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Was nicht passt wird passend gemacht!
Autor: ManniPulator 16.04.10 - 14:27
>Die Forscher vermuten, dass womöglich die Spielzeit zu kurz war. "Das Zeitlimit von 50 Minuten hat den Teenagern offenbar nicht erlaubt, emotional in das Computerspiel einzusteigen"
Recht so! Wenn die Studie nicht zum erwünschten Ergebnis führt, einfach den Versuchsabufbau solange ändern bis es passt!^^ -
Konsequente Vorgehensweise
Autor: sn4fu 16.04.10 - 17:28
ManniPulator schrieb:
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> >Die Forscher vermuten, dass womöglich die Spielzeit zu kurz war. "Das Zeitlimit von 50 Minuten hat den Teenagern offenbar nicht erlaubt, emotional in das Computerspiel einzusteigen"
> Recht so! Wenn die Studie nicht zum erwünschten Ergebnis führt, einfach den Versuchsabufbau solange ändern bis es passt!^^
Also einfach nur die Spielzeit verlaengern halte ich fuer nicht hinreichend, ich wuerde die Verabreichung einer Koffeintablette vorschlagen oder zur Sicherheit vielleicht doch besser gleich ne Nase voll Koks.
Danach brauchen die Kids garantiert Stunden bis sie schlafen koennen und die gefaehrlichen Killerspiele sind endgueltig entlarvt.
snafu -
Re: Konsequente Vorgehensweise
Autor: EinKnochen 16.04.10 - 19:11
Da stimme ich mit Ihnen mit überein. Diese pseudowissenschaftlichen Studien gehen mir echt auf den Keks. Wozu werden überhaupt noch Experimente durchgeführt, wenn von vornherein schon feststeht, wie das Ergebnis auszusehen hat. Normalerweise passt man eine Theorie an die Messergebnisse an und nicht umgekehrt.
Das diese Art Studien immer als Wissenschaft verkauft wird ist wirklich traurig. -
Re: Konsequente Vorgehensweise
Autor: martinalex 17.04.10 - 17:45
Dennoch gibt es bei jeder Studie auch Erwartungswerte der Forscher - also vorhergehende Überlegungen, wie stark sich etwas auswirkt. Interessant wird es meist, wenn es sich nicht deckt - wie in diesem Fall. Und dann wird überlegt, woran der Unterschied liegen könnte...



