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"Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

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  1. "Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

    Autor: HiddenX 12.02.15 - 12:02

    Also mir hat genau das in der Beta am meisten Spaß gemacht.
    Endlich mal ein Multiplayer Game bei dem ich mich nicht mit völlig unfähigen Teammitgliedern rumschlagen muss. Sicher, wer 3 Freunde auftreibt die mitspielen hat sicher als Hunter mehr Spaß, aber das geht nunmal nicht immer.
    Da kommt mir immer wieder L4D2 in den Sinn, ich spiele es echt gerne, aber nur mit Freunden, wenn man einfach mal einem Spiel beitritt hat man i.d.R. einen Idioten der durchrennt wie blöd, einer steht noch immer am Spawn und der dritte liegt sterbend irgendwo in der Mitte und alleine schafft man es nicht ihm zu helfen.

    Inzwischen spiel ich eigentlich fast nur noch Singleplayer Spiele weil der Großteil der Onlinespieler nicht das geringste Verständnis für Teamplay hat. (weiteres Beispiel wäre Battlefield wo im Rush Modus so gut wie immer ca. 90% der Angreifer irgendwo als Sniper rumhocken statt anzugreifen)

    Evolve verspricht durch die kleinen Teams und das allgemeine Ziel immerhin eine Chance auf etwas Teamplay wenn man Glück hat und ansonsten kann man ja immernoch das Monster spielen (wobei fraglich ist wie viel Spaß das noch macht wenn die Gegner einen nicht mal finden bevor man auf Stufe 3 ist).

  2. Re: "Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

    Autor: Insomnia88 12.02.15 - 12:13

    Und genau das ist der Punkt.

    Ich habe die letzten betas gespielt und seit gestern das volle Spiele. Seit ich nach 2 -3 Kämpfen oder so bei der 1. Beta den Dreh mit dem Monster rausgekriegt hab (damals gab es noch keine Tutorials/Anleitungen) habe ich bisher nicht einmal als dieses verloren. Insgesamt war ich glaube 2 mal relativ nahe am Ende (ca. 1/8 leben übrig) aber das wars dann auch schon. Komme da locker über 20 Siege in Folge. Wenn man sich die Online Rangliste anschaut, sieht man, dass ich da kein Einzelfall bin. Der erste hat glaube um die 80 Siege und keine Niederlage als Monster..
    Sind wir jetzt einfach nur so verdammt gut? Da ich bisher in keinem kompetiven PvP orientierten Spiel auch nur nahe von einem Top Spieler Status war, bezweifle ich das stark. Also ist die einzige Erklärung, dass es einfach viel zu leicht ist, als Monster zu gewinnen. Also ab lvl 2 wird es leichter und lvl 3 ist praktisch schon garantierter Sieg. Einzig das 1 level würde ich als "balanced" betrachten.

    Naja, vielleicht spielen sich die Leute auch immer mehr ein und in einem Monat, wenn jeder weiß wie er ne Klasse zu spielen hat, wird es genau anders rum sein ^^



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 12.02.15 12:13 durch Insomnia88.

  3. Re: "Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

    Autor: cypeak 12.02.15 - 12:35

    ich würde mich durchaus als geübten shooter und team-mp gamer beschreiben, aber so schlchte bilanz als jäger bei evolve habe ich nicht annähern in irgend einem anderen spiel.
    gesten habe ich beispielsweise bei einem nest mode game nach 2 minuten 53 sek. in einem jäger team verloren...ein ei zerstört und direkt danach in _wenigen sekunden_ vom wraith abgemetzelt worden.

    im jagd modus habe ich gestern ganze 2 games (von bestimmt 15-20) gewonnen.
    das eine davon knapp nach 19 minuten....

