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600.000 Bäume -> 0 Bäume

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  1. 600.000 Bäume -> 0 Bäume

    Autor: tingelchen 16.06.14 - 13:55

    sobald die INet Verbindung tot ist :)

  2. Re: 600.000 Bäume -> 0 Bäume

    Autor: Endwickler 16.06.14 - 14:20

    tingelchen schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > sobald die INet Verbindung tot ist :)

    Ah, du meinst das, weil das eine cloudbasierte Engine ist?
    Das wäre ein lustiger Gedanke und vielleicht wird dann Microsoft diese Engine für seine Cloudberechnungen benutzen. :-)

  3. Re: 600.000 Bäume -> 0 Bäume

    Autor: Prypjat 16.06.14 - 15:49

    Ach was! *abwink*
    Die Fragen bei EA / Maxis nach. Die Jungs kennen sich aus. ;)

  4. Re: 600.000 Bäume -> 0 Bäume

    Autor: tingelchen 16.06.14 - 16:29

    Ja, darum meine ich das :) Wobei es natürlich darauf ankommt, was alles in der Cloud berechnet wird und ob der heimische PC die Berechnungen übernehmen kann, wenn die INet Verbindung tot ist.

    Ansonsten hat man noch mehr Probleme als fehlende Bäume ^^ Im schlimmsten Fall bleibt das Game einfach stehen mit einer Fehlermeldung -> "Verbindung zur Cloud unterbrochen".

    Interessant wird auch der Aspekt der Latenz und der Menge an Daten die übertragen werden. 600t Bäume + sonstiges Zeug ist zwar gut und schön, wenn allerdings das Traffic Limit erreicht ist und man nur noch GSM Geschw. hat, hat sich das Zocken auch erledigt.

  5. Re: 600.000 Bäume -> 0 Bäume

    Autor: buggybugga 17.06.14 - 11:40

    tingelchen schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Interessant wird auch der Aspekt der Latenz und der Menge an Daten die
    > übertragen werden. 600t Bäume + sonstiges Zeug ist zwar gut und schön, wenn
    > allerdings das Traffic Limit erreicht ist und man nur noch GSM Geschw. hat,
    > hat sich das Zocken auch erledigt.

    In irgendeinem anderen Thread hat schon jemand GSM und Trafficlimit erwähnt. Ich frage mich dabei gerade, ob diese Person und du tatsächlich keine "feste" Anbindung, sondern eine "mobile" Anbindung ans Netz nutzen, um bspw. via Steam zu daddeln. Trafficlimit ist mir im "festen" Bereich auch noch nicht untergekommen oder geht das damit etwa wieder los?

    Ps: Ich frage aus Interesse...

  6. Re: 600.000 Bäume -> 0 Bäume

    Autor: most 17.06.14 - 13:08

    Hier werden gerne Probleme gesehen, wo gar keine echten Probleme sind.
    Natürlich ist eine höhere Abhängigkeit nicht gut, aber wir reden hier immer noch von Computerspielen, oder?

    Ich hatte bei Steam in den letzten 10 Jahren ein oder zwei Aussetzer. Im gleichen Zeitraum auch zwei Stromausfälle und mehrere Wochen Ausfall in Summe durch defekte Hardware.
    Und ich lebe immer noch, ein Wunder ;-)

  7. Re: 600.000 Bäume -> 0 Bäume

    Autor: Endwickler 17.06.14 - 18:47

    buggybugga schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > tingelchen schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Interessant wird auch der Aspekt der Latenz und der Menge an Daten die
    > > übertragen werden. 600t Bäume + sonstiges Zeug ist zwar gut und schön,
    > wenn
    > > allerdings das Traffic Limit erreicht ist und man nur noch GSM Geschw.
    > hat,
    > > hat sich das Zocken auch erledigt.
    >
    > In irgendeinem anderen Thread hat schon jemand GSM und Trafficlimit
    > erwähnt. Ich frage mich dabei gerade, ob diese Person und du tatsächlich
    > keine "feste" Anbindung, sondern eine "mobile" Anbindung ans Netz nutzen,
    > um bspw. via Steam zu daddeln. Trafficlimit ist mir im "festen" Bereich
    > auch noch nicht untergekommen oder geht das damit etwa wieder los?
    >
    > Ps: Ich frage aus Interesse...

    Laut [werdrosselt.de] ist das teilweise noch nicht vom Tisch im Leitungsbereich.

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