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Schlechtes Gameplay
Autor: machtKeinenFun 04.02.10 - 14:28
Scenario mag ja ganz nett sein, aber sowohl Grafik als auch Gameplay fetzen in der Demo nicht sonderlich. Darksiders macht da wesentlich mehr fun.
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Re: Schlechtes Gameplay
Autor: Cool Face 04.02.10 - 14:34
Das Spiel soll auch keinen "fun" machen, sondern Spaß.
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Re: Schlechtes Gameplay
Autor: problem officer 04.02.10 - 14:40
das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem da es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE ist das spiel genau richtig. -
Re: Schlechtes Gameplay
Autor: ObitheWan 04.02.10 - 15:03
problem officer schrieb:
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> das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem da
> es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das
> punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
Da kann ich nur zustimmen. Das war auch für mich das Element, was nicht in das ansonsten recht gelungene Ganze gepasst hat. Alles in allem hat die Demo aber Lust auf mehr gemacht. -
Re: Schlechtes Gameplay
Autor: riiichtig 04.02.10 - 15:18
problem officer schrieb:
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> das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem da
> es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das
> punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
> Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE ist
> das spiel genau richtig.
Prinzipiell bin ich der selben Meinung.
Dieses punish/absolve system verlangsamt dadurch, dass ständig eine "slomotion" auftritt sofern man dazu ansetzt den Spielfluss wirklich. Andererseits handelt es sich hierbei ja um das "Level/Skill-System"... wie hätte man das sonst einbauen können? -
Re: Schlechtes Gameplay
Autor: boing 05.02.10 - 12:09
riiichtig schrieb:
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> problem officer schrieb:
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> > das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem
> da
> > es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das
> > punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
> > Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE
> ist
> > das spiel genau richtig.
>
> Prinzipiell bin ich der selben Meinung.
> Dieses punish/absolve system verlangsamt dadurch, dass ständig eine
> "slomotion" auftritt sofern man dazu ansetzt den Spielfluss wirklich.
> Andererseits handelt es sich hierbei ja um das "Level/Skill-System"... wie
> hätte man das sonst einbauen können?
entweder man nimmt eine allgemeien "währung" die es für finisher gibt und man entscheidet dann beim lvln selber ob man diese pkt in holy/unholy packt oder macht da direkt ne kombo draus
Grab + viereck = punish
Grab + Kreis = absolve
also einfach das ganze ohne diese blöde einblendung.
es würde ja schon reichen wenn man bei absolve nicht dieses blöde minispiel spielen müsste, ich wette die meisten leute werden nach 20 min nurnoch punish machen :D -
Re: Schlechtes Gameplay
Autor: riiichtig 05.02.10 - 13:12
boing schrieb:
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> riiichtig schrieb:
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> > problem officer schrieb:
> >
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> > > das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem
> > da
> > > es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war
> das
> > > punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
> > > Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE
> > ist
> > > das spiel genau richtig.
> >
> >
> > Prinzipiell bin ich der selben Meinung.
> > Dieses punish/absolve system verlangsamt dadurch, dass ständig eine
> > "slomotion" auftritt sofern man dazu ansetzt den Spielfluss wirklich.
> > Andererseits handelt es sich hierbei ja um das "Level/Skill-System"...
> wie
> > hätte man das sonst einbauen können?
>
> entweder man nimmt eine allgemeien "währung" die es für finisher gibt und
> man entscheidet dann beim lvln selber ob man diese pkt in holy/unholy packt
> oder macht da direkt ne kombo draus
>
> Grab + viereck = punish
> Grab + Kreis = absolve
>
> also einfach das ganze ohne diese blöde einblendung.
> es würde ja schon reichen wenn man bei absolve nicht dieses blöde minispiel
> spielen müsste, ich wette die meisten leute werden nach 20 min nurnoch
> punish machen :D
Wenn dieses "Quick-Time-Event" nicht zum Leveln nötig wäre, würd ich wohl einfach durchschnetzeln! :D



