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was vom spiele übrig blieb

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  1. was vom spiele übrig blieb

    Autor: ich2010 10.05.10 - 17:46

    wenn man sich überlegt wie und mit welchen sensationellen features alan wake damals angekündigt wurde, dann kann man nur staunen, dass daraus lediglich ein müdes und vor allem lineares xbox-action-adventure geworden ist.

    die ersten demos haben noch das blaue vom himmel versprochen.
    das zeigt mal wieder, dass gut gemeint und gut gemacht manchmal unüberbrückbare gegensätze sind.

    immerhin ist es nicht zur vaporware verkommen wie der duke.

  2. Re: was vom spiele übrig blieb

    Autor: Sten 10.05.10 - 19:27

    Hast du es denn gespielt um solche Aussagen machen zu können?
    Wenn du sagst, dass dich Linearität stört darfst du kein Spiel mit einer tiefen Story spielen, denn um den Spieler in eine Geschichte fesseln zu können, braucht man nunmal das gewisse etwas an Linearität, oder fandest du die Story in GTA 4 irgendwie tiefgründig.
    Du verpasst was, denn von der Athmo her ist das Spiel göttlich. Welche Features vermisst du denn?

  3. Re: was vom spiele übrig blieb

    Autor: moep 10.05.10 - 20:40

    ich2010 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > immerhin ist es nicht zur vaporware verkommen wie der duke.

    Always bet on Duke!

    Es wird kommen :> (das meine ich ernst! ich glaube es auch zu wissen)

  4. Re: was vom spiele übrig blieb

    Autor: Wikifan 10.05.10 - 22:12

    KOMMEN tut er dauernd... ;-)
    oder meinst du sein neues Spiel? ^^

  5. Re: was vom spiele übrig blieb

    Autor: ich2010 11.05.10 - 12:20

    ja, ich habe es angespielt (hab mir deswegen extra ne verdammte xbox geliehen). es ist ein standardspiel und nichts besonderes.

    das game sollte neue technische maßstäbe setzen und das tut es weder grafisch noch story- oder spieltechnisch. es sollte auf mehreren plattformen erscheinen und davon ist nun lediglich die in die jahre gekommene xbox übrig geblieben (da kann man grafisch nix erwarten). außerdem meine ich mich an versprechen einer freien story mit sich änderndem ablauf (je nach verhalten des spielers) erinnern zu können und auch davon sehe ich nichts.

    für mich sieht das aus, als ob man die (sicherlich sehr hoch gesteckten) ziele nicht erreicht hat und nun wenigstens noch schnell etwas kohle mitnehmen will, bevor die entwicklung von 5 oder mehr jahren dem technischen fortschritt zum opfer fällt.

  6. Re: was vom spiele übrig blieb

    Autor: moep 11.05.10 - 14:09

    ich2010 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ja, ich habe es angespielt (hab mir deswegen extra ne verdammte xbox
    > geliehen). es ist ein standardspiel und nichts besonderes.
    >
    > das game sollte neue technische maßstäbe setzen und das tut es weder
    > grafisch noch story- oder spieltechnisch. es sollte auf mehreren
    > plattformen erscheinen und davon ist nun lediglich die in die jahre
    > gekommene xbox übrig geblieben (da kann man grafisch nix erwarten).
    > außerdem meine ich mich an versprechen einer freien story mit sich
    > änderndem ablauf (je nach verhalten des spielers) erinnern zu können und
    > auch davon sehe ich nichts.
    >
    > für mich sieht das aus, als ob man die (sicherlich sehr hoch gesteckten)
    > ziele nicht erreicht hat und nun wenigstens noch schnell etwas kohle
    > mitnehmen will, bevor die entwicklung von 5 oder mehr jahren dem
    > technischen fortschritt zum opfer fällt.

    Nimm das Spiel so wie es ist und nicht so wie in deinen Träumen.
    Handlungsfreiheit zerstört Spiele und ihre Geschichte. Irgendwann verstehn es mal die Leute das bei Handlungsfreiheiten nur soetwas wie borderlands, just cause 2 usw rauskommen kann. Das einzige Game das viel handlungsfreiheit vorgaukelt aber doch sehr linear ist, ist assassins creed 2.

