1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › The Day Before: Neue Zweifel am…

Gut, ohne Vorbestellungen...

  1. Thema
  1. 1
  2. 2

Neues Thema


  1. Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: Hotohori 25.01.23 - 19:15

    ...halb so wild.

    Weiß dann nicht warum sich Spieler dann wieder mal so aufregen. Ob das Spiel was taugt hätte man ja dann bei Release gesehen. Bei dem Titel des Spiel könnte ich mir schon vorstellen, dass es da Namens Probleme geben könnte, der ist ja doch recht simpel und wurde garantiert schon mal benutzt.

  2. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: Flauschkind 25.01.23 - 21:03

    Hotohori schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ...halb so wild.
    >
    > Weiß dann nicht warum sich Spieler dann wieder mal so aufregen.

    ist doch einfach. beim durchnittsgamer handelt es sich um ein verzogenes wohlstandsgör mit extremer anspruchshaltung.

  3. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: AIM-9 Sidewinder 26.01.23 - 00:08

    > beim durchnittsgamer handelt es sich um ein verzogenes wohlstandsgör mit extremer anspruchshaltung.
    Das trifft dann auch auf den Durchschnittsmenschen zu, oder was?

    Du hast vielleicht eine stark verzerrte Ansicht der Realität. Mehr fällt mir zu solch einem arroganten, großkotzigen Spruch nicht ein.

  4. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: achIch 26.01.23 - 07:10

    AIM-9 Sidewinder schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > > beim durchnittsgamer handelt es sich um ein verzogenes wohlstandsgör mit
    > extremer anspruchshaltung.
    > Das trifft dann auch auf den Durchschnittsmenschen zu, oder was?
    >
    > Du hast vielleicht eine stark verzerrte Ansicht der Realität. Mehr fällt
    > mir zu solch einem arroganten, großkotzigen Spruch nicht ein.
    Er ist halt Durchschnittsmensch.

  5. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: franzropen 26.01.23 - 07:54

    Vor allem, wo ist dann der Scam?

  6. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: Dwalinn 26.01.23 - 07:56

    Ja zumindest nicht wie bei Squadron 42

  7. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: Karanok3 26.01.23 - 08:14

    AIM-9 Sidewinder schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > > beim durchnittsgamer handelt es sich um ein verzogenes wohlstandsgör mit
    > extremer anspruchshaltung.
    > Das trifft dann auch auf den Durchschnittsmenschen zu, oder was?
    >
    > Du hast vielleicht eine stark verzerrte Ansicht der Realität. Mehr fällt
    > mir zu solch einem arroganten, großkotzigen Spruch nicht ein.

    Der Durchschnitts-Spieler interessiert sich hauptsächlich für die Optik, das Gefühl. Das zeigt tatsächlich auch die Reaktion - auf ein noch NICHT erschienenes Spiel. "Gute Grafik? Check. Setting das mich interessiert? Check. Gameplay? Naja ich mag nur Shooter.".

    Um Gameplay kümmert sich da keiner mehr - immerhin fällt nur wenigen auf, das sich inzwischen fast alles größere schlicht gleich spielt. Entwickler gehen nach Design-Regeln. Seit 5 Jahren kann man vielleicht noch ein Spiel davon unterscheiden, ob man mit geschlossenen Augen R2/RB gedrückt hält oder nicht - bei ersterem Spiele ich wohl irgend eine Art von Racing/Sport oder Jump&Run wo ich Beschleunige/Sprinte, bei letzterem ein Shooter. Könnt ihr ja mal im Selbsttest machen: Versuchen Spiele blind und ohne Ton nur an der Art des Steuerns zu erkennen. Aus den letzten 5 Jahren würde da wohl nur Death Stranding aus der Reihe tanzen und schon an der Art des physikalischen Tastendrückens außerhalb des Spiels erkennbar sein.

