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Plattformübergreifende Matches

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  1. Plattformübergreifende Matches

    Autor: vistahr 27.08.12 - 14:51

    War das nicht das anfängliche "Killer-Kaufargument" ?

  2. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: Anonymouse 27.08.12 - 14:55

    War anfangs mal geplant, wurde dann doch aber schnell wieder verworfen, oder?
    Ob das nun ein Killerargument war, muss jeder für sich selbst wissen.

  3. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: Zwergnase 27.08.12 - 15:01

    Ist auch gut so. Gegen einen PC-Zocker hab ich als Konsolenspieler keine Schnitte.

  4. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: .ldap 27.08.12 - 15:26

    Kann man an den neuen Konsolen nicht per USB Tastatur und Maus spielen? (Besitze keine, sorry.)

  5. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: x2k 27.08.12 - 15:28

    .ldap schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Kann man an den neuen Konsolen nicht per USB Tastatur und Maus spielen?
    > (Besitze keine, sorry.)
    Also bei der PS3 funktioniert das. Die hat meine Razer Diamondback ohne Probleme erkannt.
    Bleibt nur die frage offen ob das Spiel das auch unterstützt.

  6. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: Anonymouse 27.08.12 - 15:37

    Ja, CS:OG unterstützt das.

    Soll aber nicht so der Hit sein, habe ich bisher gelesen.
    Wenn man bisher mit Controller bespielt hat, soll das wohl die bessere Wahl sein.

  7. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: debattierer 27.08.12 - 15:43

    wo ist denn dann die daseinsberechtigung/kaufargument der konsolen, wenn man sie letztendlich mit maus und tastatur spielt??
    den pc kann ich ja auch am fernseher anschlißen.

  8. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: Anonymouse 27.08.12 - 15:54

    Mhhh, ich weiß jetzt nicht wie du auf dieses Thema kommst.

    Der Controller war imo nie ein Kaufargument für eine Konsole. Controller kann man sich immerhin auch schon seit 1000 Jahren für den PC kaufen.

    Kaufargument für eine Konsole ist wohl noch immer das einheitliche System. Die Spiele laufen halt drauf, ohne dass man auf ardware achten muss. Das finden wohl die meißten am attraktivsten an einer Konsole.

    Gibt natürlich noch weitere Argumente, wie das gemütliche Sitzen auf dem Sofa. Meintest du das vielleicht?

    Naja, wie gesagt. Das ist jetzt auch nicht das Thema hier.

  9. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: debattierer 27.08.12 - 17:31

    nja ich wollte nicht verallgemeinern...ich dachte jetzt eher an den speziellen fall von CS:GO.
    Wenn man dann letztendlich mit tastatur und maus vorm fernseher hockt, da kann man auch ganz gemütlich am schreibtisch am pc spielen.
    macht bei shootern eh mehr sinn. hab mal paar runden Battlefield an PS3 gezockt...miese Grafik aber vorallem die Steuerung...
    meiner meinung nach verlieren shooter viel vom spielerlebnis ggü der pc version...
    konsole ist für mich etwas was ich mit rennspielen und jump'n'run in verbindung bringe oder etliche gesellschaftspiele

  10. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: x2k 27.08.12 - 17:52

    naja aber bei einer konsole lassen sich die Kunden besser gängeln.
    und der kunde braucht nur ein spiel in den surrenden kasten stecken und loslegen.

  11. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: Anonymouse 27.08.12 - 17:57

    Nungut, das hängt aber noch von andren Faktoren ab, als nur vom Eingabegerät ;)

    Manche haben vielleicht keinen ordentlichen Gaming-PC, sondern nur einen Officerechner. Dann noch die Anzahl der Freunde auf der enstprechenden Plattform.

    Letztendlich ist die Steuerung mit dem Controller auch nur Gewöhnungssache. Viele PCler wollen sich aber da nciht drauf einlassen. Braucht halt seine Zeit, bis man sich dran gewöhnt. Ich hab auf dem N64 mit Egoshootern auf der Konsole angefangen und hab mich anfangs auch schwer getan. Wird irgendwann.

