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Problem Gelegenheitsspieler
Autor: dabbes 28.04.15 - 14:10
war doch bei dem Spiel so, dass es "weiterläuft", auch wenn man es nicht spielt.
Damit ist es für Gelegenheitsspieler, die 1 bis 2 x die Woche zocken, leider nix. -
Re: Problem Gelegenheitsspieler
Autor: supersux 28.04.15 - 15:44
dabbes schrieb:
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> war doch bei dem Spiel so, dass es "weiterläuft", auch wenn man es nicht
> spielt.
>
> Damit ist es für Gelegenheitsspieler, die 1 bis 2 x die Woche zocken,
> leider nix.
nein, da verwechselst was, ist ein reines Singeplayer Game.
EDIT: oh wait, ich habs falsch verstanden. Ja, es 'läuft weiter', allerdings in einem Maß, der es auch absoluten Gelegenheitsspielern ermöglicht weiterzukommen.
Zitat: "We have, however, designed it so you do not need to play every day. We started with the assumption that our players were adults, like us, and WE don't have time to play every day. Many of us do our personal gaming on a weekly basis, if we're lucky.
The difference between "gone for two days" and "gone for a week" is minor, and the difference between "gone for a week" and "gone for a year" is barely visible to the human eye.
No one can die when you're offline unless that survivor was suicidal and you ignored multiple warnings.
No one will go missing when you're offline unless you left an infestation so near your base that it scared people."
Und ansonsten gibts ja noch: http://www.zombiestandardtime.com
2 mal bearbeitet, zuletzt am 28.04.15 15:50 durch supersux. -
Re: Problem Gelegenheitsspieler
Autor: Hotohori 28.04.15 - 17:51
Cooles Tool, schön das es mehr als nur das quasi abschalten des Features ermöglicht. :)
Und ich mag das Feature, einfach weil das Spiel sonst schnell zu einfach werden kann und man so, wenn man zurück kommt, auf jeden Fall auch etwas zu tun hat. Käme daher nie auf die Idee das abschalten zu wollen.