    Hauptsache das Spiel hat heute einen Skin der eine möglichst große, nicht nachfragende Schicht, anspricht. Mein Mitbewohner kauft sich seit Jahren alle One Piece-Spiele, obwohl die meisten davon wirklich der Obermist sind. Ist ihm egal, weil One Piece. Ist in so einer Umgebung, wo nahezu alle als größte Qualität der Spiele Dinge nennen, die Filme ausmachen - und nicht Videospiele - überhaupt noch wichtig über Casual etc nachzudenken?

    Ich bin für mich zu dem Entschluss gekommen, das es einfach unwichtig ist. All diese Entscheidungen haben keine "Casuals" oder "Hardcore-Gamer" erzwungen. Das man bei God of War sagte "ist kein Spieleskript, sondern ein Filmskript" - und dann zu den most basic game mechanics greift, wie langweiliges Cooldownbasiertes Thirdperson-Brawling (welches schon unter Platinum Games mit ihrem schlechten TMNT-Spiel absolut verrufen war, aber hey - was große Grafik und "Story" ausmachen um von 40 auf 99 Punkte zu kommen) oder ödes crafting mit meist sinnlosen Stats zeigt doch wo die Prioritäten waren. Denn: In Sachen Gameplay steht TMNT dem modernen God of War in NICHTS nach - außer das sie dank der Optik 50 Punkte auf Metakritik trennt. Aber dem Entwickler war es wichtiger, einen beweglichen Film zu machen, anstatt ein wirklich gutes Spiel. Aber nun sollte ich vor den Jüngern wohl das Schild ziehen, da man ja auf keinen Fall - mit seinen 30 Jahren Videospielerfahrung - berechtigt ist, Gameplay in seinen Grundfesten zu analysieren und als die seichte Pfütze zu enttarnen, die sie darstellen. Aber ich verbiete ja keinem, sich in eine Disneypark-Attraktion zu setzen und den Tag zu genießen - selbst wenn man defacto nichts selbst tut und sich berieseln lässt. Nur kann ich darauf in Videospielen verzichten.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 26.01.23 08:16 durch Karanok3.

  8. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: unbuntu 26.01.23 - 08:42

    Wo ist denn das Problem, wenn Spiele eines Genres sich gleich spielen? Willst du für jedes Spiel ne andere Steuerung, bloß um dasselbe tun zu können?

    Da fand ich die Ausreißer eher nervig, so wie Hitman, wo man im Prinzip für alle Interaktionsarten eigene Tasten belegt hat, statt intelligent vorzugeben, was wann benutzt wird und alles auf 2-3 Tasten zu reduzieren.

    Linux ist das beste Betriebssystem, das ich jemals gesehen habe.
    - Albert Einstein

  9. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: dbettac 26.01.23 - 10:29

    Es muss ja nicht gleich alles völlig anders sein, aber wie wäre es mal mit einer neuen Idee? Vielleicht sogar eine Option, im Menü zwischen zwei verschiedenen Steuerungsmodi zu wählen, falls die neue Idee nicht allen gefällt?
    Oder wie wäre es mit einer Steuerung, die sich zwischen Konsole und PC unterscheidet? Es gibt kaum aktuelle Spiele, die sich diese Mühe machen, dabei hat man am PC viel mehr Möglichkeiten.

  10. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: postemi 26.01.23 - 10:44

