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  5. › Starcraft 2 3.0 im Test: Grandioses…

stress ohne grund

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  1. stress ohne grund

    Autor: jake 20.11.15 - 15:46

    wie schon in den vorgängern: story und drumrum top, aber wie der artikel schon sagt, man kommt einfach nicht zur ruhe. ständig ist man am rennen und machen, einfach mal die basis ausbauen und verteidigen ist kaum drin. ich wünsche mir ein star craft brood war zurück, bei dem man auf den epischen karten gerne mal den ein oder anderen tag IN RUHE zubringen kann. den selbstgemachten stress brauche ich abseits meines arbeitsalltags jedenfalls nicht mehr.

  2. Re: stress ohne grund

    Autor: lum 20.11.15 - 15:51

    Dann spiel es auf der einfachsten Stufe.
    Die Campaign soll ja auch für Stamm-Spieler interessant sein die wesentlich mehr APM an den Tag legen als ein Casual.

  3. Re: stress ohne grund

    Autor: theonlyone 20.11.15 - 17:10

    Starcraft ist schon sehr hektisch.

    Aber mit den ganzen aktivierten Fähigkeiten usw. ist das eben auch so gewollt.

    Der geneigte Spieler will das auch , möglichst viel zu tun.

    Wer etwas entspannteres Spielen bevorzugt ist hier eben einfach falsch.
    *Klar kann man es auf Casual spielen, aber das ist auch ziemlich witzlos ...

  4. Re: stress ohne grund

    Autor: Cok3.Zer0 21.11.15 - 16:22

    Ja, die Missionen sind oft mit Zeitdruck: Im Prolog, den ja jeder spielen kann, muss man z.B. die Ziele vor dem Sieg der Zerg gegen die Terraner erreichen. Man wird gezwungen, schnell vorzugen, um den Rohstoff-Nachschub sicherzustellen, oder man muss innerhalb von x Minuten flüchten.
    Das wäre ein Problem für mich, wenn es nicht so lächerlich einfach wäre. Der Singleplayer verzeiht viele Fehler und man kann mit wenigen Einheiten- und Gebäudetypen bereits den Gegner plattmachen.

    Persönlich stört mich eher, dass man nicht weiter herauszoomen kann.

  5. Re: stress ohne grund

    Autor: gadthrawn 23.11.15 - 06:41

    lum schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Dann spiel es auf der einfachsten Stufe.
    > Die Campaign soll ja auch für Stamm-Spieler interessant sein die wesentlich
    > mehr APM an den Tag legen als ein Casual.

    Das ist nicht ganz dasselbe.

    SC2-3 hat immer irgendwie Zeitdruck. Basenausbau ist irgendwie nebensächlich bis unnötig.
    War allerdings in SC2-2 schon so. Zu Zerg passt Hektik.Gegner werden möglichst schnell überrannt.

    Terraner waren klassisch Mitte ( Barrake, Panzer im Belagerungsmodus, daneben Flugabwehrgeschütz und man hatte einen Weg erstmal dicht.).
    Protoss waren starke Einheiten, dafür langsamer Produktion. Jetzt immer 3 Einheiten bei irgendeinem Pilon reinwarpen Strg nächstes Gebäude, 3 reinwaroen,..., Pilon auch gleich irgendwo platzieren, erspart lange Wege. Eher ein P -Rush.

    Von 3 habe ich mir mehr Taktik erwartet.

    Also das klassische. Mensch gemischt, Zerg aggressiv Druck machen, Protoss starke Verreidigung und irgendwann kommt der dicke Flottenhammer.

  6. Re: stress ohne grund

    Autor: Misthaufen 23.11.15 - 13:19

    gadthrawn schrieb:

    > SC2-3 hat immer irgendwie Zeitdruck. Basenausbau ist irgendwie
    > nebensächlich bis unnötig.

    Oh je, Macro ist das WICHTIGSTE in SC2! In welcher Liga spielst du?

    > War allerdings in SC2-2 schon so. Zu Zerg passt Hektik.Gegner werden
    > möglichst schnell überrannt.

    Nein! Ein guter Zergspieler spielt immer auf Macro!

    >
    > Terraner waren klassisch Mitte ( Barrake, Panzer im Belagerungsmodus,
    > daneben Flugabwehrgeschütz und man hatte einen Weg erstmal dicht.).

    Nein, bringt gar nichts sich einzubunkern. Ein guter Spieler wird die ganze Map einnehmen und dann kannst du gleich aus dem Spiel raus.

    > Protoss waren starke Einheiten, dafür langsamer Produktion. Jetzt immer 3
    > Einheiten bei irgendeinem Pilon reinwarpen Strg nächstes Gebäude, 3
    > reinwaroen,..., Pilon auch gleich irgendwo platzieren, erspart lange Wege.
    > Eher ein P -Rush.

    Wann hast du denn das letzte Mal SC2 gespielt? o_O (übrigens: PYLON :-)


    >
    > Von 3 habe ich mir mehr Taktik erwartet.
    >
    > Also das klassische. Mensch gemischt, Zerg aggressiv Druck machen, Protoss
    > starke Verreidigung und irgendwann kommt der dicke Flottenhammer.

    Nein kann ich dir nicht zustimmen. Ich spiele seit SC2 raus ist, ca. 10.000 Spiele und jedes Spiel ist anders gewesen ... Und das liebe ich so an SC2

  7. Re: stress ohne grund

    Autor: jidmah 23.11.15 - 13:42

    Offensichtlich spricht er von der Kampagne, nicht vom Multiplayer.

  8. Re: stress ohne grund

    Autor: Misthaufen 23.11.15 - 13:48

    jidmah schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Offensichtlich spricht er von der Kampagne, nicht vom Multiplayer.


    AH OK, danke für den Hinweis.

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