  4. Re: "Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

    Autor: HATI 12.02.15 - 12:37

    Insomnia88 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Und genau das ist der Punkt.
    >
    > Ich habe die letzten betas gespielt und seit gestern das volle Spiele. Seit
    > ich nach 2 -3 Kämpfen oder so bei der 1. Beta den Dreh mit dem Monster
    > rausgekriegt hab (damals gab es noch keine Tutorials/Anleitungen) habe ich
    > bisher nicht einmal als dieses verloren. Insgesamt war ich glaube 2 mal
    > relativ nahe am Ende (ca. 1/8 leben übrig) aber das wars dann auch schon.
    > Komme da locker über 20 Siege in Folge. Wenn man sich die Online Rangliste
    > anschaut, sieht man, dass ich da kein Einzelfall bin. Der erste hat glaube
    > um die 80 Siege und keine Niederlage als Monster..
    > Sind wir jetzt einfach nur so verdammt gut? Da ich bisher in keinem
    > kompetiven PvP orientierten Spiel auch nur nahe von einem Top Spieler
    > Status war, bezweifle ich das stark. Also ist die einzige Erklärung, dass
    > es einfach viel zu leicht ist, als Monster zu gewinnen. Also ab lvl 2 wird
    > es leichter und lvl 3 ist praktisch schon garantierter Sieg. Einzig das 1
    > level würde ich als "balanced" betrachten.
    >
    > Naja, vielleicht spielen sich die Leute auch immer mehr ein und in einem
    > Monat, wenn jeder weiß wie er ne Klasse zu spielen hat, wird es genau
    > anders rum sein ^^

    Sie spielen sich ein. Meine Kollegen und ich haben auch 20 Games nacheinander gewonnen aber als Hunter. Alles Alpha und Beta Zocker ;). Das kommt mit der Zeit. 4 Leute dich nicht wissen was sie tun sollen werden eben abgerollt.

    Dritte Mediuschi und n fitter Trapper finden jedes Monster auf Level 1. Wenn dann noch alle Jet-Boost +57% drin haben (ab Level 28 meine ich) wird die Luft für das Monster deutlich dünner. Wenn nicht gleich auf Stufe 1 abziehen dann eben dicht bis zum evolve dranbleiben und dann zuschlagen. Moster hat kein Schild und n Airstrike mach fein aua.

    Zockt einfach n bisl. Alles andere kommt von ganz alleine. Ihr denkt euch och ich zieh alle als Monster ab wie kann den das Fun machen und wir als gute Hunter denken und wie kann das einen Spieler bock machen immer abgerollt zu werden.

    Super Game! Müsst euch eben einspielen. Ist halt kein COD was ich aber gerade sehr toll daran finden!

    Vielleicht auch einfach mal die anderen Gametyps testen ;).



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 12.02.15 12:38 durch HATI.

  5. Re: "Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

    Autor: Janquar 12.02.15 - 13:12

    Ich denke auch, es wird sich noch einspielen. Jeder wird so seine Klassen/Chars finden die er bevorzugt und gut mit umgehen kann. Zum Start hat man auch nur Zugriff auf die 4 Grundhelden. Ich persönlich finde zb. Bucket wesentlich effektiver als Hank in der Gruppe zu haben. Und so sieht es bei den anderen 3 Klassen auch aus. Ne gute Kombi, plus das wissen wann man was am besten ausspielt, wird noch einiges ändern.

    Ich verstehe allerdings auch nicht, wieso man manchmal schon nach 2 Minuten down geht, obwohl alle ein gutes Spiel geleistet haben. Es ist erstaunlich wie undynamisch Evolve manchmal wird. Ein Jagdspiel mit 20 min oder nur 2 min... alles dabei.

  6. Re: "Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

    Autor: Rababer 12.02.15 - 13:17

    Insomnia88 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Und genau das ist der Punkt.
    >
    > Ich habe die letzten betas gespielt und seit gestern das volle Spiele. Seit
    > ich nach 2 -3 Kämpfen oder so bei der 1. Beta den Dreh mit dem Monster
    > rausgekriegt hab (damals gab es noch keine Tutorials/Anleitungen) habe ich
    > bisher nicht einmal als dieses verloren. Insgesamt war ich glaube 2 mal
    > relativ nahe am Ende (ca. 1/8 leben übrig) aber das wars dann auch schon.
    > Komme da locker über 20 Siege in Folge. Wenn man sich die Online Rangliste
    > anschaut, sieht man, dass ich da kein Einzelfall bin. Der erste hat glaube
    > um die 80 Siege und keine Niederlage als Monster..
    > Sind wir jetzt einfach nur so verdammt gut? Da ich bisher in keinem
    > kompetiven PvP orientierten Spiel auch nur nahe von einem Top Spieler
    > Status war, bezweifle ich das stark. Also ist die einzige Erklärung, dass
    > es einfach viel zu leicht ist, als Monster zu gewinnen. Also ab lvl 2 wird
    > es leichter und lvl 3 ist praktisch schon garantierter Sieg. Einzig das 1
    > level würde ich als "balanced" betrachten.
    >
    > Naja, vielleicht spielen sich die Leute auch immer mehr ein und in einem
    > Monat, wenn jeder weiß wie er ne Klasse zu spielen hat, wird es genau
    > anders rum sein ^^

    Haha, das Leaderboard ist totaler Schrott. Wenn man kurz vom verlieren ist leavt man einfach und das Spiel wird nicht gezählt. Sagt überhaupt nichts aus.