    Karanok3 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > AIM-9 Sidewinder schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > > beim durchnittsgamer handelt es sich um ein verzogenes wohlstandsgör
    > mit
    > > extremer anspruchshaltung.
    > > Das trifft dann auch auf den Durchschnittsmenschen zu, oder was?
    > >
    > > Du hast vielleicht eine stark verzerrte Ansicht der Realität. Mehr fällt
    > > mir zu solch einem arroganten, großkotzigen Spruch nicht ein.
    >
    > Der Durchschnitts-Spieler interessiert sich hauptsächlich für die Optik,
    > das Gefühl. Das zeigt tatsächlich auch die Reaktion - auf ein noch NICHT
    > erschienenes Spiel. "Gute Grafik? Check. Setting das mich interessiert?
    > Check. Gameplay? Naja ich mag nur Shooter.".
    >
    > Um Gameplay kümmert sich da keiner mehr - immerhin fällt nur wenigen auf,
    > das sich inzwischen fast alles größere schlicht gleich spielt. Entwickler
    > gehen nach Design-Regeln. Seit 5 Jahren kann man vielleicht noch ein Spiel
    > davon unterscheiden, ob man mit geschlossenen Augen R2/RB gedrückt hält
    > oder nicht - bei ersterem Spiele ich wohl irgend eine Art von Racing/Sport
    > oder Jump&Run wo ich Beschleunige/Sprinte, bei letzterem ein Shooter. Könnt
    > ihr ja mal im Selbsttest machen: Versuchen Spiele blind und ohne Ton nur an
    > der Art des Steuerns zu erkennen. Aus den letzten 5 Jahren würde da wohl
    > nur Death Stranding aus der Reihe tanzen und schon an der Art des
    > physikalischen Tastendrückens außerhalb des Spiels erkennbar sein.
    >
    > Hauptsache das Spiel hat heute einen Skin der eine möglichst große, nicht
    > nachfragende Schicht, anspricht. Mein Mitbewohner kauft sich seit Jahren
    > alle One Piece-Spiele, obwohl die meisten davon wirklich der Obermist sind.
    > Ist ihm egal, weil One Piece. Ist in so einer Umgebung, wo nahezu alle als
    > größte Qualität der Spiele Dinge nennen, die Filme ausmachen - und nicht
    > Videospiele - überhaupt noch wichtig über Casual etc nachzudenken?
    >
    > Ich bin für mich zu dem Entschluss gekommen, das es einfach unwichtig ist.
    > All diese Entscheidungen haben keine "Casuals" oder "Hardcore-Gamer"
    > erzwungen. Das man bei God of War sagte "ist kein Spieleskript, sondern ein
    > Filmskript" - und dann zu den most basic game mechanics greift, wie
    > langweiliges Cooldownbasiertes Thirdperson-Brawling (welches schon unter
    > Platinum Games mit ihrem schlechten TMNT-Spiel absolut verrufen war, aber
    > hey - was große Grafik und "Story" ausmachen um von 40 auf 99 Punkte zu
    > kommen) oder ödes crafting mit meist sinnlosen Stats zeigt doch wo die
    > Prioritäten waren. Denn: In Sachen Gameplay steht TMNT dem modernen God of
    > War in NICHTS nach - außer das sie dank der Optik 50 Punkte auf Metakritik
    > trennt. Aber dem Entwickler war es wichtiger, einen beweglichen Film zu
    > machen, anstatt ein wirklich gutes Spiel. Aber nun sollte ich vor den
    > Jüngern wohl das Schild ziehen, da man ja auf keinen Fall - mit seinen 30
    > Jahren Videospielerfahrung - berechtigt ist, Gameplay in seinen Grundfesten
    > zu analysieren und als die seichte Pfütze zu enttarnen, die sie darstellen.
    > Aber ich verbiete ja keinem, sich in eine Disneypark-Attraktion zu setzen
    > und den Tag zu genießen - selbst wenn man defacto nichts selbst tut und
    > sich berieseln lässt. Nur kann ich darauf in Videospielen verzichten.

    Naja die Steuerung hat sich nicht ohne Grund durchgesetzt. Beste Tastenbelegung für das entsprechende Genre. Die Spiele sind schon geübt und man muss sich nicht umgewöhnen wenn man zwischendurch das Spiel wechselt. Wenn es etwas ganz neues ist dann wird auch die Tastenbelegung anders.
    Du tust God Of War unrecht. Es spielt sich auch einfach gut, ist ein Rundes Spiel mit toller Story und ja es sieht dazu auch noch gut aus.

