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Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: bla 20.08.09 - 16:54
Also wenn jeder Captain ist - wozu dann MMO? Sollen da "Parties" aus halben Raumflotten bestehen? Drängeln sich dann hunderte, tausende von Schiffen in der Noobie-Zone? Wenn man überlegt wie wertvoll im Trek Universum die diversen Schiffe für die Fraktionen waren ist es schon albern das dann tausende von Enterprises "gespawnt" werden sollen.
Und wenn eine 8 Mann Gruppe dann eine Bodenmission spielen will? Sind dann 8 Captains + 8x5 Crew, also 40 bzw 48 Leute auf dem Boden unterwegs? (Je nachdem ob der Captain in das 5 köpfige Team eingerechnet wird)
Und wenn ja, wer kontrolliert dann dieses Team? Eine KI?
Oder spielen dann 8 Captains zusammen am boden rum?
Und was machen Gilden?
Irgendwie klingt das ganze eher albern als episch. Aber naja, vielleicht alles halb so schlimm wie es erstmal scheint. -
Re: Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: Suddel 20.08.09 - 18:57
find ich auch. interessanter wär es doch zb. neue stufe 1 spieler erstmal auf schiffen als kadetten anheuern zu lassen, damit sie sich dort erst ihre sporen (erfahrungspunkte ^^) verdienen. und mit stufe 50 + einer epischen quest kann man dann das kapitänspatent erwerben oder so.
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Re: Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: vlad tepesch 20.08.09 - 19:04
da stimm ich dir zu.
wobei bei DS9 auch ne menge Schiffe aufgefahren wurden.
Ich fand die Cardassia/Dominionkriege aber auch mit am interessantesten. -
Re: Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: j.devlin 20.08.09 - 19:35
bla schrieb:
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> Also wenn jeder Captain ist - wozu dann MMO? Sollen da "Parties" aus halben
> Raumflotten bestehen? Drängeln sich dann hunderte, tausende von Schiffen in
> der Noobie-Zone? Wenn man überlegt wie wertvoll im Trek Universum die
> diversen Schiffe für die Fraktionen waren ist es schon albern das dann
> tausende von Enterprises "gespawnt" werden sollen.
Wo steht denn wieviele Schiffe gerade im Dienst sind? Kann gut möglich sein, dass es einige Tausend Schiffe immer im aktiven Dienst sind und jedes dieser Schiffe braucht nunmal auch einen Captain.
Stelle dir mal vor, dass Spiel fängt an und du kommst frisch gebacken von der Akademie. In einer normalen Offizierslaufbahn darfst du dann erstmal 4 Jahre Isolinerare Chips auf Deck 14 Sektion 8 putzen - so schaut aber definitv kein gutes Spiel aus.
> Und wenn eine 8 Mann Gruppe dann eine Bodenmission spielen will? Sind dann
> 8 Captains + 8x5 Crew, also 40 bzw 48 Leute auf dem Boden unterwegs? (Je
> nachdem ob der Captain in das 5 köpfige Team eingerechnet wird)
> Und wenn ja, wer kontrolliert dann dieses Team? Eine KI?
> Oder spielen dann 8 Captains zusammen am boden rum?
Soweit wie ich es verstanden habe, kann eine Gruppe aus max. 5 Spielern zusammengesetzt sein. Wenn's nur 3 sind kommen zwei NPCs aus den Brückenoffizieren dazu. Wenn man alleine runterbeamt kommen 4 Offz mit.
> Und was machen Gilden?
Die haben Spaß und organisieren das MissionRunning, Crafting und was alles noch so möglich sein wird.
> Irgendwie klingt das ganze eher albern als episch.
Die Kämpfe sollen jedenfalls jeweils immer mehrere Minuten dauern, also von hinten anschleichen plus ein/zwei Kombos und der Stoffi ist tot funktioniert hier nicht.^^ -
Re: Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: bla 20.08.09 - 20:04
j.devlin schrieb:
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> Wo steht denn wieviele Schiffe gerade im Dienst sind? Kann gut möglich
> sein, dass es einige Tausend Schiffe immer im aktiven Dienst sind und jedes
> dieser Schiffe braucht nunmal auch einen Captain.
> Stelle dir mal vor, dass Spiel fängt an und du kommst frisch gebacken von
> der Akademie. In einer normalen Offizierslaufbahn darfst du dann erstmal 4
> Jahre Isolinerare Chips auf Deck 14 Sektion 8 putzen - so schaut aber
> definitv kein gutes Spiel aus.
Mag sein - dennoch ist dieses Respawnen und tausende von Schiffen zeug nicht gerade etwas das mit Star Trek zutun hat. Dann doch eher mit Star Wars wo die meisten Schiffe eher namenlos und gesichtslos waren und es eben tonnenweise davon gab.
> Soweit wie ich es verstanden habe, kann eine Gruppe aus max. 5 Spielern
> zusammengesetzt sein. Wenn's nur 3 sind kommen zwei NPCs aus den
> Brückenoffizieren dazu. Wenn man alleine runterbeamt kommen 4 Offz mit.
Na aua. Das ist ja dann fast wie bei L4D. Irgendwie kommt mir das ganze eher vor wie ein action shooter. Zumindest ein MMO sieht so nicht aus.
