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Tja...

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  1. Tja...

    Autor: Turner 03.04.12 - 16:07

    ...wenn man die Entwicklung eines Spieles einer Kronjuwelen-Marke wie Silent Hill an tschechische Kleinstudios wie Vatra (welches vorher seichte Titel wie Arcade-Spielchen für die X-Box entwickelt hat) auslagert, ist klar wieviel Konami noch an der Marke und an deren Spielen liegt. Ziemlich genauso viel (bzw. wenig) wie Capcom an Survival-Adventures der Resident-Evil-Reihe.

  2. Re: Tja...

    Autor: MrRiker 03.04.12 - 16:28

    Ist doch egal, irgendwann wächst jeder mal aus seinen Lieblingspielen heraus und die Nostalgie-Brille verliert ihre Wirkung wenn man sich den alten Kram nochmal zu gemüte führt. Als man noch jünger war hatte das ganze viel mehr Eindruck.

    Früher haben sich auch Leute noch vor Hitchcock-Filmen fürchterlich gegruselt, heute kann selbst SAW kaum noch einen Schocken.

    Die Welt oder man selbst verändert sich einfach manchmal und man lebt sich auseinander. Bin selbst weitestgehend aus dem Zockerwahn raus und will nicht verbittert klingen, aber es sind doch gerade einmal 4 Spiele pro Jahr die es wirklich Wert sind gekauft zu werden, der Rest ist Generikgrütze und Einheitsbrei.

  3. Re: Tja...

    Autor: Turner 03.04.12 - 16:52

    Hier wurde eine lieblose und handwerklich schlechte Arbeit abgeliefert, was soll das denn mit Nostalgie zu tun haben?

  4. Re: Tja...

    Autor: MrRiker 03.04.12 - 17:45

    Turner schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hier wurde eine lieblose und handwerklich schlechte Arbeit abgeliefert, was
    > soll das denn mit Nostalgie zu tun haben?


    Na wenn jeder sagt früher war alles besser. Die Fortschritte bei PC und Konsolenspielen stagnieren doch schon seit Jahren. Die alte Masche beginnt sich zu wiederholen.

  5. Re: Tja...

    Autor: Turner 03.04.12 - 18:03

    > Na wenn jeder sagt früher war alles besser.

    Von was zum Geier redest du?

  6. Re: Tja...

    Autor: booyakasha 04.04.12 - 09:30

    Chill! Chill!

    Alter Schwede! Wahrscheinlich redet er nicht von den grafischen Leistungen der Engines, sondenr von den Game-Genres.
    Und er hat sicherlich recht. Die meisten Spiele, die heute noch von grossen Publishern kommen, sind bloss Sequels oder gehören trotzdem zu irgendwelchen Spielserien.
    Und auch wenn mal wieder ein neues Spiel von einem kleineren Publisher kommt, so ist es doch oftmals dasselbe, wie das was man schon kennt, nur aus mehreren Spielen mit einer schlechten Story zu einem evtl guten oder schlechten Spiel zusammengestellt.
    Die Qualität der Story war früher noch enorm wichtig. Seitdem nun aber auch Spiele mit schlechter Story so gute Verkaufzahlen abliefern, resignieren die Macher.

    Und du? Du solltest vielleicht einfach einmal kapieren, dass wohl kein Spiel mehr kommt, dass "genauso gut" ist wie der urvorgänger und trotzdem die neuste Engine nutzt, sondern eher noch viele Ableger kommen, die wie bei Pirates of the Caribbean immer von der Klasse des ersten abweichen.

    Btw: Bei Filmen ist es doch schon lange so. Entäuschende Filme kommen ins Kino, brüsten sich mit genialen 3D-Effekten und Explosionen, können den Zuschauer kaum mehr fesseln, aber erzielen doch grosse Erfolge an den Kassen. Das ist Business und genau das geschieht auch bei den Games. Die Nische der interessanten Vieospiele bleibt nach wie vor er halten, nur werden das nicht Sequels von bekanntne Marken sein.

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