  11. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: OnlyXeno 26.01.23 - 10:48

    dbettac schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Es muss ja nicht gleich alles völlig anders sein, aber wie wäre es mal mit
    > einer neuen Idee? Vielleicht sogar eine Option, im Menü zwischen zwei
    > verschiedenen Steuerungsmodi zu wählen, falls die neue Idee nicht allen
    > gefällt?
    > Oder wie wäre es mit einer Steuerung, die sich zwischen Konsole und PC
    > unterscheidet? Es gibt kaum aktuelle Spiele, die sich diese Mühe machen,
    > dabei hat man am PC viel mehr Möglichkeiten.

    Bei hunt showdown kann man zwischen zwei modis hin und her schalten und die spielen sich auch unterschiedlich die eine eher wie 0815 shooter die andere eher besser auf das Gameplay angepasst.

    Sowas ist ja eigentlich relativ einfach umzusetzen. Aber wenn du so nach neuen Ideen gierst, dann mach doch einfach ein spiel.
    Ich entwickel auch gerade ein 2D Adventure. Könnte zwar noch ein paar Jahre dauern das neben Job und Familie fertig zu bekommen aber gerade im Indie Bereich gibt es jede menge neue und intuitive Spiel Designs. AAA Titel sind eh meisten lahme, immer das selbe und bei Release total verbugt verstehe nicht wieso die Sachen immer noch gekauft werden.

  12. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: AngusD 26.01.23 - 10:56

    Der Scam, in den Augen derer, die schreien, ist: Mit dem Veröffentlichungsdatum wurden Erwartungen geweckt, die sich nicht halten lassen, weil das Spiel nun zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden muss.

    Sie haben virtuelle Zeit in das Spiel investiert und sind nun der Meinung sie haben ein Anrecht auf das Spiel. Wenn die Devs also nicht liefern, fühlen sich diese Leute nun betrogen.

    AD

  13. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: postemi 26.01.23 - 11:07

    OnlyXeno schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Bei hunt showdown kann man zwischen zwei modis hin und her schalten und die
    > spielen sich auch unterschiedlich die eine eher wie 0815 shooter die andere
    > eher besser auf das Gameplay angepasst.
    >
    > Sowas ist ja eigentlich relativ einfach umzusetzen. Aber wenn du so nach
    > neuen Ideen gierst, dann mach doch einfach ein spiel.
    > Ich entwickel auch gerade ein 2D Adventure. Könnte zwar noch ein paar Jahre
    > dauern das neben Job und Familie fertig zu bekommen aber gerade im Indie
    > Bereich gibt es jede menge neue und intuitive Spiel Designs. AAA Titel sind
    > eh meisten lahme, immer das selbe und bei Release total verbugt verstehe
    > nicht wieso die Sachen immer noch gekauft werden.

    Welche AAA Titel waren in letzter Zeit zu release total verbugt? Das war früher alles schlimmer.
    Ja große Produktionen müssen halt mehr Massengeschmack sein das ist aber nicht unbedingt etwas schlechtes. Beides hat seine daseinsberechtigung, leichte blockbuster Kost genauso wie komplexes innovatives für die Nische. Ich mag beides. Beim Film/Serie ist es doch genauso.

  14. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: ufo70 26.01.23 - 11:12

    So verzerrt finde ich das gar nicht. Unsere Gesellschaft hat insgesamt eine extrem hohe Anspruchshaltung, oder siehst Du das anders?

  15. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: Karanok3 26.01.23 - 11:22

    postemi schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Naja die Steuerung hat sich nicht ohne Grund durchgesetzt. Beste
    > Tastenbelegung für das entsprechende Genre. Die Spiele sind schon geübt und
    > man muss sich nicht umgewöhnen wenn man zwischendurch das Spiel wechselt.
    > Wenn es etwas ganz neues ist dann wird auch die Tastenbelegung anders.
    > Du tust God Of War unrecht. Es spielt sich auch einfach gut, ist ein Rundes
    > Spiel mit toller Story und ja es sieht dazu auch noch gut aus.

