1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Spieletest: Dante's Inferno - geh…

Schlechtes Gameplay

  1. Thema

Neues Thema


  1. Schlechtes Gameplay

    Autor: machtKeinenFun 04.02.10 - 14:28

    Scenario mag ja ganz nett sein, aber sowohl Grafik als auch Gameplay fetzen in der Demo nicht sonderlich. Darksiders macht da wesentlich mehr fun.

  2. Re: Schlechtes Gameplay

    Autor: Cool Face 04.02.10 - 14:34

    Das Spiel soll auch keinen "fun" machen, sondern Spaß.

  3. Re: Schlechtes Gameplay

    Autor: problem officer 04.02.10 - 14:40

    das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem da es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
    Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE ist das spiel genau richtig.

  4. Re: Schlechtes Gameplay

    Autor: ObitheWan 04.02.10 - 15:03

    problem officer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem da
    > es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das
    > punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.

    Da kann ich nur zustimmen. Das war auch für mich das Element, was nicht in das ansonsten recht gelungene Ganze gepasst hat. Alles in allem hat die Demo aber Lust auf mehr gemacht.

  5. Re: Schlechtes Gameplay

    Autor: riiichtig 04.02.10 - 15:18

    problem officer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem da
    > es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das
    > punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
    > Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE ist
    > das spiel genau richtig.


    Prinzipiell bin ich der selben Meinung.
    Dieses punish/absolve system verlangsamt dadurch, dass ständig eine "slomotion" auftritt sofern man dazu ansetzt den Spielfluss wirklich. Andererseits handelt es sich hierbei ja um das "Level/Skill-System"... wie hätte man das sonst einbauen können?

  6. Re: Schlechtes Gameplay

    Autor: boing 05.02.10 - 12:09

    riiichtig schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > problem officer schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem
    > da
    > > es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das
    > > punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
    > > Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE
    > ist
    > > das spiel genau richtig.
    >
    > Prinzipiell bin ich der selben Meinung.
    > Dieses punish/absolve system verlangsamt dadurch, dass ständig eine
    > "slomotion" auftritt sofern man dazu ansetzt den Spielfluss wirklich.
    > Andererseits handelt es sich hierbei ja um das "Level/Skill-System"... wie
    > hätte man das sonst einbauen können?


    entweder man nimmt eine allgemeien "währung" die es für finisher gibt und man entscheidet dann beim lvln selber ob man diese pkt in holy/unholy packt oder macht da direkt ne kombo draus

    Grab + viereck = punish
    Grab + Kreis = absolve

    also einfach das ganze ohne diese blöde einblendung.
    es würde ja schon reichen wenn man bei absolve nicht dieses blöde minispiel spielen müsste, ich wette die meisten leute werden nach 20 min nurnoch punish machen :D

  7. Re: Schlechtes Gameplay

    Autor: riiichtig 05.02.10 - 13:12

    boing schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > riiichtig schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > problem officer schrieb:
    > >
    > ---------------------------------------------------------------------------
    >
    > > -----
    > > > das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem
    > > da
    > > > es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war
    > das
    > > > punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
    > > > Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE
    > > ist
    > > > das spiel genau richtig.
    > >
    > >
    > > Prinzipiell bin ich der selben Meinung.
    > > Dieses punish/absolve system verlangsamt dadurch, dass ständig eine
    > > "slomotion" auftritt sofern man dazu ansetzt den Spielfluss wirklich.
    > > Andererseits handelt es sich hierbei ja um das "Level/Skill-System"...
    > wie
    > > hätte man das sonst einbauen können?
    >
    > entweder man nimmt eine allgemeien "währung" die es für finisher gibt und
    > man entscheidet dann beim lvln selber ob man diese pkt in holy/unholy packt
    > oder macht da direkt ne kombo draus
    >
    > Grab + viereck = punish
    > Grab + Kreis = absolve
    >
    > also einfach das ganze ohne diese blöde einblendung.
    > es würde ja schon reichen wenn man bei absolve nicht dieses blöde minispiel
    > spielen müsste, ich wette die meisten leute werden nach 20 min nurnoch
    > punish machen :D


    Wenn dieses "Quick-Time-Event" nicht zum Leveln nötig wäre, würd ich wohl einfach durchschnetzeln! :D

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Senior Requirements Engineer (m/w/d)
    Ärztekasse Genossenschaft, Urdorf (Schweiz)
  2. Anwendungsbetreuerin / Anwendungsbetreuer (w/m/d) SAP-Benutzer- und Zugriffsverwaltung
    Berliner Stadtreinigungsbetriebe (BSR), Berlin
  3. Softwareentwickler (m/w/d) - Anwendungsentwicklung im klinischen Umfeld
    R-Biopharm AG, Darmstadt
  4. (Senior) Softwareentwickler C/C++ (m/w/d) im Umfeld NGOs und Non-Profit-Organisationen: Entwicklung, ... (m/w/d)
    über experteer GmbH, bundesweit

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Top-Angebote
  1. 999€ (Vergleichspreis 1.279€) - günstig wie nie! BEI PROSHOP
  2. 1.039,18€ - günstig wie nie!
  3. mit 20% auf Logitech und Razer, 3 Games für 49€ und vielen weiteren Angeboten. Extra-Punkte für...


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Lenovo AI Now angeschaut: Lenovos KI-Assistent übernimmt bei Videokonferenzen
Lenovo AI Now angeschaut
Lenovos KI-Assistent übernimmt bei Videokonferenzen

CES 2024 Lenovos neuer KI-Assistent AI Now kann offline auf eine persönliche Wissensdatenbank zugreifen und Nutzer per Videoschleife bei Videokonferenzen vertreten.
Von Tobias Költzsch

  1. Zusammenarbeit mit Amazon Panasonic bringt neue Smart-TVs mit Fire TV
  2. Statt Smartphone KI-Gerät Rabbit R1 soll Apps selbst benutzen können
  3. Mikrooptik Ein transparentes Hologramm als Kamera

Softwareentwicklung: Scrum-Abenteuer auf der grünen Wiese
Softwareentwicklung
Scrum-Abenteuer auf der grünen Wiese

Wie wir anderthalb Jahre lang im Greenfield-Projekt Scrum versuchten, über Bord warfen und völlig deformierten - um dann zu erkennen, dass wir es lebten.
Ein Erfahrungsbericht von Rene Koch

  1. Scrum of Scrums Ein leichtgewichtiges agiles Framework

Sparsity erklärt: Wie KI-Beschleuniger ihre Rechenleistung vervielfachen
Sparsity erklärt
Wie KI-Beschleuniger ihre Rechenleistung vervielfachen

Algorithmus des Monats Das Feature Sparsity verdoppelt bei Nvidia und AMD die Rechenleistung. Wir erklären, was es damit auf sich hat und warum es für KI interessant ist - obwohl es nicht neu ist.
Von Johannes Hiltscher

  1. Reed-Solomon-Codes Der Algorithmus, der kaputte Daten repariert
  2. Kalman-Filter Der Algorithmus, der Apollo zum Mond und zurück brachte
  3. Fourier-Transformation Der Algorithmus, den jeder benutzt und kaum einer versteht