1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Test-Video Civ 5 Gods and Kings…

War ja klar

  1. Thema

Neues Thema


  1. War ja klar

    Autor: Anonymer Nutzer 18.06.12 - 15:45

    Man lässt bekannte Features aus dem Vorgänger raus und jetzt verkauft man diese Addon für Addon als neu.

    Nene so nicht, da wart ich lieber bis es ein Civ V Complete auf dem "digitalen Wühltisch" gibt.

    Wie schaut es eigentlich bei der Mod Szene in Civ V aus?

  2. Re: War ja klar

    Autor: mw (Golem.de) 18.06.12 - 16:08

    Das Religionssystem von Gods and Kings ist schon deutlich komplexer als die Religionen in Civilization 4. Dort ging es später oft darum so viele Religionen wie möglich anzuhäufen, um viele Tempel und Wunder zu errichten.

    In Gods and Kings gibt es keine Multireligionen und der Spieler muss sich auf den Aufbau seiner eigenen - zu seinem Spielstil passenden - Religion konzentrieren. Da wurden also definitiv nicht alte Ideen "neu verwurstet".

    Die Mod-Szene ist recht übersichtlich. Seit einer Woche unterstützt Civ V aber den Steam Workshop für Mods. Die Situation könnte sich also verbessern. Wie im Test erwähnt: Die mitgelieferten Szenarios sind alle interessant.

  3. Re: War ja klar

    Autor: Anonymer Nutzer 18.06.12 - 19:37

    mw (Golem.de) schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das Religionssystem von Gods and Kings ist schon deutlich komplexer als die
    > Religionen in Civilization 4. Dort ging es später oft darum so viele
    > Religionen wie möglich anzuhäufen, um viele Tempel und Wunder zu
    > errichten.

    > In Gods and Kings gibt es keine Multireligionen und der Spieler muss sich
    > auf den Aufbau seiner eigenen - zu seinem Spielstil passenden - Religion
    > konzentrieren. Da wurden also definitiv nicht alte Ideen "neu verwurstet".

    Ja die Ausarbeitung ist komplexer und definitiv besser streite ich nicht ab aber die Idee ist nicht neu und diese Ausarbeitung hätte man schon ins Hauptprogramm nehmen können bzw. hätte ich das erwartet, dass schon bekannte Funktionalität aus Civ IV in Civ V gleich oder überarbeitet übernommen werden. Das ist imho auch der größte Kritikpunkt am fünften Teil.

    > Die Mod-Szene ist recht übersichtlich. Seit einer Woche unterstützt Civ V
    > aber den Steam Workshop für Mods. Die Situation könnte sich also
    > verbessern. Wie im Test erwähnt: Die mitgelieferten Szenarios sind alle
    > interessant.

    Interessant mag ich auch nicht abstreiten aber für echt Langzeitmotivation ist eine gute Mod Szene unabdingbar z.B. die Community Civ V Mod für Civ IV ist imho die beste Aufwertung für Civ IV.

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. IT-Innovation-Manager*in (w/m/d)
    Bundesanstalt für Immobilienaufgaben, Berlin, Potsdam, Bonn
  2. IT-Service Desk Manager und IT & OT -Device Administrator (m/w/d) Kennziffer 23/37 | Vollzeit
    SONAX GmbH, Neuburg an der Donau
  3. Global Procurement Expert (m/f/d)
    Advantest Europe GmbH, Böblingen
  4. Systemadministrator*in ARD Zentrale Mediensysteme (ARD-Sternpunkt)
    Hessischer Rundfunk Anstalt des öffentlichen Rechts, Frankfurt am Main

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Top-Angebote
  1. (bis 27.12.)
  2. 879€ (UVP 1.129€)


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de