteile, denn man kann auch mal gemütlich alleine Punkte sammeln und seine Skills besser einsetzen lernen. Und da PvP und PK sehr viel häufiger ist, ist das Leben auf Lineage2 auch härter, was auch seinen Reiz hat :D
    Am tollsten sind aber Kämpfe zwischen Clans bei denen man als schwacher Einzelkämpe wie Bischof oder Nekromant so richtig seine Stärken im Teamplay ausspielen kann.

  11. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: Jack D 27.10.09 - 15:59

    Das mit den plattgemachten Dörfern und Ähnlichem hat WOW in WOTLK sehr elegant gelöst: Bestimmte Bereiche der Welt sind quasi auch für Einzelspieler instanziert, so ändern sich dort die Ansprechpartner und die Umgebung abhängig davon, wie weit man in der Storyline fortgeschritten ist (ich will hier keine Spoiler verbreiten, nur soviel: Sogar Hauptstädte werden dadurch zeitweilig verändert).
    Nachteilig daran ist, dass man in gewissen Gebieten hinterher Questgeber für ältere Quests nicht mehr findet, diese Quests also auch nicht nachholen kann, weil die Welt sich eben für einen verändert hat.
    Dies wird aber auch mit der nächsten Erweiterung im größeren Stil passieren, wenn die gesamte Spielwelt überarbeitet wird - dann werden wohl auch etliche ältere Quests und Dungeons schlichtweg nicht mehr machbar sein.

  12. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: arbeitarbeit 27.10.09 - 16:11

    Das Prinzip nennt sich Phasing

    http://www.wowwiki.com/Phasing

  13. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: Herb 27.10.09 - 16:31

    Fangurl schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Langsam lichten sich bei AION die Reihen und das ist gut so.
    >
    > Es gehen die ganzen WoW-Kiddies, die sich weder vernünftig ausdrücken, noch
    > das Ausgedrückte richtig schreiben können, weil "es gibt ja gar keine
    > Quests, so 'n Scheiß hier".
    >

    Seid ihr dann wieder unter euch, Mädels?

    Fällt das nur mir auf: das Spiel ist doch wie für die Barbie und Winx-Club Zielgruppe gegossen?

    Jedenfalls kommen von dort die konsequent "a-maskulin femininen" männlichen Charaktere her.

    Wenigstens können dann entsprechend ausgerichtete männliche Spieler auch mal was anderes als Blutelfen sein... :)

    "Macht des Mondsteins!"

    "Wattebäuschen - Bereit!"

  14. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: DER GORF 27.10.09 - 16:32

    The Howler schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    >
    > Bei Aion hats bis lvl 40 gehalten, und ich hab noch immer richtig Spass am
    > Spiel...


    Spaß an einem MMOG, wers glaubt. oO

    Das letzte lustige MMOG war Ultima Online. :)

    "Woaaah, DANKE für die ganze tolle Ausrüstung... Warum gibst du mir die?"
    "Damit du ein würdiger Gegner bist." *Whack*

    - Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.

    - Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.

  15. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: n00B 27.10.09 - 16:51

    UO war geil!
    von daher bin ich mal auf Mortal Online gespannt,
    hab mir dir Beta angeschaut. Es muss noch einiges getan werden
    aber klar closed beta halt.

    Generell aber ist Mortal Online ein UO mit Unreal3 Engine.
    Das Kampfsystem ist eher an Shooter angelehnt.
    Die Welt sieht schoen aus und es wird versprochen das
    der Spieler starken Einfluss auf die Geschichte haben wird.
    Soweit ich gesehen habe sollten evtl sogar "unique encounters"
    drin sein, also bsp gibt es den epischen drachen nur einmal oder so.
    Na mal sehen wann das kommt.


    mfg
    n00B

  16. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: alles grind 27.10.09 - 17:10

    Die meisten quests in wow bestehen doch aus töte so und so viele von dieser monster sorte oder sammle so viele items welche monster droppen~

    Wo ist der fckn unterschied zu nem "asia-grinder"?

  17. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: DER GORF 27.10.09 - 17:19

    alles grind schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die meisten quests in wow bestehen doch aus töte so und so viele von dieser
    > monster sorte oder sammle so viele items welche monster droppen~
    >
    > Wo ist der fckn unterschied zu nem "asia-grinder"?

    In der Quantität. :) Verglichen mit einem echten Asia Grinder ist WoW fast Grindfrei.

    - Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.

    - Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.

  18. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: TheTank 27.10.09 - 17:43

    @nuffy:
    'geht nur bei Single-Player-Games'
    Stimmt auch insofern dadurch das bei MMOs man sich ganz einfach mehr leisten kann, denn um den Spieler nicht zu vertreiben macht man schön auf 'carebears'.

    u.a. dadurch das der Char nie richtig sterben kann. U.a. einer der Gründe warum man IRL manches einfach nicht macht.

  19. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: loom 27.10.09 - 18:24

    DER GORF schrieb:

    > In der Quantität. :) Verglichen mit einem echten Asia Grinder ist WoW fast
    > Grindfrei.

    Oha ich erinner mich da entfernt an das nervende "Ruf farmen". Schlimmeres Grinding kann es doch gar nicht geben.

  20. Re: AION ist old-school-gaming!

    Autor: core 27.10.09 - 19:25

    arbeitarbeit schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das Prinzip nennt sich Phasing
    >
    > www.wowwiki.com


    Ich spiele zwar Wolk nicht, aber soweit ich es gelesen habe, ist dies Phasing im Grunde nur eine dynamischere Art der Instanzierung. So ändert man die Welt halt nur für sich selber und nur in Ausnahmefällen allgemein. Wobei es mir nicht ganz klar ist wie sie das mit dem Ausblenden von NPC vernünftig umsetzen.
    Gut es mag ja möglich sein, dass, nachdem man die Quest "Befreie die Mine von Kobolden" abgeschlossen hat, alle NPC in der Mine zukünftig nicht mehr bei einem angezeigt werden, aber was passiert wenn dein Kollege die Quest noch nicht gemacht hat und neben dir einen NPC angreift. Haut der dann andauernd ins leere?

    Denn dass die Mine tatsächlich für alle Spieler befreit ist, nachdem gerade mal ein Spieler die Quest erledigt hat, ist nunmal schlicht nicht praktikabel.

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