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So was hatten wir schon mal. Das Spiel hieß Gothic 3.
Autor: M.Kessel 02.06.15 - 09:51
Hier wird vermutlich der gleiche Effekt erzeugt worden sein.
Massenhafte Verbreitung eines zweifelhaften Spiels führt letztendlich nur dazu, das der Nachfolger gemieden wird wie die Pest.
Zumal der CEO auch noch lügt. Schuld an der Misere und den fehlenden Spielern ist vor allen Dingen die extreme Preispolitik für den DLC und die Bugs und Balancingprobleme.
Die Hersteller haben nämlich nur ein Spielgrundgerüst für 60 Euro verkauft. Alles andere durfte man teuer als DLC dazukaufen. Hinzu kamen noch Balancingprobleme am Start.
Mittlerweile wurde das Balancing so weit verpfuscht, das man als Monsterspieler kaum eine Chance hat. Das liegt daran, das die Rudelspieler den Einzelgängern auch im Forum im Verhältnis 1:4 unterlegen sind.
Das Spiel wurde IMMER als reines Multiplayerspiel vermarktet. Wieso jetzt der zu kleine Einzelspieleranteil als "Fehler" hingestellt wird, wird wohl ewig ein Rätsel bleiben.
Katastrophal sind hingegen die aktiven Spielerzahlen auf Steam, wenn wirklich 2.5 Millionen Einheiten verkauft wurden, sind 1000 aktive Spieler ein Witz. Das Spiel ist schon nach wenigen Monaten mausetot.
Vielleicht hätte es eher geholfen weniger gierig zu sein, und alle weiteren Jäger und Monster als freischaltbaren Inhalt im Spiel zu haben. Als Motivation weiterzuspielen war das früher ein probates Mittel.
Einen Nachfolger zu erstellen würde ich als Harakiri bezeichnen. JoWood verschied auf diese Art und Weise ...
3 mal bearbeitet, zuletzt am 02.06.15 09:56 durch M.Kessel. -
Re: So was hatten wir schon mal. Das Spiel hieß Gothic 3.
Autor: Zyrox 02.06.15 - 11:41
M.Kessel schrieb:
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das man als
> Monsterspieler kaum eine Chance hat.
Ich gewinne rund 70% meiner Monsterspiele, egal welches Monster ich nehme.
Der Kraken hat das Event gewonnen (55% Winrate gegen Lazarus waren das glaube ich)
Ich finde nicht das das Balacing schlecht ist.
Mit dem Rest stimme ich dir aber zu, DLCs für Skins sind ja in Ordnung (man kann ja auch welche Kostenfrei freispielen), aber nicht für neue "Einheiten" wenn man schon soviel für das Game bezahlt hat. -
Re: So was hatten wir schon mal. Das Spiel hieß Gothic 3.
Autor: M.Kessel 03.06.15 - 13:45
Katastrophal ist allerdings das hier:
http://steamcharts.com/app/273350
Zum Thema 2.5 Millionen verkaufte Einheiten -
Re: So was hatten wir schon mal. Das Spiel hieß Gothic 3.
Autor: motzerator 04.06.15 - 06:13
M.Kessel schrieb:
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> Das Spiel wurde IMMER als reines Multiplayerspiel vermarktet.
> Wieso jetzt der zu kleine Einzelspieleranteil als "Fehler" hinge-
> stellt wird, wird wohl ewig ein Rätsel bleiben.
Ich kann dich gerne erhellen. :D
Es gibt da draußen eine scheinbar sehr große Anzahl an Spielern,
die ein Spiel bei dem Wort "Multiplayer" sofort wegstellen und ihr
Geld für etwas anderes ausgeben.
Dann gibt es noch diejenigen, die sich den Titel trotzdem kaufen,
ihn aber wie ein Singleplayer Spiel spielen und sich nicht an der
Gruppendynamik beteiligen. Die sind dir ja scheinbar auch nicht
Recht.
> Einen Nachfolger zu erstellen würde ich als Harakiri bezeichnen.
> JoWood verschied auf diese Art und Weise ...
Wenn sie einen guten Singleplayer Titel daraus machen und zugleich
aus ihren Fehlern lernen, könnte es nochmal was werden.
Scheinbar begreift die Industrie endlich, das Videospiele viel von
Einzelgängern gespielt werden, die spielen wollen und sich nicht
mit den Fehlfunktionen anderer Spieler herumärgern möchten.
Schön alleine ohne Belästigungen zocken. Ohne Verabredungen,
Termine, wann immer man will.
Ohne bei der Taktik diskutieren zu müssen, sich mit anderen
Meinungen und Problemen herum zu ärgern. Einfach spielen
und Spaß haben als absolut solitäres Vergnügen :D