> Die Kämpfe sollen jedenfalls jeweils immer mehrere Minuten dauern, also von
> hinten anschleichen plus ein/zwei Kombos und der Stoffi ist tot
> funktioniert hier nicht.^^
Auch wieder so ein Punkt der nicht zu Star Trek passt. Normalerweise war ein Laser- / Phaser- Plasmatreffer tödlich. Warum sollte ein "Stoffi" auch nur EINEN Treffer überleben? Das ganze ist, um nochmal auf meinen Satz zurückzukommen, alles andere als episch. Und Epik heisst nicht zwangsweise lang - sondern gut und mit guter Athmosphäre. -
Re: Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: j.devlin 20.08.09 - 20:15
bla schrieb:
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> Mag sein - dennoch ist dieses Respawnen und tausende von Schiffen zeug
> nicht gerade etwas das mit Star Trek zutun hat. Dann doch eher mit Star
> Wars wo die meisten Schiffe eher namenlos und gesichtslos waren und es eben
> tonnenweise davon gab.
Ich denke das wird am Ende sehr viel instanzierter sein. Tonnenweise wirst du sicherlich nicht so schnell sehen und die bisherigen Videos schauen eben auch nicht so aus, wie du sie beschreiben magst.
> Na aua. Das ist ja dann fast wie bei L4D. Irgendwie kommt mir das ganze
> eher vor wie ein action shooter. Zumindest ein MMO sieht so nicht aus.
Wenn du meinst.
> Auch wieder so ein Punkt der nicht zu Star Trek passt. Normalerweise war
> ein Laser- / Phaser- Plasmatreffer tödlich. Warum sollte ein "Stoffi" auch
> nur EINEN Treffer überleben? Das ganze ist, um nochmal auf meinen Satz
> zurückzukommen, alles andere als episch. Und Epik heisst nicht zwangsweise
> lang - sondern gut und mit guter Athmosphäre.
Sorry, ich habe mich nur auf Raumkämpfe bezogen. -
Re: Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: FranUnFine 20.08.09 - 20:20
bla schrieb:
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> Dann doch eher mit Star
> Wars wo die meisten Schiffe eher namenlos und gesichtslos waren und es eben
> tonnenweise davon gab.
Dir ist offensichtlich nie das Blut in den Adern gefroren, als du in X-Wing Alliance die Schimäre aus dem Hyperraum hast fallen sehen.^^
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Re: Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: bla 20.08.09 - 20:27
Naja, L4D sagt dir was? eine Gruppe wird aus 4 Mann gebildet. Sollte ein menschlicher Spieler das Spiel verlassen übernimmt die KI. Bei Star Trek Online wäre es jetzt 1er mehr... nicht gerade ein riesiger Unterschied.
Das Problem an der Sache ist das es total unpersönlich und instanziert wirkt und beim PvP extrem unfair wird. Bei einem Spiel wie L4D mag das alles noch gehen aber bei einem MMO? MMOs sollten doch irgendwie eine Community haben und es ermöglichen andere Menschen zu treffen. Das PvP sollte auch möglichst ausbalanciert sein da es beim Tot oft starke Strafen gibt (z.B. Wartezeit, Erfahrungsverlust usw.)
Also insgesamt erscheint mir das Konzept als sehr riskant - vor allem da wir derzeit so eine gewaltige Welle hochkarätiger Sci-Fi MMO's erleben. -
Re: Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: j.devlin 20.08.09 - 20:52
bla schrieb:
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> Naja, L4D sagt dir was? eine Gruppe wird aus 4 Mann gebildet. Sollte ein
> menschlicher Spieler das Spiel verlassen übernimmt die KI. Bei Star Trek
> Online wäre es jetzt 1er mehr... nicht gerade ein riesiger Unterschied.
Der Unterschied ist nicht groß, aber es entspricht auch der Größe eines typischen Außenteams in StarTrek, wobei es eigentlich oft auch nur 3 waren.
> Das Problem an der Sache ist das es total unpersönlich und instanziert
> wirkt und beim PvP extrem unfair wird. Bei einem Spiel wie L4D mag das
> alles noch gehen aber bei einem MMO? MMOs sollten doch irgendwie eine
> Community haben und es ermöglichen andere Menschen zu treffen. Das PvP
> sollte auch möglichst ausbalanciert sein da es beim Tot oft starke Strafen
> gibt (z.B. Wartezeit, Erfahrungsverlust usw.)
Ja, das wird ein markanter Unterschied zu anderen MMOs sein. PvP wird auch nur in ein paar Randgebieten möglich sein, der Rest (also insgesamt hauptsächlich) ist PvE. Wenn ein Charakter stirbt bzw. Schiff zerstört wird, wird es ebenfalls keine großen Death-Penalties geben.
> Also insgesamt erscheint mir das Konzept als sehr riskant - vor allem da
> wir derzeit so eine gewaltige Welle hochkarätiger Sci-Fi MMO's erleben.
Darüber mache ich mir eigentlich wenig gedanken, STO wird da schon seine profitable Niesche abbekommen, es kann ja zudem nicht jedes MMO Marktführer sein... Nichtsdestotrotz wird es durch eine starke FanBase auch nicht so schnell verschwinden.
Und da Stargate Worlds schon am aufgegeben ist bzw. einen Investor sucht, bleibt eigentlich nur noch StarWars als unmittelbarer Konkurrent. -
Re: Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: Nolan ra Sinjaria 21.08.09 - 07:31
FranUnFine schrieb:
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> Dir ist offensichtlich nie das Blut in den Adern gefroren, als du in X-Wing
> Alliance die Schimäre aus dem Hyperraum hast fallen sehen.^^
hach ja der Pott des Vizeadmirals :)
Wobei ich mich eher an die Redemption erinnere - boah wie hab ich diese Mission gehasst...
Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...
1 mal bearbeitet, zuletzt am 21.08.09 07:34 durch Nolan ra Sinjaria. -
Re: Wozu MMO wenn jeder captain ist?
Autor: Lukas M. 08.02.10 - 15:56
Geil, das Spiel ist erst 5 Monate später erschienen aber ihr zereist euch das Maul darüber :-) N1.
Und es ist sehr gelungen finde ich !