    Ich sehe das eben nicht so, aber das ist ja auch nur meine Meinung. Dennoch nehme ich mir das Recht heraus, das zu analysieren was mich persönlich all die Jahre an Videospielen begeisterte: Gameplay über Story oder Grafik. Story ist lediglich ein Sahnehäubchen auf einem ohnehin guten, spaßigen Spiel. Und die meisten Spiele nutzen nicht einmal die Möglichkeiten des Videospiels um Storys anders zu vermitteln. Serien nehmen das inzwischen einfach ab - diese erzählen Storys mitunter noch mehr im Detail. Grafik? Jedem das seine, aber ich finde viele aus der PS2/PS3-Generation sehr schön. Es ist schön, aber schlicht nicht notwendig. Animationen machen kein Spiel. Raytracing auch nicht. Dazu fällt auf, das Grafische Entwicklung sich heute fast ausnahmslos auf optische Spielereien reduziert - während gerade "ältere" Spiele mit Grafik auch neue Möglichkeiten liefern wollten. Der Klassiker Crysis schießt in den Kopf - wo trotz linearem Gameplay versucht wurde, die Grafikpower und Sachen physikalische Interaktion auszuweiten. Es war nicht die Idee, eine schöne Anguck-Show zu liefern. Beide Punkte bleiben aber Stark davon abhängig wie man seine Medien konsumieren möchte. Es scheint ja vielen zu gefallen, einen Film mit Controller leicht beeinflussen zu können.

    Aber: Ich tue God of War nicht unrecht. Es ist für mich nur nichts weiteres als ein Durchschnitssspiel, also auch nicht schlecht. Nur keine Höchstleistung, denn: Es wird in 20 Jahren kaum einem in Erinnerung bleiben, sobald die Grafik obsolet ist. Da es vor allem unter dem für mich schlicht zu geführtem, einseitigen Gameplay leidet.

    Ich mag es aber auch mehr, wenn der Dietrich in einem Spiel ein Objekt ist das ich in die Hand nehme und das auch anders mit der Welt interagieren kann, um Beispiele für meine Gedankenwelt zu liefern. Ganz einfach: Lass mich mit dem Dietrich auch zustechen. Bringt nichts, aber erweitert das Gameplay. Wieder einmal ist Metal Gear 2 hier ein gutes Beispiel, oder No one lives Forever. Fast alle Gegenstände, die heutzutage "Button-Context" sind, also "Drücke X", waren damals oft interaktive Gegenstände. Des selbe gilt für Fähigkeiten und Movesets. Die rigiden Kämpfe in God of War, welche durch Cooldowns auf den Fähigkeiten stark gebalanced werden, geben eben dieses Führungsgefühl. Andere Actionsgames erfordern das lernen von Kombos, welches viel interessanter ist. Aber wenn man sich Gedanken macht das es doof aussieht von Kratos immer rumhüpft, liegen die Prioritäten mal wieder falsch. Schwierigkeit kann da keine Ausrede sein, einfach Storymodus rein, der die Kombos automatisch ausführen lässt.

    Und zu der Steuerungsgeschichte: Es redet ja keiner über miese Steuerung. Nur das Entwickler hier potential auslassen und sich perse im Design einschränken - wenn ich nicht willig bin, Knöpfe zu befreien oder Alternativ zu denken, kann es auch kein weiteres Gameplay geben. Irgendwann ist alles erschöpft und ich steuere alles gleich. Wenn man dann auch noch mit den selben UI-Design, selben grundlegendem Gamedesign, Craftingzeug in so vielen Spielen konfrontiert wird, wirkt alles schnell wie Sand am mehr. Das Nemesis-System in Shadow of Modor macht es trotzdem zu einem Assassins Creed Open World-Spiel. Halt nur ein anderer Skin. Dazu ist es halt Kampfsystem aus Batman.

