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Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: diekiste233 04.03.14 - 09:44
Im Test wird bemängelt, dass Stick of Truth nicht die Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy hätte.
Weder Fallout 3 noch FF XIII sind in irgend einer Form tiefe und komplexe RPGs. Es fällt mir schwer, zu glauben, dass Stick of Truth diese Flachspüler noch unterbieten kann. -
Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: Aerouge 04.03.14 - 10:01
Die von dir genannten Beispiele lassen sich aber auch ausgesprochen GUT mit Stick of Truth vergleichen *facepalm*. Zumal F3 eher FPS als RPG ist, und FF XIII eher ein interaktiver Film.
Halt jetzt mal FF VII oder Fallout I & II dagegen und du verstehst die Aussage. -
Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: Patrick Bauer 04.03.14 - 10:07
diekiste233 schrieb:
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> Im Test wird bemängelt, dass Stick of Truth nicht die Tiefe und Komplexität
> eines Fallout oder Final Fantasy hätte.
>
> Weder Fallout 3 noch FF XIII sind in irgend einer Form tiefe und komplexe
> RPGs. Es fällt mir schwer, zu glauben, dass Stick of Truth diese
> Flachspüler noch unterbieten kann.
Ehrliche Frage: Hast du mal ein paar Beispiele für tiefe und komplexe RPGs? -
Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: Niaxa 04.03.14 - 10:10
Du solltest mal die Ursprungsteile Spielen und dann verstehst du auch was mit FF gemeint ist. FF VII, VIII und IX sind wohl unübertroffen wenn es um Story und Tiefgang geht. Aber wenn man halt nur den Müll von heute kennt, wo kein Spiel mehr anspruchsvoller sein darf wie Tetris in den ersten 10 Sekunden, damit auch wirklich jeder damit klar kommt, dann verstehe ich auch deine Aussage. FF ist sicher kein Spiel welches allen und jedem gefällt oder gefallen muss. Aber Storytechnich kenne ich kein Spiel, dass auch nur im Ansatz an FF VII rankommt.
So nen Mist wie SP kann man eigentlich mit nichts vergleichen. Rollenspielabklatsch mit SP-Serien Elementen. Ich finde es trotzdem lustig.
EDIT: Bevor jetzt gemeckert wird. Mit Ursprungsteile meinte ich die Kommerziellen. Auch 1-6 waren Ihrer Zeit vorraus finde ich.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 04.03.14 10:12 durch Niaxa. -
Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: Der schwarze Ritter 04.03.14 - 10:21
Niaxa schrieb:
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> Aber Storytechnich kenne ich kein Spiel, dass
> auch nur im Ansatz an FF VII rankommt.
Doch, FF6, sogar weit über FF7. Chrono Trigger oder auch Planescape Torment. Versteh mich nicht falsch, FF7 war großartig. Allerdings fand ich oben genannte eben noch besser. Was du mit kommerziellen Teilen meinst, verstehe ich nicht. 1-6 waren genauso kommerziell wie die danach, sie erschienen in D nur nicht bzw. erst viel viel später. -
Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: Niaxa 04.03.14 - 10:42
Ja meinte ja hierzulande und FF wurde eben auch mit Teil 7 erst richtig bekannt. Ich gebe dir aber recht. FF VI war wirklich Bombe. FFVII hat mir aber besser gefallen. Wenn auch nich viel. Mir haben jedoch alle Teile auch die ersten sehr gut gefallen. Ist zwar Geschmackssache, jedoch wer solche Spiele mag und zu der Zeit mit solchen Spielen aufgewachsen ist, hatte jede Menge Spielspass und wurde ausreichend bedient :-).
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Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: gelöscht 04.03.14 - 10:53
Kommerziel ist eines der blödest gewählten Wörter überhaupt!
Was ist damit gemeint?
Produkt A ist noch unbekannt aber gut. Es wird bekannt
Produkt A Teil 2 ist bekannter und immer noch ganz gut.
Produkt A Teil 3 ist super bekannt und die Spielmechanik wurde stark vereinfacht damit noch mehr Leute es spielen können - ignorierend das es als so gut gewertet wurde weil es eben so ist wie es WAR.
Das ist der "normale" Kommmerzialisierungseffekt.
Was nur viele Pseudo-Rebellen nicht raffen ist:
Etwas kann auch kommerzialisiert sein bzw. bekannt sein und viel Geld machen OHNE das eine Simplifizierung stattfindet.
Bestes Beispiel an kurzsichtiger, dummer "KOMMERZ"-Idiotie: Punks.
Es gibt gute Punk Musik. Tatsächlich. Sobald etwas gut ist wird es öfter verkauft -> Es ist Kommerz -> Punks mögen es nicht mehr. Also wird systematisch alles Gute verteufelt. Unabhängig ob der Erfolg zur Weichspülung geführt hat oder nicht. Auch ist jeder Punk der man nicht selbst ist ein Pseudopunk ^^ Totale Idiotie.
Und FF ab Teil 7 als Kommerz zu ver"teufeln" ist ja mal das bekloppteste von allem. Das war schon lange vor Teil 7 super bekannt nur halt nicht in Deutschland. Und meinst du das eine verzögerte Bekanntwerdung in Deutschland noch Einfluss auf die Entwicklung hatte? Naja wegen mir.... BÖSER KOMMERRRRRZ YEAAAAH -
Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: lock_vogell 04.03.14 - 12:50
ich glaube es war: "... komerziell erfolgreich in deutschland... " gemeint...
damit kann das blöde getrolle hier denke ich auch beendet werden.
denn in dem punkt hat "niaxa" definitiv recht...
