-
Spiele zum Launch kaufen - WARUM?
Autor: spyro2000 29.04.23 - 14:53
Sorry, aber wie flach kann eine Lernkurve eigentlich sein? Nach dem Launch wartet man mindestens 2 Monate, besser 3. Das lohnt sich eigentlich immer, günstiger sind die Games dann in der Regel auch noch.
Wie man immer und immer wieder den selben Fehler machen kann, ist mir schleiferhaft.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 29.04.23 14:53 durch spyro2000. -
Re: Spiele zum Launch kaufen - WARUM?
Autor: Renricom 29.04.23 - 15:33
Ich glaube da ist gar keine Lernkurve vorhanden. Viele Gamer sehen einfach nur ein neues Spiel irgendeiner halbwegs populären Franchise und dann wird auch schon die Kreditkarte gezückt.
PC: Ryzen 7800X3D | RTX 4090 | 32GB DDR5@6000MHz | 2160p@144Hz | Win10 -
Re: Spiele zum Launch kaufen - WARUM?
Autor: countzero 29.04.23 - 21:33
Ich kaufe nur Nintendo-Spiele zum Launch, die brauchen immer sehr lange, bis sie billiger werden. Außerdem laufen sie fast immer schon zum Release sehr gut. Bei Konsolen hat man noch den Vorteil, dass Performance-Probleme und solche Sachen meistens den Testern vor dem Launch schon auffallen.
-
Re: Spiele zum Launch kaufen - WARUM?
Autor: magic23 30.04.23 - 13:34
Hmm.. Und wenn sich dann alle an deinen Tipp halten, musst du nochmal ein halbes Jahr warten? Schließlich fallen solche Probleme immer dann auf, wenn die Masse drauf losgeht. Wenn also keiner mehr zum Release kauft, dann gibt es doch wohl auch keine Patches in den ersten Monaten. Mal abgesehen davon, dass es dann irgendwann keine neuen Titel mehr gibt, da die Studios Pleite gehen. Also zumindest wenn sich wirklich ALLE an deinen grandiosen Tipp halten.
Erinnert irgendwie an die Diskussion mit dem Kauf von Neuwagen. "Wie kann man nur einen Neuwagen kaufen, bei dem Wertverlust? Also ich kauf nur gebrauchte". Jo, nur wenn keiner Neuwagen kauft, woher dann die Gebrauchten? -
Re: Spiele zum Launch kaufen - WARUM?
Autor: ChameleonAI 30.04.23 - 14:43
spyro2000 schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Sorry, aber wie flach kann eine Lernkurve eigentlich sein? Nach dem Launch
> wartet man mindestens 2 Monate, besser 3. Das lohnt sich eigentlich immer,
> günstiger sind die Games dann in der Regel auch noch.
>
> Wie man immer und immer wieder den selben Fehler machen kann, ist mir
> schleiferhaft.
Naja, das Spiel war fertig und die Anzahl der Leute die Probleme haben ist auch nicht so hoch. Hier und da ein paar Clipping Fehler, aber im Vergleich eher ein gelungener Launch.