  16. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: postemi 26.01.23 - 11:43

    Karanok3 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich sehe das eben nicht so, aber das ist ja auch nur meine Meinung. Dennoch
    > nehme ich mir das Recht heraus, das zu analysieren was mich persönlich all
    > die Jahre an Videospielen begeisterte: Gameplay über Story oder Grafik.
    > Story ist lediglich ein Sahnehäubchen auf einem ohnehin guten, spaßigen
    > Spiel. Und die meisten Spiele nutzen nicht einmal die Möglichkeiten des
    > Videospiels um Storys anders zu vermitteln. Serien nehmen das inzwischen
    > einfach ab - diese erzählen Storys mitunter noch mehr im Detail. Grafik?
    > Jedem das seine, aber ich finde viele aus der PS2/PS3-Generation sehr
    > schön. Es ist schön, aber schlicht nicht notwendig. Animationen machen kein
    > Spiel. Raytracing auch nicht. Dazu fällt auf, das Grafische Entwicklung
    > sich heute fast ausnahmslos auf optische Spielereien reduziert - während
    > gerade "ältere" Spiele mit Grafik auch neue Möglichkeiten liefern wollten.
    > Der Klassiker Crysis schießt in den Kopf - wo trotz linearem Gameplay
    > versucht wurde, die Grafikpower und Sachen physikalische Interaktion
    > auszuweiten. Es war nicht die Idee, eine schöne Anguck-Show zu liefern.
    > Beide Punkte bleiben aber Stark davon abhängig wie man seine Medien
    > konsumieren möchte. Es scheint ja vielen zu gefallen, einen Film mit
    > Controller leicht beeinflussen zu können.
    >
    > Aber: Ich tue God of War nicht unrecht. Es ist für mich nur nichts weiteres
    > als ein Durchschnitssspiel, also auch nicht schlecht. Nur keine
    > Höchstleistung, denn: Es wird in 20 Jahren kaum einem in Erinnerung
    > bleiben, sobald die Grafik obsolet ist. Da es vor allem unter dem für mich
    > schlicht zu geführtem, einseitigen Gameplay leidet.
    >
    > Ich mag es aber auch mehr, wenn der Dietrich in einem Spiel ein Objekt ist
    > das ich in die Hand nehme und das auch anders mit der Welt interagieren
    > kann, um Beispiele für meine Gedankenwelt zu liefern. Ganz einfach: Lass
    > mich mit dem Dietrich auch zustechen. Bringt nichts, aber erweitert das
    > Gameplay. Wieder einmal ist Metal Gear 2 hier ein gutes Beispiel, oder No
    > one lives Forever. Fast alle Gegenstände, die heutzutage "Button-Context"
    > sind, also "Drücke X", waren damals oft interaktive Gegenstände. Des selbe
    > gilt für Fähigkeiten und Movesets. Die rigiden Kämpfe in God of War, welche
    > durch Cooldowns auf den Fähigkeiten stark gebalanced werden, geben eben
    > dieses Führungsgefühl. Andere Actionsgames erfordern das lernen von Kombos,
    > welches viel interessanter ist. Aber wenn man sich Gedanken macht das es
    > doof aussieht von Kratos immer rumhüpft, liegen die Prioritäten mal wieder
    > falsch. Schwierigkeit kann da keine Ausrede sein, einfach Storymodus rein,
    > der die Kombos automatisch ausführen lässt.
    >
    > Und zu der Steuerungsgeschichte: Es redet ja keiner über miese Steuerung.
    > Nur das Entwickler hier potential auslassen und sich perse im Design
    > einschränken - wenn ich nicht willig bin, Knöpfe zu befreien oder
    > Alternativ zu denken, kann es auch kein weiteres Gameplay geben. Irgendwann
    > ist alles erschöpft und ich steuere alles gleich. Wenn man dann auch noch
    > mit den selben UI-Design, selben grundlegendem Gamedesign, Craftingzeug in
    > so vielen Spielen konfrontiert wird, wirkt alles schnell wie Sand am mehr.
    > Das Nemesis-System in Shadow of Modor macht es trotzdem zu einem Assassins
    > Creed Open World-Spiel. Halt nur ein anderer Skin. Dazu ist es halt
    > Kampfsystem aus Batman.

