-
Klingt ganz gut!
Autor: 49er 29.11.21 - 13:09
Mein erster Gedanke war Bioshock, nein danke. Aber nach Lesen des Artikels muss ich sagen, das könnte schon ein gutes Spiel werden. Der erste Teil hatte mir damals viel Spaß gemacht.
Civilization ist übrigens von Sid Meier. -
Re: Klingt ganz gut!
Autor: Legacyleader 29.11.21 - 13:26
Bei Open World war ich raus. Bioshock hat zwar immer ein sehr linearen Levelaufbau aber das hat zur Geschichte beigetragen zudem waren die Killingrooms und "Arenen" sehr gut gemacht Bsp in Bioshock 1 bei Coen als mein beim Walzer mehrere Wellen an Feinden besiegt. Das ist so abstruss und genial das mir das ewig im Kopf bleibt. Ich kenne kein Open World Spiel das mir jemals solche Szenen gezeigt hat.
Bioshock Infinite (IMHO der Spielerisch beste Teil) mit extrem guten Setpieces welche mit den Rails erweitert wurden um mehr Bewegung reinzubekommen haben manche Arelae so gut gemacht. Das kriegt ne Open World nicht hin.
Wunschdenken wäre ja eine Mischung aus Breath of the Wild und A Link to the Past. So hatte ich mir das beim lesen vorgestellt aber sowas werden wir nicht bekommen :D Modern Gaming kann sowas schlicht nicht und erst Recht nicht take two
- Enjoy the Little Things -
Re: Klingt ganz gut!
Autor: bennob87 29.11.21 - 14:33
Legacyleader schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Wunschdenken wäre ja eine Mischung aus Breath of the Wild und A Link to the
> Past. So hatte ich mir das beim lesen vorgestellt aber sowas werden wir
> nicht bekommen :D Modern Gaming kann sowas schlicht nicht und erst Recht
> nicht take two
An exakt das gleiche hab ich auch denken müssen als ich 2 Welten gelesen hatte.
Und zwar so dass man in beiden Welten spielen kann und die Handlungen in der einen Welt, die andere beeinflussen.
zB "oh, wie komme ich da nur hoch"
schnell in die Vergangenheit und einen Samen säen.
wieder in die Gegenwart und Oh, siehe da ein Baum den man hochkletern kann. -
Re: Klingt ganz gut!
Autor: most 29.11.21 - 17:30
Ich liebe Openworld in Fallout, Skyrim GTA und Witcher 3, aber Bioshock war schon genau richtig dimensioniert mit dem Leveldesign. Es ist gut, dass man nicht mehr zurück kann, man beschreibt eine Reise durch die Welt, die eng an die Story geknüpft ist.
Gerade in der Unterwasserwelt erzeugen die Schlauchlevel genau die richtige bedrückende Einschränkung.
Ich halte es zwar für möglich, ein gutes Openworld Spiel im Setting von Bioshock 1/2 oder 3 zu entwickeln, aber mit den ursprünglichen Spielen hat das dann nichts mehr zu tun.