FF 1-3 ist in deutschland meine ich z.B. nur in kleiner serie auf dem DS oder auf verschiedenen handys erschienen, damit dürfte die zahl der menschen die diese spiele wirklich gespielt haben in deutschland sehr gering sein... ähnliches gilt für ff 4-6, welche meines wissens in deutschland nur als remake für die PS1 oder PS2 rauskamen und vermutlich zu 90% von leuten geklauft wurden die die spiele schon kannten... -
Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: Anonymer Nutzer 04.03.14 - 18:03
Es wird im Artikel überhaupt nicht bemängelt.
Es wird lediglich, vollkommen zurecht darauf hingewiesen, Stick oft Truth ist weniger Tief und Komplex wie die genannten Beispiele.
Ich hab übrigens in Fallout 3 mehr Spielstunden verbracht als in jedem anderen Computerspiel,sogar mehr als in Bard's Tale.
MMn ist das Tief genug. -
Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: Milchkanne 04.03.14 - 19:51
lock_vogell schrieb:
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> ich glaube es war: "... komerziell erfolgreich in deutschland... "
> gemeint...
> damit kann das blöde getrolle hier denke ich auch beendet werden.
> denn in dem punkt hat "niaxa" definitiv recht...
> FF 1-3 ist in deutschland meine ich z.B. nur in kleiner serie auf dem DS
> oder auf verschiedenen handys erschienen, damit dürfte die zahl der
> menschen die diese spiele wirklich gespielt haben in deutschland sehr
> gering sein... ähnliches gilt für ff 4-6, welche meines wissens in
> deutschland nur als remake für die PS1 oder PS2 rauskamen und vermutlich zu
> 90% von leuten geklauft wurden die die spiele schon kannten...
FF 1-3 gabs für NES damals. 4-6 sogar für SNES. FF Legend teile gabs sogar für den alten Gameboy. -
Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: Anonymer Nutzer 04.03.14 - 20:31
> Es gibt gute Punk Musik. Tatsächlich. Sobald etwas gut ist wird es öfter
> verkauft -> Es ist Kommerz -> Punks mögen es nicht mehr.
Genaugenommen ist für "echte" Punks alles Kommerziell, was verkauft wird ... (oder Eintritt verlangt wird) -
Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: Anonymer Nutzer 04.03.14 - 22:48
Schlachtrufe BRD http://www.amazon.de/Schlachtrufe-Brd-5-Various/dp/B00000B85X/ref=pd_sim_m_3?ie=UTF8&refRID=1Z16F61M6KV78GWAZDN3 ist jetzt weniger als BravoHits für Punks in die Geschichte eingegangen.^^
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Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: lock_vogell 05.03.14 - 09:38
Milchkanne schrieb:
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> lock_vogell schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
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> > ich glaube es war: "... komerziell erfolgreich in deutschland... "
> > gemeint...
> > damit kann das blöde getrolle hier denke ich auch beendet werden.
> > denn in dem punkt hat "niaxa" definitiv recht...
> > FF 1-3 ist in deutschland meine ich z.B. nur in kleiner serie auf dem DS
> > oder auf verschiedenen handys erschienen, damit dürfte die zahl der
> > menschen die diese spiele wirklich gespielt haben in deutschland sehr
> > gering sein... ähnliches gilt für ff 4-6, welche meines wissens in
> > deutschland nur als remake für die PS1 oder PS2 rauskamen und vermutlich
> zu
> > 90% von leuten geklauft wurden die die spiele schon kannten...
>
> FF 1-3 gabs für NES damals. 4-6 sogar für SNES. FF Legend teile gabs sogar
> für den alten Gameboy.
also ganz ernsthaft... wenn ich sage FF 1-3 und 4-6 sind in .de NIE in der urfassung rausgekommen und lediglich auf der PS1, den GBA und einigen handy systemen als remakes rausgekommen, dann ist das auch so:
http://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
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Re: Tiefe und Komplexität eines Fallout oder Final Fantasy
Autor: Seasdfgas 05.03.14 - 13:33
wie hier immer so getan wird, als ob 80% der leute, die final fantasy 7-10 gespielt haben, nicht auch mal nen emulator mit 4-6 angeworfen hätten.
die ganze reihe ist kommerz. kommerz seit der allerersten sekunde, seit dass erste spiel, unerwartet, ein riesen erfolg geworden ist. und so tiefsinnig waren die spiele dann auch wieder nicht. durch den kristall auserkohrene helden erheben sich um eine dunkle kraft zu bezwingen, die 90% des spiels die geschicke aus dem hintergrund lenkt und irgendwie immer die vernichtung oder eroberung der welt anpeilt.
da gabs hier und da mal ne abweichung, mal gabs keine kristalle, mal benutzt ein relativ normaler mensch irgendeine kraftquelle um zu großer macht zu kommen, manchmal waren die charaktere seelenlose hüllen mit austauschbaren klassen, manchmal hatten sie einen mehr oder weniger einfachen charakter (dieb aber trotzdem moralisch, samurEHRE!!!!!, ritter der krieg nicht gut findet, etc) aber ansonsten?
klar kann man hingehen und unglaublich tiefgründige analysen über allen möglichen kram anstellen, aber dass das am ende alles relativ einfache geschichten bleiben (auch wenn man die in videospielen so seltener kannte) steht doch außer frage.