    Ok ich habe schon verstanden dass für dich Gameplay über alles steht.
    Ich mag tolles Gameplay, das reicht für sich alleine auch schon oft, aber eine tolle Story in einem Spiel kann auch viel ausgleichen. Da man selber Teil der Story ist und diese manchmal auch nur gefühl beeinflusst ist die Immersion eine ganz andere als bei Film, Buch, Serie. Für mich versetzt man sich mehr in den Charakter rein und fühlt es dadurch mehr als nur als Beobachter. Es gibt wahrscheinlich auch viele die das ähnlich gut bei Film/Serie/Buch können. Buch ist was das hineinversetzen angeht für mich noch vor Film und Serie.
    God of War ist ein Beispiel von Spiel da passt fast alles. Das Gameplay ist gut, die Grafik ist gut, die Story ist gut und toll erzählt nur das Crafting ist etwas lahm.
    Anderes Beispiel ist da zum Beispiel Witcher 3. Durchschnittliches Gameplay, Relativ Lahmes Crafting + Skill System aber Story, Atmosphäre, Weltdesign, Questdesign, Charaktere und deren Entwicklung machen es für mich zu einem der Besten Spiele der letzten 10 Jahre.
    Anderes Beispiel, GTA 5 ist vom Gameplay/Welt eindeutig das bessere GTA , ich liebe aber Teil 4. Die Story war absolut mitreissend. Die Charaktere überragend, ich hab mich praktisch auf jede Zwischensequenz gefreut. Alles war zwar sehr überspitzt dargestellt aber es war so nah dran an der Realität weil man vieles an Menschen die man kannte wiedererkannt hat.

  17. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: ovbspawn 26.01.23 - 14:23

    Mit anderen Worten.
    Die, die hier von Scam reden sind wahrscheinlich nicht die hellsten Kerzen auf der Torte ^^ bzw. beleidigte Kiddies.
    Wie ihr könnt nicht, ICH WILL ABER *aufDenBodenStampf*

    Mal im Ernst; Das Einzige, dass man dem Studio in dem Belang vorwerfen kann sind falsche Versprechungen und die haben mit Scam mal garnichts zu tun.
    Man nimmt das Studio allerdings dadurch wahrscheinlich nicht mher für voll.

    Für mich klingt das mal wieder nach einer toxischen Community, Wenn es jetzt bereits eine Vorbestellung gegeben hätte sähe es andes aus.

  18. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: postemi 26.01.23 - 14:26

    ovbspawn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Mit anderen Worten.
    > Die, die hier von Scam reden sind wahrscheinlich nicht die hellsten Kerzen
    > auf der Torte ^^ bzw. beleidigte Kiddies.
    > Wie ihr könnt nicht, ICH WILL ABER *aufDenBodenStampf*
    >
    > Mal im Ernst; Das Einzige, dass man dem Studio in dem Belang vorwerfen kann
    > sind falsche Versprechungen und die haben mit Scam mal garnichts zu tun.
    > Man nimmt das Studio allerdings dadurch wahrscheinlich nicht mher für
    > voll.
    >
    > Für mich klingt das mal wieder nach einer toxischen Community, Wenn es
    > jetzt bereits eine Vorbestellung gegeben hätte sähe es andes aus.

    Naja ganz so einfach ist es nicht. Kann ja auch ein nicht an die Spieler gerichteter Scam sein.
    Also Investoren versuchen in die Firma und das Spiel zu investieren. Ein hoher Eintrag in der Wunschliste hilft da.

