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Vielleicht lernt Microsoft endlich mal dazu?
Autor: Die schnelle Katz 13.01.14 - 13:27
Nur mal vier Beispiele:
1) Ensemble Studios
2) Digital Anvil
3) Bungie Studios
4) RARE
1. Geschlossen, Teil der Belegschaft entlassen und Rest eingegliedert.
2. Geschlossen, Teil der Belegschaft entlassen und Rest eingegliedert.
3. Warum nicht zum First-Party-Entwickler gemacht?
4. Gekauft und auch die letzten fähigen Entwickler über die Dekade vergrault, bis nur noch der Name übrig blieb.
Erinnert mich stark an EA dieses Verhalten. -
Re: Vielleicht lernt Microsoft endlich mal dazu?
Autor: i<3Nerds 13.01.14 - 14:20
Das Spieleentwickler Genre istn ziemlich hartes Pflaster :/
Wer sich dort behaupten will muss es so richtig drauf haben - andernfalls geht es einem wie in deinen genannten Beispielen.
So wenige Entwickler, die sich wirklich einen Namen machen können und über lange Zeit eingestellt bleiben gibt es kaum...
I <3 metasyntaktische Variablen! :D -
Re: Vielleicht lernt Microsoft endlich mal dazu?
Autor: cHaOs667 13.01.14 - 15:00
Die schnelle Katz schrieb:
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> Nur mal vier Beispiele:
>
> 1) Ensemble Studios
> 2) Digital Anvil
> 3) Bungie Studios
> 4) RARE
>
> 1. Geschlossen, Teil der Belegschaft entlassen und Rest eingegliedert.
> 2. Geschlossen, Teil der Belegschaft entlassen und Rest eingegliedert.
> 3. Warum nicht zum First-Party-Entwickler gemacht?
Wurde Bungie doch. Nur hat man dem Studio ein gewisse Unabhängigkeit zugestanden da die Integration von Beispiel 1 und 2 nicht geklappt hat. Zugegeben, Bungie hat sich auch ein wenig dagegen gewehrt. ;)
> 4. Gekauft und auch die letzten fähigen Entwickler über die Dekade
> vergrault, bis nur noch der Name übrig blieb.
Rare hat in den 80ern und Anfang der 90er sehr viel Müll (z.B. einige der grottigen LJN portierungen) produziert. Dann hatten sie eine Hochphase mit Nintendo wo sie unglaublich gehypet worden sind aber auch da haben Rare Müll produziert (Monster Max, Ken Griffey Jr's Winning Run, Blast Corps, Mickey's Racing Adventure usw.).
Und was Rare seit dem Kauf angeht: Ich hatte meinen Spaß mit Kameo und der Erfolg von Kinect Sports sagt ja sowieso einiges aus.
>
> Erinnert mich stark an EA dieses Verhalten. -
Re: Vielleicht lernt Microsoft endlich mal dazu?
Autor: gaym0r 14.01.14 - 14:51
Was hat Ensemble Studios zuletzt noch gerissen? AoE2 ist 15 Jahre her.