  7. Re: was vom spiele übrig blieb

    Autor: ^Andreas Meisenhofer^ 11.05.10 - 14:15

    moep schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Nimm das Spiel so wie es ist und nicht so wie in deinen Träumen.
    > Handlungsfreiheit zerstört Spiele und ihre Geschichte. Irgendwann verstehn
    > es mal die Leute das bei Handlungsfreiheiten nur soetwas wie borderlands,
    > just cause 2 usw rauskommen kann. Das einzige Game das viel
    > handlungsfreiheit vorgaukelt aber doch sehr linear ist, ist assassins creed
    > 2.

    Es kann doch aber durchaus einen klaren "roten Faden" geben, und dabei mehrere sehr unterschiedliche Wege ihm zu folgen. Beispiele "Deus Ex" oder "Planescape: Torment". Aber ja, die sind natürlich mittlerweile nicht mehr unbedingt neu...

    -------------------------------------------------------
    "We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."

  8. Re: was vom spiele übrig blieb

    Autor: ich2010 11.05.10 - 14:45

    ^Andreas Meisenhofer^ schrieb:
    -----------------------------------------------------------------
    > Es kann doch aber durchaus einen klaren "roten Faden" geben, und dabei
    > mehrere sehr unterschiedliche Wege ihm zu folgen. Beispiele "Deus Ex" oder
    > "Planescape: Torment". Aber ja, die sind natürlich mittlerweile nicht mehr
    > unbedingt neu...

    mir ist das schon klar und, um es mal zu sagen, ich habe deus ex geliebt und max payne fand ich grandios, aber ich hatte wesentlich mehr von alan wake erwartet.
    ich habe jetzt mehrere jahre auf den titel gewartet und die erwartungen waren dementsprechend hoch, vor allem nachdem ich die demo auf dem idf 2006 gesehen habe.
    dort konnte man das spiel auf einem (damals neuen) core 2 extreme quad und ner nvidia grafiklösung sehen und da war auch immer noch die rede von offenem gameplay und ner neuen game engine.
    ich habe wirklich mal an was neues geglaubt.
    deshalb habe ich bei uns auch gott und die welt verrückt gemacht um wenigstens mal ne vorabversion anspielen zu können, obwohl schon klar war, dass es wohl nicht mehr das revolutionäre spiel sein wird, als das es mal angekündigt war.

    ich denke, dass man sich übernommen hat und kann auch nur bedingt nachvollziehen, weshalb es keine pc-version geben soll, die wenigstens grafisch besser sein könnte (zumindest mit aktueller kartenpower).

  9. Re: was vom spiele übrig blieb

    Autor: Overlord 11.05.10 - 18:58

    moep schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ich2010 schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > ja, ich habe es angespielt (hab mir deswegen extra ne verdammte xbox
    > > geliehen). es ist ein standardspiel und nichts besonderes.
    > >
    > > das game sollte neue technische maßstäbe setzen und das tut es weder
    > > grafisch noch story- oder spieltechnisch. es sollte auf mehreren
    > > plattformen erscheinen und davon ist nun lediglich die in die jahre
    > > gekommene xbox übrig geblieben (da kann man grafisch nix erwarten).
    > > außerdem meine ich mich an versprechen einer freien story mit sich
    > > änderndem ablauf (je nach verhalten des spielers) erinnern zu können und
    > > auch davon sehe ich nichts.
    > >
    > > für mich sieht das aus, als ob man die (sicherlich sehr hoch gesteckten)
    > > ziele nicht erreicht hat und nun wenigstens noch schnell etwas kohle
    > > mitnehmen will, bevor die entwicklung von 5 oder mehr jahren dem
    > > technischen fortschritt zum opfer fällt.
    >
    > Nimm das Spiel so wie es ist und nicht so wie in deinen Träumen.
    > Handlungsfreiheit zerstört Spiele und ihre Geschichte. Irgendwann verstehn
    > es mal die Leute das bei Handlungsfreiheiten nur soetwas wie borderlands,
    > just cause 2 usw rauskommen kann. Das einzige Game das viel
    > handlungsfreiheit vorgaukelt aber doch sehr linear ist, ist assassins creed
    > 2.

    Öhm... Fallout 1, Fallout 2, vllt. auch noch Fallout 3? Eine mega Handlungsfreiheit und das Spiel sowie die Story sind einen Scheiss zerstört ;)

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