  7. Re: "Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

    Autor: Insomnia88 12.02.15 - 22:36

    Rababer schrieb:
    > Haha, das Leaderboard ist totaler Schrott. Wenn man kurz vom verlieren ist
    > leavt man einfach und das Spiel wird nicht gezählt. Sagt überhaupt nichts
    > aus.


    Gut zu wissen ^^

  8. Re: "Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

    Autor: Insomnia88 12.02.15 - 22:45

    HATI schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Sie spielen sich ein. Meine Kollegen und ich haben auch 20 Games
    > nacheinander gewonnen aber als Hunter. Alles Alpha und Beta Zocker ;). Das
    > kommt mit der Zeit. 4 Leute dich nicht wissen was sie tun sollen werden
    > eben abgerollt.
    >
    > Dritte Mediuschi und n fitter Trapper finden jedes Monster auf Level 1.
    > Wenn dann noch alle Jet-Boost +57% drin haben (ab Level 28 meine ich) wird
    > die Luft für das Monster deutlich dünner. Wenn nicht gleich auf Stufe 1
    > abziehen dann eben dicht bis zum evolve dranbleiben und dann zuschlagen.
    > Moster hat kein Schild und n Airstrike mach fein aua.
    >
    > Zockt einfach n bisl. Alles andere kommt von ganz alleine. Ihr denkt euch
    > och ich zieh alle als Monster ab wie kann den das Fun machen und wir als
    > gute Hunter denken und wie kann das einen Spieler bock machen immer
    > abgerollt zu werden.
    >
    > Super Game! Müsst euch eben einspielen. Ist halt kein COD was ich aber
    > gerade sehr toll daran finden!
    >
    > Vielleicht auch einfach mal die anderen Gametyps testen ;).

    Und wie lang? bin jetzt auch "schon" level 11 und habe gerade Spiele gegen andere auf dem level + einen lvl 20. Trotzdem Kindergarten mit Goliath über die rüberzustampfen wie Fliegen und das sogar mit lvl 2.. Aber ich bin gespannt, wenn es ab 28 wirklich schwerer werden sollte :) Mit Geist und Kraken kann ich mir das sogar jetzt vorstellen aber ned bei Goliath.

  9. Re: "Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

    Autor: Dwalinn 13.02.15 - 09:14

    Das ist immer das Schlimme an Multiplayern bei denen es sehr stark auf das Miteineader ankommt.

    Mein Lieblings Beispiel ist da Bulletstorm, Im Multiplayer musste man die Bots töten um Möglichst viele Punkte zu erzielen... für Teamaktionen gabs die meisten Punkte aber 90% der Spiele haben nur versucht alleine die meisten Punkte zu schaffen um Platz 1 zu sein... so hat man es nie in Höhere Lvl geschafft.

  10. Re: "Ein Monster zu spielen, ist für uns eher Pflicht als Spaß"

    Autor: The Howler 17.02.15 - 13:02

    Ich habe bisher 47 Wins mit Kraken, bei 0 Toden ^^ (Man findet mich in den Leaderboards ind er Regel in den TOP50 :D)
    Mein Hobby ist es zur Zeit auf Stage 1 nur die Rüstung anzufressen und dann gleich auf die Hunter loszugehen. 1 Punkt auf Vortex, 2 Punkte auf Lightningstrike und Cooldoownreduction als Perk. Solange man zuerst den Healer focused, und den auch GANZ tot macht, nicht nur bewusstlos, und danach gleich den Support angreift (damit er nicht wegstealthed) ist das Spiel gewonnen. I.d.R. habe ich danach noch mindestens 50% Hitpoints übrig.
    Ja, ich denke im Moment sind die Monster (vor allem Wraith und Kraken) noch ein bissel imba.
    Macht ja auch mir als Monster keinen richtigen Spass. Bin bisher nur am letzten tag von
    Evacuation ins Schwitzen gekommen, wenn die Autobalance volle 4 Punkte bei den
    Huntern hat, und ich die Parnell + Cabot Kombi im Hunterteam gegen mich habe...

    MfG,

    der freundliche Howler aus der Nachbarschaft

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