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also ist Ocuous touch kacke?

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  1. also ist Ocuous touch kacke?

    Autor: zwangsregistrierter 17.06.16 - 11:27

    >Wenn ich meine (echten) Hände bewege, tut das mein Alter Ego am Pult ebenfalls, wenn auch minimal verzögert.

    bei der Vive gibt es keine Verzögerung. Oder liegts am Spiel?

  2. Re: also ist Ocuous touch kacke?

    Autor: schueppi 17.06.16 - 12:47

    Es muss eine minimale Verzögerung geben... Alles andere ist technisch ja nicht möglich:

    Bewegung -> Bewegungserkennung -> Umsetzung -> Ausgabe

    Es kann nur minimal gehalten werden. Alles andere wär eine Wirkung bevor die Ursache eintritt...

  3. Re: also ist Ocuous touch kacke?

    Autor: Nikolai 17.06.16 - 12:56

    > Es muss eine minimale Verzögerung geben... Alles andere ist technisch ja
    > nicht möglich:

    Bei der Vive ist diese Verzögerung jedoch nicht bemerkbar. Wenn dem Autor des Artikels eine Verzögerung aufgefallen ist muss diese wohl deutlich über der der Vive liegen.

  4. Re: also ist Ocuous touch kacke?

    Autor: Sebbi 17.06.16 - 15:37

    Wenn die Headsets es nahezu verzögerungsfrei hinbekommen, müssen auch andere Geräte mit dem gleichen Tracking ähnlich verzögerungsfrei funktionieren können. Sollte eigentlich klar sein, oder?

  5. Re: also ist Ocuous touch kacke?

    Autor: Hotohori 17.06.16 - 18:56

    Ob es am Spiel liegt oder nicht, wird sich später zeigen.

    Wäre jedenfalls durchaus möglich, dass es an noch nicht optimierten Touch Treibern, an der Integration in die Engine (ich vermute Ubisoft benutzt wie viele für einfach simple Spiele die Unity Engine) oder eben an der Ubisoft eigenen noch nicht optimierten Programmierung liegt.

    Gibt also viele Software Gründe für solche Lags. Aber wir wissen auch nicht wie wahrnehmbar die Verzögerung nun wirklich war. Davon ab wurde schon von vielen gesagt, dass eine winzige Verzögerung bei den Gliedmaßen deutlich unkritischer ist als bei der VR Brille selbst.

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