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Indies vs AAA

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  1. Indies vs AAA

    Autor: exxo 30.03.15 - 07:07

    Es gibt nur noch extrem umfangreiche AAA Spiele oder unterfinanzierte und daher oft auch unfertige Indies.

    So manches Indie Spiel hat mir zuerst gut gefallen weil es frisch daherkamm aber dann später genervt weil es unfertig war. AAA Spiele sind heutzutage Open World und so dermaßen mit Content vollgepackt das man gefühlt immer 100 Stunden braucht um alles abzugrasen. Sie GTA, AC, Dragon Age Inquisition, Watch Dogs, Far Cry, Skyrim, Sleeping Dogs etc.

    Ich hoffe das die vier großen Publisher noch einmal den Turnaround schaffen und auch wieder mehr kleine Projekte finanzieren. Ansonsten werden sie wie die Major Labels in der Musikindustrie enden.

    Spiele nur per Kickstarter zu finanzieren ist nicht der Weg um Gaming voranzutreiben.

  2. Re: Indies vs AAA

    Autor: Feyh 30.03.15 - 07:41

    exxo schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > AAA Spiele sind heutzutage
    > Open World und so dermaßen mit Content vollgepackt das man gefühlt immer
    > 100 Stunden braucht um alles abzugrasen.

    Und genau das ist es, was mir beispielsweise gefällt.
    Ori and the blind forest war zwar ein unglaublich tolles Spiel, jedoch nach 5 Stunden für mich schon abgeschlossen, da ich da bereits durch war. Sprich 20 Euro für 5 Stunden Spielspaß.

    In Skyrim bin ich bei 41 Spielstunden und habe immernoch so verdammt viel zum entdecken. Genauso in GTA 5. Bisher bin ich bei 52 Stunden im Online-Modus. Keine Ahnung wieviele Stunden ich im Singleplayer verbracht habe, aber weitaus mehr als nur 5. Ich zahle zwar das dreifache an Anschaffung für das Spiel, habe aber um ein vielfaches mehr Spielzeit.

  3. Re: Indies vs AAA

    Autor: NoBra1N0 30.03.15 - 11:59

    Das ist eine relative Geschichte... kommt immer drauf an wie das spiel aufgezogen ist, zB Torchlight is auch Günsitg und Indie, und da kann man locker einige Dozent stunden drauf verwenden. Ein Call of Duty/Bioshock wird nach nicht mal 10 stunden langweilig. Wobei in ALLEN Fällen ein Multiplayer nen Unterschied von hunderten Stunden machen kann. ich mein gibt ja auch Leute die COD-MP ewig viel zocken (ich wollte...und hatte nach vielen jahren echt Bock drauf und konnte beim letzten cod nach 3-4 stunden Multiplayer nicht mehr...)

    nicht alle Vollpreistitel bieten genug Content für viele Stunden. Nichte Alle Indie-Spiele bieten nur wenige Stunden Content an. Und es gibt auch Spiele bei denen ich froh war das sie nicht zu viele Stunden Spielzeit benötigen, unabhängig vom Preis, der Spaß ist entscheiden den man hat... und gibt spiele die ich nie wieder anfassen werde ... die ich nur einmal durch gespielt habe und für die ich 50¤ gezahlt hab.... und ich kann nur sagen es war sein Geld wert, weil ich einfach so gut unterhalten wurde.

    PS. keines der genannten Spiele ("GTA, AC, Dragon Age Inquisition, Watch Dogs, Far Cry, Skyrim, Sleeping Dogs ") habe oder werde ich zum Vollpreis kaufen ich warte lieber bis günstig und ordentlich gepatcht. Nicht weil Geizig sondern weil man arm werden würde wenn man alles sofort will. nur hin und wieder kann ich nicht warten..... wie das letzte Wolfenstein.......das war jeden Euro wert obwohl ich es nur einmal durchgespielt habe, trotz "Alternativgeschichte".



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 30.03.15 12:00 durch NoBra1N0.

  4. Re: Indies vs AAA

    Autor: exxo 30.03.15 - 20:04

    Ihr habt beide recht mit euren Beiträgen. Das es nur noch Open World Games gibt die endlos lange dauern habe ich auch bewußt übertrieben. Das diese Spiele nicht an einem Wochenende durchgespielt sind ist auch gut so. Noch vor kurzer Zeit hat jeder zurecht rumgemault das es zu viele zu kurze und viel zu lineare Spiele gibt die nach zehn Stunden durchgespielt waren. BTW habe ich alle hier genannten Games durchgespielt. Torchlight 1 und 2 waren sehr geil.

    Mir geht es darum das die Publisher wieder mehr Spiele finanzieren sollten die im Moment nur von indies produziert werden. Das so viele Spiele ihre Budgets erst über Kickstarter zusammen bekommen oder erst nach einer erfolgreichen Kickstarter Kampagne dann doch noch ein Publisher Geld dazu packt halte ich für unglücklich.

    Es gibt viele Indie Games die mit mehr Geld besser poliert und auch umfangreicher wären. Positiv sind mir Microsoft Studios aufgefallen die in den letzten Jahren so manches Indie Projekt durchfinanziert haben. Nein ich meine nicht Minecraftl :-) Sondern eher Ori, State of decay, Alan Wake, Limbo, Mark of the Ninja oder Deadlight.

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