    Viel Spielerebnis geht dann auch nicht mehr verloren, was die Steuerung angebelangt. Anfangs ist das sicher so, weil es sicher einfach nervt, wenn man nicht klar kommt und ständig kassiert.

  12. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: Anonymouse 27.08.12 - 17:59

    x2k schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > naja aber bei einer konsole lassen sich die Kunden besser gängeln.

    In wiefern?

    > und der kunde braucht nur ein spiel in den surrenden kasten stecken und
    > loslegen.

    Ja, das ist ebe ndas Argument für die Konsole. Wobei das nun auch nciht mehr so ist wie früher. Patches und DLCs gibts ja nun auch. Auch schon oft am Releasetag...
    Aber um die Hardware braucht man sich keine Sorgen machen. Dafür muss man dann aber auch abstiche machen, gerade was Grafik anbelangt.
    Hat halt alles seine Vor- und Nachteile.

  13. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: debattierer 27.08.12 - 23:11

    klar ist das übungssache, mit der zeit (hab dann ab und zu mal mitm kumpel gezockt) wurde ich schon besser. man kann mit der steuerung auch spielspass haben, man weiß ja, dass die anderen ja auch behindert sind (also von der steuerung her).(unfair wäre es wenn maus spieler an konsole gegen gamepad spieler an konsole antreten würden).
    jedoch bin ich davon überzeugt, dass man mit maus die bessere reaktion und zielgenaugkeit hat.
    aber keine frage, mit gamepad-shootern kann man auch viel spass haben, wenn man sich einmal an die steuerung gewöhnt hat.

    Anonymouse schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Nungut, das hängt aber noch von andren Faktoren ab, als nur vom
    > Eingabegerät ;)
    >
    > Manche haben vielleicht keinen ordentlichen Gaming-PC, sondern nur einen
    > Officerechner. Dann noch die Anzahl der Freunde auf der enstprechenden
    > Plattform.
    >
    > Letztendlich ist die Steuerung mit dem Controller auch nur Gewöhnungssache.
    > Viele PCler wollen sich aber da nciht drauf einlassen. Braucht halt seine
    > Zeit, bis man sich dran gewöhnt. Ich hab auf dem N64 mit Egoshootern auf
    > der Konsole angefangen und hab mich anfangs auch schwer getan. Wird
    > irgendwann.
    >
    > Viel Spielerebnis geht dann auch nicht mehr verloren, was die Steuerung
    > angebelangt. Anfangs ist das sicher so, weil es sicher einfach nervt, wenn
    > man nicht klar kommt und ständig kassiert.

  14. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: Anonymouse 28.08.12 - 08:39

    debattierer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > klar ist das übungssache, mit der zeit (hab dann ab und zu mal mitm kumpel
    > gezockt) wurde ich schon besser. man kann mit der steuerung auch spielspass
    > haben, man weiß ja, dass die anderen ja auch behindert sind (also von der
    > steuerung her).(unfair wäre es wenn maus spieler an konsole gegen gamepad
    > spieler an konsole antreten würden).
    > jedoch bin ich davon überzeugt, dass man mit maus die bessere reaktion und
    > zielgenaugkeit hat.
    > aber keine frage, mit gamepad-shootern kann man auch viel spass haben, wenn
    > man sich einmal an die steuerung gewöhnt hat.
    >


    Das ist bei CS:Go sogar so. Also Controller gegen M/T. Aber M/T soll wohl nicht so prickelnd sein, sodass die Leute lieber mit Controller spielen. Keine Ahnung woran das liegt. Hab es selsbt ja noch nicht gespielt, nur schon öfter von gelesen.

    Was die Zielgenauigkeit angeht, da hast du natürlich recht.
    Nicht ohne Grund gibt es bei jedem Shooter eine Zielhilfe.
    Das Grundlegende Problem ist ja auch, dass man sich nicht aufhört zu bewegen, wenn man den Stick loslässt, so wie bei der Maus. Der Stick braucht ja einen Moment, bis er in der Ausgangslage steht. Solange dreht bzw bewegt man sich eben auch noch. Sind halt nur ein paar Millisekunden, aber das merkt man dann schon.

