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Warum so ruckelig im Video?

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  1. Warum so ruckelig im Video?

    Autor: ffx2010 16.11.12 - 15:45

    Im Video sieht das Spiel sehr ruckelig aus, würde jetzt auf 20 Frames/Sek. maximal tippen. Ist das Spiel jetzt tatsächlich so langsam oder liegt das an der Mitschnittsoftware?

    50 Hz sind meiner Meinung nach ein Minimum für ein ordentlich Jump'n'Run-Erlebnis.

  2. Re: Warum so ruckelig im Video?

    Autor: Phreeze 16.11.12 - 15:59

    bei mir sieht's ultraflüssig aus !? komisch

  3. Falsches Capturing

    Autor: spyro2000 18.11.12 - 14:40

    Quasi keine Redaktion weltweit (außer Gamersyde.com) ist in der Lage, ein Spiel in der nativen Framerate zu capturen. Beim neuen Mario wären das 60 fps, trotzdem wird oft nur jedes zweite Bild erfasst, also ein 30 fps Video aufgezeichnet. Der Bandbreitenzuwachs ist dabei eigentlich nur marginal da die Unterschiede zwischen dein Einzelbilder prinzipbedingt sehr gering sind.

    YouTube verbietet 60 fps generell (bzw. entfernt einfach jedes zweite Frame bei schon kodierten Videos). Vimeo lässt sie zu.

    spyro

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