-
Blaue Panzer
Autor: Tim_Taylor 12.03.10 - 14:09
Ich werde das mal antesten.
Wenn es sich wie Mario Kart spielt ohne die neueren bescheuerten Items wie Blaue Panzer und Pow Blöcke dann ist es gekauft.
Das neue Mario Kart ist nämlich eigentlich kein Racer mehr sondern nur noch ein Zufallsgenerator wo jeder mal gewinnt.
Können bleibt vollständig auf der Strecke. -
Congratulations!
Autor: ~The Judge~ 12.03.10 - 14:18
You just took the 'fun' out of 'funracer'. ;->
————————————————————————
Was macht ein Clown im Büro? Nichts als Faxen! -
Re: Congratulations!
Autor: ^Andreas Meisenhofer^ 12.03.10 - 14:19
*FG*
-------------------------------------------------------
"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate." -
Re: Blaue Panzer
Autor: Lahay 12.03.10 - 14:38
Den größten Reiz entwickelt der Titel im Multiplayermodus???
Aber man sollte vielleicht noch erwähnen, dass Sonic & Sega All-Stars Racing nur den Xbox 360 Controller unterstützt. Hat man so einen nicht, bleibt nur die Tastatur oder man behilft sich mit so einem Tool wie Xpadder. So kann man wenigstens mit einem Gamepad seiner Wahl spielen.
Will man mit 2,3 oder 4 Leuten zocken, kommt man an dem Xbox 360 Controller nicht vorbei.
Und ich hatte mich mit meinen 4 Logitech Rumblepads 2 schon so auf den Titel gefreut :(( -
Re: Blaue Panzer
Autor: Hackbreaker 12.03.10 - 14:39
Nee, ganz so schlimm ist es (noch) nicht.
Klar, die blauen Panzer und Kugel-Willis sind hochgradig unfair und können das Ergebnis hier und da stark verzerren (was du gegen POW-Blöcke hast, verstehe ich allerdings nicht, machen im Prinzip auch nichts anderes als Blitze). Aber dass jeglicher Vorsprung durch Können auf der Strecker bleibt, ist einfach übertrieben. Z.B. hab ich beim Online-Spielen schon oft genug Freaks erlebt, die es einfach drauf haben und jedes bes******** Rennen gewinnen.
Im Endeffekt machen diese "megastarken" Items nichts anderes als das Fahrerfeld etwas dichter gedrängt zu halten. Zu Verzerrungen kommt es im Prinzip nur, wenn sie zufällig in der letzten halben Runde oder so gezündet werden.
@all: sorry für OT, hier soll's ja eigentlich um Sega gehen... -
Re: Blaue Panzer
Autor: trude 12.03.10 - 14:44
Only - XBOX360 Controller - Support obwohl es kein GfW-Spiel ist? Sehr seltsam. Das 360pad ist aber auch wirklich eins der besten Pads auf'm Markt. Nur das Digitalpad (Steuerkreuz) taugt nix. Streetfighter 4 ist quasi unmöglich darauf zu spielen.
-
FULL ACK
Autor: blablabla 12.03.10 - 15:04
Stimme dir voll und ganz zu.
Super Mario Kart (damals auf dem SNES) hab ich noch bis zur Vergasung gezockt. War einfach ein Hammerspiel! Mega-Anspruchsvoll und absolut süchtig machend...
MarioKart DS ist mein zweit liebstes Mariokart... obwohl es dort schon blaue Panzer etc. gab.
Die mit Abstand schlechtesten Mariokarts waren für mich das auf dem Gamecube (zwei Fahrer?! Schwachsinn!) und vor allem die Wii-Version (aus eben den von dir genannten Gründen)...
Man, wünsch ich mir mal wieder ein Mariokart, dass genauso ist, wie das alte... das würd ich zocken.... *träum* -
Re: FULL ACK
Autor: PanZa 12.03.10 - 15:11
Dann zock doch das alte... wo liegt das Problem ?? ( SNES + Mario Kart würde ich so um die 30 Euro in der Bucht schätzen. )
-
Re: FULL ACK
Autor: trude 12.03.10 - 15:19
SNES + Mario Kart ist schon noch etwas teurer, wenn man nicht auf ne total vergilbte Konsole steht ;)
SNES Spiele sehen mit ZSNES+HQ Filter auch deutlich besser auf großen Bildschirmen aus als die Originale. Der Retro-Look leidet darunter meiner Meinung nach nicht. Viel eher bedarf es eines SNES Controllers für den USB-Port. -
Re: Blaue Panzer
Autor: Wie der Blitz 12.03.10 - 15:25
Tim_Taylor schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Ich werde das mal antesten.
> Wenn es sich wie Mario Kart spielt ohne die neueren bescheuerten Items wie
> Blaue Panzer und Pow Blöcke dann ist es gekauft.