  19. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: AngusD 26.01.23 - 14:35

    Was man dem Studio vorwerfen kann, ist, dass sie sich die Rechte an dem Titel nicht gesichert haben bevor sie das Spiel angekündigt hatten.

    Jemand anderes hat sich die Rechte an dem Titel gesichert und versucht vielleicht nun das Studio dazu zu bringen, ihm die Rechte teuer abzukaufen (Platz 2 auf der Steam-Wishlist ist schon was wert). Vermutlich haben sie das Angebot abgelehnt und derjenige versucht nun Druck aufzubauen, damit sie dem Angebot doch noch zustimmen.

    Dass der Veröffentlichungstermin weit nach hinten verschoben wurde, kann allerdings auch bedeuten, dass das Studio den Titel des Spiels ändert. Neue Videos, Grafiken und Texte brauchen halt ihre Zeit.

    AD

  20. Re: Gut, ohne Vorbestellungen...

    Autor: Silent_GSG9 26.01.23 - 15:23

    Nunja, wenn ich etwas der Öffentlichkeit präsentiere (in dem Fall am 18.01.2021) und erst 1. Jahr später (Filling Date 27.01.2022) dran denke den Namen zu beanspruchen muss ich mich nicht wundern wenn das nach hinten los geht. Auch hätte man zum Zeitpunkt der Registratur erneut prüfen können ob der Name mittlerweile vergeben wurde....



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 26.01.23 15:24 durch Silent_GSG9.

  1. Thema
  1. 1
  2. 2

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Testmanager*in IT-Projekte im Mobilitätsreferat (w/m/d)
    Landeshauptstadt München, München
  2. Resident Engineer (m/w/d)
    Delta Energy Systems (Germany) GmbH, Großraum Stuttgart
  3. Mitarbeiter IT-Support Arbeitsmedizinische Software (Samas) (m/w/d)
    DEKRA Automobil GmbH, Stuttgart
  4. (Senior) Solution Architect - Dynamics 365 / Power Platform (*)
    ista SE, Essen

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Spiele-Angebote
  1. basierend auf Verkaufszahlen
  2. 219,99€ (mit Vorbesteller-Preisgarantie)


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


PS5 Access Controller ausprobiert: Playstation-5-Spielspaß für alle Gamer
PS5 Access Controller ausprobiert
Playstation-5-Spielspaß für alle Gamer

Maximal konfigurierbar: Der PS5 Access Controller ist für Spieler mit Einschränkungen gedacht. Golem.de hat das Gamepad ausprobiert.
Von Peter Steinlechner

  1. Sony 50 Millionen Playstation 5 verkauft
  2. Sony Playstation 5 Slim in Deutschland verfügbar
  3. Sammelklage Playstation Store könnte Sony 7,2 Milliarden Euro kosten

Zbox Pico PI430AJ: Flotter Mini-PC mit Solid-State-Kühlung
Zbox Pico PI430AJ
Flotter Mini-PC mit Solid-State-Kühlung

Die fast lautlosen Kühler von Frore Systems funktionieren gut. Mehr Leistung auf so kleinem Raum ist kaum möglich. Eine ARM-CPU wäre aber spannend.
Ein Test von Martin Böckmann


    Stopp der Umweltprämie: Eine schöne Bescherung
    Stopp der Umweltprämie
    Eine schöne Bescherung

    Über Sinn und Unsinn der Umweltprämie für Elektroautos lässt sich streiten. Doch wie wirkt sich der abrupte Stopp auf den Hochlauf der E-Mobilität aus?
    Eine Analyse von Friedhelm Greis

    1. Bis auf 6.500 Meter Schweizer Team stellt Höhenrekord für Elektroautos auf
    2. Elektroautos Audi-Chef Döllner will sich mit Verbrennern durchwursteln
    3. Wechselakku Nio schafft mehr als 1.000 km mit 150-kWh-Batterie