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Das erklärt es natürlich
Autor: Sharra 03.05.22 - 00:12
Das Management hat sehr schnell Geld gebraucht, damit man "als einer der ersten" in diese Geldverbrennungsmaschine groß einsteigen kann. Deswegen verscherbelt man das Tafelsilber und pumpt das Geld gleich in nutzlose Projekte. Und wenn das Geld weg ist, geht der verantwortliche Manager und macht den gleichen Stuss bei der nächsten Firma, weil es ja irgendwann dann mal endlich funktionieren MUSS.
Hey Square Enix. Für die 300 Mio mal ich euch auch ein NFT-Bild mit MS Paint. Farbe könnt ihr euch raussuchen. -
Re: Das erklärt es natürlich
Autor: Dwalinn 03.05.22 - 07:51
Nr das das Tafelsilber nichts bringt wenn der Gewinn nicht stimmt. Ehe man das gegen die Wand fährt macht ein Verkauf sinn. Wie man das gewonnene Geld investiert ist dann Natur wieder was anderes
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Re: Das erklärt es natürlich
Autor: Herr Unterfahren 03.05.22 - 10:19
@Dwalinn: Nope. Da besteht, wenn man die Mitteilung von Eidos liest, mehr als nur ein zeitlicher Zusammenhang. Die haben die Studios explizit verscherbelt, um dieses "Investment" tätigen zu können.
Und es ist auch gut für die abgestoßenen Studios, daß die sich nicht mehr mit den überzogenen Gewinnerwartungen aus Japan rumschlagen müssen. -
Re: Das erklärt es natürlich
Autor: Dwalinn 03.05.22 - 11:10
Herr Unterfahren schrieb:
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> @Dwalinn: Nope. Da besteht, wenn man die Mitteilung von Eidos liest, mehr
> als nur ein zeitlicher Zusammenhang. Die haben die Studios explizit
> verscherbelt, um dieses "Investment" tätigen zu können.
Mag ja stimmen, ich sag ja nur das es durchaus Sinn macht das Tafelsilber zu verkaufen wenn es nicht die Erwartungen füllt.
> Und es ist auch gut für die abgestoßenen Studios, daß die sich nicht mehr
> mit den überzogenen Gewinnerwartungen aus Japan rumschlagen müssen.
Da stimme ich auf alle Fälle zu, ich würde mich nicht wundern wenn die IPs unter neue Führung wieder mehr Gewinn machen. -
Re: Das erklärt es natürlich
Autor: Sharra 03.05.22 - 11:45
Wobei man sich jetzt wirklich fragen muss, was für Gewinnerwartungen da mit verbunden gewesen sein sollen. Das letzte Deus Ex kam 2016 raus, und seit 6 Jahren ist Stille, ein Nachfolger glaube ich nicht mal angekündigt. Wenn man nichts produziert, gibts auch keine Gewinne.
Bei Tomb Raider versucht mans mit altem Gemüse in neuem hippen Körbchen, statt mal wieder was neues abzuliefern.



