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unabhängiges schwedisches Entwicklerstudio Stunlock

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  1. unabhängiges schwedisches Entwicklerstudio Stunlock

    Autor: mYc 30.05.22 - 19:04

    klingt so super.

    Nur gehört Stunlock leider mehrteilig Tencent.
    Enttäuschend, dass diese Info fehlt...

  2. Re: unabhängiges schwedisches Entwicklerstudio Stunlock

    Autor: LeDocteur_Brinkmann 30.05.22 - 22:06

    Komisch finde ich auch das ein noch nicht fertiges Spiel direkt schon DLCs hat die gar nichtmal so guenstig sind. Den Fuehrerschein schon beantragt, bevor das Baby ueberhaupt aus den Windeln ist.

    Aber was solls. Hat das Spiel schon jemand mit Steam/Proton bzw. Proton-GE ausprobiert um die Lauffaehigkeit unter Linux zu testen?

  3. Re: unabhängiges schwedisches Entwicklerstudio Stunlock

    Autor: Dwalinn 31.05.22 - 08:52

    Die DLCs dienen eher als Unterstützung für die Entwickler, kann man getrost liegen lassen.

    Ich persönlich komm ans Spiel nicht so richtig ran zumindest im Solo Spiel wirds schnell langweilig da man ständig nur gemächlich von A nach B läuft um Rohstoffe fürs Craften zu sammeln.
    Da würde ich (zumindest für Solo Spieler) eher My time at Sandrock empfehlen, da geht's auch ums sammel und Craften aber die Wege sind kürzer.

  4. Re: unabhängiges schwedisches Entwicklerstudio Stunlock

    Autor: Haukeeee 31.05.22 - 11:17

    Das ist doch inzwischen leider durchaus normal. Selbst viele offene Betas haben schon jede Menge Kaufpakete im Store.
    Und gerade bei App-Spielen gibt es den Trend dass das Spiel nie fertig wird, es bleibt halbfertig im Beta hängen, die Entwicklung wird gestoppt - weil das Geld eh schon fließt und die Suchtspieler fest dabei sind - und die Entwickler proggen schon am nächsten Spiel-Clone.

    Beispiel? Dead Trigger 2. Seit Jahren unfertig, ab und zu alibi-Updates ohne sichtbare Änderungen vermutlich um im Store aktiv zu bleiben. Die Story-Linie endet plötzlich mittendrin.

  5. Re: unabhängiges schwedisches Entwicklerstudio Stunlock

    Autor: _2xs 31.05.22 - 11:18

    Dwalinn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die DLCs dienen eher als Unterstützung für die Entwickler, kann man getrost
    > liegen lassen.
    >
    > Ich persönlich komm ans Spiel nicht so richtig ran zumindest im Solo Spiel
    > wirds schnell langweilig da man ständig nur gemächlich von A nach B läuft
    > um Rohstoffe fürs Craften zu sammeln.
    > Da würde ich (zumindest für Solo Spieler) eher My time at Sandrock
    > empfehlen, da geht's auch ums sammel und Craften aber die Wege sind kürzer.

    Ich hab das gestern auf Twitch bei einigen Streamern gesehen. Ist ja quasi das selbe Spielprinzip wie Albion Online. Das sind dann auch wirklich unabhänige deutsche Entwickler. Nur das sie halt full PVP sind. Aber das macht das das Spielprinzip aus, daß man sein Loot verlieren kann.

    Mich stößt hier eher die Anbindung an Steam ab. Gibt leider keine Alternativen zZ.

  6. Re: unabhängiges schwedisches Entwicklerstudio Stunlock

    Autor: ersatzhero 31.05.22 - 13:31

    > Hat das Spiel schon jemand mit Steam/Proton bzw. Proton-GE ausprobiert um die Lauffaehigkeit unter Linux zu testen?

    www [punkt] protondb [punkt] com/app/1604030

    ich darf noch keine links posten :(

  7. Re: unabhängiges schwedisches Entwicklerstudio Stunlock

    Autor: deutscher_michel 31.05.22 - 14:54

    Na besser als wenn sie zu EA gehörten oder? ;)

  8. Re: unabhängiges schwedisches Entwicklerstudio Stunlock

    Autor: Avarion 31.05.22 - 15:28

    Für Solospieler ist zu empfehlen dramatisch die Droprate zu erhöhen.

    Davon abgesehen macht es mir bislang durchaus Laune. Spiele aber mittlerweile auch mit zwei Bekannten auf einem dedicated Server mit eigenen Einstellungen.

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