>
> Das neue Mario Kart ist nämlich eigentlich kein Racer mehr sondern nur noch
> ein Zufallsgenerator wo jeder mal gewinnt.
> Können bleibt vollständig auf der Strecke.
Man merkt, dass du dich nicht allzulange mit MK Wii auseinandergesetzt hast. Denn als guter Fahrer ist es kein Problem, ein Rennen trotz mehrer blauer Panzer und sonstiger Gemeinheiten zu gewinnen. Wahrscheinlich bist du einer der Fahrer, die ständig im 7'000er oder 8'000er-Bereich rumhängen. Und genau dort greift das Balancing durch diese mächtigen Gegenstände. Dadurch haben die schlechten Fahrer gegen die durchschnittlichen Fahrer eine Chance. Erfahrene Fahrer werden hingegen trotz der Gegenstände meistens gewinnen (ausser der Konkurrent ist jemand mit mehr als 9'500 Punkten, dann wird's schwierig). -
Re: FULL ACK
Autor: Wie der Blitz 12.03.10 - 15:33
blablabla schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Stimme dir voll und ganz zu.
>
> Super Mario Kart (damals auf dem SNES) hab ich noch bis zur Vergasung
> gezockt. War einfach ein Hammerspiel! Mega-Anspruchsvoll und absolut
> süchtig machend...
>
> MarioKart DS ist mein zweit liebstes Mariokart... obwohl es dort schon
> blaue Panzer etc. gab.
>
> Die mit Abstand schlechtesten Mariokarts waren für mich das auf dem
> Gamecube (zwei Fahrer?! Schwachsinn!) und vor allem die Wii-Version (aus
> eben den von dir genannten Gründen)...
>
> Man, wünsch ich mir mal wieder ein Mariokart, dass genauso ist, wie das
> alte... das würd ich zocken.... *träum*
Du findest also das Balancing ins SMK mit den plötzlich wieder auftauchenden Gegnern, die man gerade eben abgeknallt hat und die auf den letzten Platz gerutscht sind (KI war damals halt noch nicht so weit) besser als das Balancing mit den Gegenständen O_o
Das Argument scheint mir etwas konstruiert zu sein. -
Re: FULL ACK
Autor: Tim_Taylor 12.03.10 - 20:18
Es müsste in Mario Kart Wii meiner Meinung nach nur die Option geben die Items zu konfigurieren.
Mein Vorschlag 3 Modes:
- keine Items
- Classic Items (es gibt nur die ursprünglichen: Bananan, Grüne, Rote Panzer, Pilze...)
- Volle Items (wie im Moment)
und schon wäre es perfekt.
Und jeder könnte so spielen wie es ihm gefällt.
Gegen Pow- Blöcke und Blitze und sowas hab ich im Prinzip nichts.
Das Problem ist nur das es mittlerweile wesentlich mehr Fahrer sind als Früher und mehr Fahrer bedeutet mehr solcher Items.
Und das bedeutet der Spielfluss wird öfter gestört.
Und das ist einfach scheiße. -
Re: FULL ACK
Autor: Tim_Taylor 12.03.10 - 20:19
Es müsste in Mario Kart Wii meiner Meinung nach nur die Option geben die Items zu konfigurieren.
Mein Vorschlag 3 Modes:
- keine Items
- Classic Items (es gibt nur die ursprünglichen: Bananan, Grüne, Rote Panzer, Pilze...)
- Volle Items (wie im Moment)
und schon wäre es perfekt.
Und jeder könnte so spielen wie es ihm gefällt.
Gegen Pow- Blöcke und Blitze und sowas hab ich im Prinzip nichts.
Das Problem ist nur das es mittlerweile wesentlich mehr Fahrer sind als Früher und mehr Fahrer bedeutet mehr solcher Items.
Und das bedeutet der Spielfluss wird öfter gestört.
Und das ist einfach scheiße. -
Re: FULL ACK
Autor: X99 12.03.10 - 22:24
Das Mario Kart auf dem Gamecube war aber das Fairste und Beste. Dort konnte man Panzer abwehren und sich noch richtig verteidigen. Alles danach, besonders das auf dem NDS ist absoluter Zufall.
-
Re: Blaue Panzer
Autor: fufu 15.03.10 - 09:05
trude schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Only - XBOX360 Controller - Support obwohl es kein GfW-Spiel ist? Sehr
> seltsam. Das 360pad ist aber auch wirklich eins der besten Pads auf'm
> Markt. Nur das Digitalpad (Steuerkreuz) taugt nix. Streetfighter 4 ist
> quasi unmöglich darauf zu spielen.
SF4 spielt man ja sowieso nicht mit pad...