  15. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: Insomnia88 28.08.12 - 13:31

    Anonymouse schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das ist bei CS:Go sogar so. Also Controller gegen M/T. Aber M/T soll wohl
    > nicht so prickelnd sein, sodass die Leute lieber mit Controller spielen.
    > Keine Ahnung woran das liegt. Hab es selsbt ja noch nicht gespielt, nur
    > schon öfter von gelesen.
    >
    > Was die Zielgenauigkeit angeht, da hast du natürlich recht.
    > Nicht ohne Grund gibt es bei jedem Shooter eine Zielhilfe.
    > Das Grundlegende Problem ist ja auch, dass man sich nicht aufhört zu
    > bewegen, wenn man den Stick loslässt, so wie bei der Maus. Der Stick
    > braucht ja einen Moment, bis er in der Ausgangslage steht. Solange dreht
    > bzw bewegt man sich eben auch noch. Sind halt nur ein paar Millisekunden,
    > aber das merkt man dann schon.

    Darin liegt aber auch der Vorteil. Du kannst den Stick auf Kopfschusshöhe setzen und dann in JEDE Richtung rennen, springen, was du willst, er bleibt konstant DA wo du ihn gelassen hast. Jetzt bewege dich mal flüssig seitwärts etc. und wackel dabei nicht mit der Maus – das ist schon 'ne Kunst. Mit Controllern zu daddeln ist da viel leichter und genauer. Das Problem bleibt das herumdrehen. Wenn jemand hinter dir steht is nix mit schnell mal drehen und schießen. Da müsste die Empfindlichkeit so hoch sein, dass du dann auch ned mehr vernünftig zielen kannst :D Bei dem Controller is das halt abhängig wann der Stick anstößt, bei der Maus hat man theoretisch die ganze Tischplatte um diese rumzureißen.

  16. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: debattierer 28.08.12 - 13:48

    Nein. Genau genommen ist das Problem die Beschleunigung. Die Mausbeschleunigung/Geschwindigkeit kann ich mit der Hand steuern, bei den Sticks nicht.

  17. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: Anonymouse 28.08.12 - 14:08

    Kann ich so nicht nachvollziehen.
    Ich kann ebenso mit der Maus auf Kopfhöhe zielen und mich ohne Probleme seitwärts bewegen.

  18. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: JohnnyMaxwell 28.08.12 - 14:29

    Also wenn man den eSport auf Konsolen so ansieht hat man nicht das Gefühl das Gamepad Spieler im Nachteil sind. ^^

    Grade Spiele wie Halo auf XBox haben unfassbare Spieleranzahlen die im Vergleich zu PC Shootern echt hinterherhinken.

    Wenn man eSportler mit Gamepad gegenüber sitzt und gegen ihn spielt würde keiner mehr sagen "Mit M/T ist man viel schneller und präziser". ^^ Die gehen damit ab wie Schmidt's Katze. ^^

    Die jetzige Gamergeneration sind eben mit Controllersteuerung aufgewachsen, teilweise kennen sie nichtmal mehr M/T als Steuerungsoption sondern haben gleich auf XBox 1, PS2 oder sonstwas angefangen Shooter zu zocken und sind dabei geblieben, bei denen fällt die Umgewöhnungszeit einfach weg. Darf man nie vergessen dass die heutigen "Jung-Gamer" so um die 14 sind, die sind eher grossgeworden mit Konsolen als mit PC und M/T.

    ====================
    Kein Apple-Fanboi - Apple stinkt!!!
    Kein Android-Fanboi - Android ist mittlerweile noch viel schlimmer als Apple. ^^

  19. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: Anonymouse 28.08.12 - 15:04

    Ja sicher, wie gesagt ist das alles gewöhnungssache.
    Wobei ich schon glaube, dass es leichter ist, sich an M/T einen Einstieg zu finden als mit Controller.

  20. Re: Plattformübergreifende Matches

    Autor: debattierer 29.08.12 - 12:51

    Eine interessante Frage ist, ob Konsolenspieler auch dann die Zielhilfen nutzen können, wenn sie gegen PC-Spieler spielen?

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