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Schwierige Multithreadprogrammierung, unflexibles RAM, miese Nvidia Grafik

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  1. Schwierige Multithreadprogrammierung, unflexibles RAM, miese Nvidia Grafik

    Autor: Anonymer Nutzer 31.08.12 - 11:08

    Die PS3 hat auch Nachteile gegenüber der xbox360.

  2. Re: Schwierige Multithreadprogrammierung, unflexibles RAM, miese Nvidia Grafik

    Autor: CarlZeiss 31.08.12 - 11:48

    Wobei die CPU Architektur wohl das größte Problem bereitet

  3. Re: Schwierige Multithreadprogrammierung, unflexibles RAM, miese Nvidia Grafik

    Autor: MrBrown 31.08.12 - 16:07

    DY schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die PS3 hat auch Nachteile gegenüber der xbox360.

    Das "auch" in dem Satz finde ich witzig :-)

  4. Re: Schwierige Multithreadprogrammierung, unflexibles RAM, miese Nvidia Grafik

    Autor: motzerator 31.08.12 - 18:08

    MrBrown schrieb:
    --------------------------
    >> Die PS3 hat auch Nachteile gegenüber der xbox360.
    > Das "auch" in dem Satz finde ich witzig :-)

    Beide Geräte haben Vorteile und Nachteile, daher finde
    ich das "auch" durchaus berechtigt. Das die PS3 gerade
    bei Skyrim Probeme bekommt, deutet eher darauf hin,
    das die Engine von Skyrim mit der PS3 einfach nicht so
    gut zusammenspielt.

    Das liegt dann aber eher an der Engine und an der
    Tatsache, das Skyrim definitiv bis an die Grenzen der
    aktuellen Generation geht. Vielleicht sollte Bethesda
    da an der Enigine noch nachbessern, vielleicht klappts
    dann auch mit der PS3 die ja eigentlich eine Klasse
    Konsole ist und deren Exclusivtitel technisch absolut
    begeistern können.

  5. Re: Schwierige Multithreadprogrammierung, unflexibles RAM, miese Nvidia Grafik

    Autor: Java_Jim 31.08.12 - 23:43

    CarlZeiss schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wobei die CPU Architektur wohl das größte Problem bereitet


    Das halte ich auch für ein großes Problem, da die Engine ja nicht sehr von Multithreading Gebrauch macht. Aber ich finde, auch der sehr kleine RAM (265MB) ist ein Problem.
    Vor wie vielen Jahren hatten PCs noch so wenig RAM? :)

    Auch wenn ich der Meinung bin, dass die nächste Generation von Konsolen her muss, hoffe ich für die PS3-Spieler, dass sie das noch gebacken bekommen.

  6. Re: Schwierige Multithreadprogrammierung, unflexibles RAM, miese Nvidia Grafik

    Autor: MrBrown 01.09.12 - 01:52

    motzerator schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Beide Geräte haben Vorteile und Nachteile, daher finde
    > ich das "auch" durchaus berechtigt. Das die PS3 gerade
    > bei Skyrim Probeme bekommt, deutet eher darauf hin,
    > das die Engine von Skyrim mit der PS3 einfach nicht so
    > gut zusammenspielt.
    >
    > Das liegt dann aber eher an der Engine und an der
    > Tatsache, das Skyrim definitiv bis an die Grenzen der
    > aktuellen Generation geht. Vielleicht sollte Bethesda
    > da an der Enigine noch nachbessern, vielleicht klappts
    > dann auch mit der PS3 die ja eigentlich eine Klasse
    > Konsole ist und deren Exclusivtitel technisch absolut
    > begeistern können.

    Das Problem bei der PS3 sehe ich darin, daß selbst die Exklusivtitel keine Highlights setzen können, die die Konsole wirklich von der XBox360 signifikant absetzen würden. Und auf der XBox360 erzielt man die gleiche Qualität letztendlich mit ganz "konventionellen" Algorithmen. Auf der PS3 muss man für viele Algorithmen das Rad neu erfinden, nur um mithalten zu können - und nicht etwa, um neue Maßstäbe setzen zu können.

    Aus Sicht des Endkunden mag das keinen Unterschied machen, für die Entwickler aber sehr wohl. Der Unterschied kommt deshalb nicht bei den Kunden an, weil die Entwickler Schiss haben, es sich mit SONY zu verscherzen (und schlicht aufgrund des Marktanteils), und darum bei der Multiplatform Entwicklung stillschweigend mehr Resourcen in die PS3 Entwicklung stecken, um am Ende bestenfalls das gleiche Ergebnis wie auf der XBox360 zu erzielen. Speziell wenn auch für den PC entwickelt wird.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 01.09.12 01:53 durch MrBrown.

  7. Re: Schwierige Multithreadprogrammierung, unflexibles RAM, miese Nvidia Grafik

    Autor: nille02 01.09.12 - 09:53

    CarlZeiss schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wobei die CPU Architektur wohl das größte Problem bereitet

    Naja die CPU (PowerPC) wohl eher weniger, aber die SPUs machen wohl Probleme.

  8. Re: Schwierige Multithreadprogrammierung, unflexibles RAM, miese Nvidia Grafik

    Autor: fuzzy 02.09.12 - 17:44

    Die sind untrennbar mit dem PowerPC-Kern verbunden, deshalb gehören sie auch zur CPU. Stimmt also schon so.

    Die CPU der Xbox 360 hat fast die gleichen PPC-Kerne, aber gleich 3 davon. Und dazu SMT.

    Baumansicht oder Zitieren oder nicht Posten - die Wahl ist eure!

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