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ja das Zielpublikum ist ein anderes ^^
Autor: spiderbit 07.06.12 - 18:23
Ja, ich weiß es gibt auch einige "ältere" Leute die das noch spielen, aber das primäre Zielpublikum sind Schüler und ja wahrscheinlich leider auch MMorpg-süchtige. Wobei ich jetzt nicht damit sagen will das alle die da spielen oder ein großteil süchtig ist.
Auch Leute die noch nie so ein spiel gespielt haben sind für sowas interessant, ansonsten gabs ja nur 2 große Wellen bisher, 1. wow ja ein paar haben auch ein paar andere Payalternativen gezockt aber im vergleich zu Wow wenige, und jetzt eben F2P, für die die Wow noch nie gespielt haben weil sie keine was sinds? 30,- im Momat? dafür übrig hatten.
Das ist jetzt eigentlich auch weitgehend durch, klar wird weiter gemelkt solange noch geht, aber so sachen wie Runes of Magic haben wohl auch ihren Zynit überschritten. Was jetzt kommen muss sind technische Fortschritte im Spielspass, ich rede heir nicht davon ein bisschen aufzuhübschen, das wird nicht reichen. Ein ansatz ist im moment ein wenig das Kampfsystem zu verbessern, aber das hat Grenzen, da die Pings in nem MMORPG einfach zu schlecht sind um dort richtig gutes Kampfgeschehen zu machen, das man überhaupt dodgen muss etc ob es das bringt werden wir sehen.
Gibt schon paar ansätze die Nett sind.. wie z.B. Vindictus aber mal schauen. Ein weiteres Thema wäre dann wahrscheinlich noch story, eventuelle wenn man tausende Zwischensequenzen einbaut, kann man die Leute länger bei der Stange halten, volle Syncronisation und bessere Questsysteme.
Aber das ganze Konzept leidet darunter das es selbst bei den Abospielen immer das Ziel ist die Leute dazu zu bewegen möglichst lange zu spielen, die Zeininvestitionen bis zu einem Teilerfolg immer weiter zu erhöhen, Frogster hats glaub mal so änlich gesagt wie das man die Leute noch stärker frustrieren soll damit sie länger dran bleiben oder so änlich ^^.
Es bassiert zum Teil wirklich auf Spielautomatensystemen und dort gibt es ja große Probleme mit Süchtigen, daher ist das hier natürlich auch zunehmend ein Problem.
Weiß auch nicht wie das weiter geht, ich denke das genre lebt neben den technischen Fortschritten primär vom sozialen, fand bei rom immer blöd das man entweder fast immer alleine questen musste da es keinen sinn machte mit unterschiedlichen levels zusammen zu questen zumal man dann die quests schon gemacht hatte, und der einzige soziale factor neben dem chat war dann noch das man raids gemeinsam gemacht hatte, hier müsste das ganze denke ich flexibler werden, ja wurde dann halbherzig irgend ein mentor-system eingeführt gibts wohl auch in anderen mmos. hier sollte man wohl mehr dynamik rein bringen, monsterlevels die sich den leuten anpassen und die halt jeh nach level auch anderes zeug fallen lassen oder änliches.
Naja zum Teil wirds sicher schon probiert so was änliches. Vielleicht hiflt es auch wenn die spiele langsam in den Browser wandern (wird wohl angeblich in die richtung gehen zumindest werden die vorraussetzungen an webstandards grad geschaffen bzw implementiert) vielleicht trifft man sich dann spontaner zu kleinen gemeinsamen spielsessions zusammen wenn dann die quests oder die inis oder was auch immer in kleinere brocken aufgeteilt werden... vielleicht wirds dann massenkompatibler und besser für alle.
Aber ist schwierig, ist zum Teil einfach abzocke z.B. find ichs hart das man in Diablo3 obwohl man ja fürs spiel nen Vollpreis zahlt, dann änlich wie bei f2p spielen dazu genötigt wird echt-geld auszugeben da man sonst unmenden an zeit investieren muss um den ganzen content durch zu spielen. Das schon ne Frechheit finde ich. Aber klar für die Firmen ists genial sie geben 1 bit (hat monsterschwert oder nicht) ab das sie vielleicht 0.0000001 cent Strom kostet dieses in der db abzuändern für 5,- Euro oder so.
Kaufsoftware ist schon so ne Gelddruckmaschine, 1x kosten dann pro kopie geld und wenn abgezahlt ist kosten jede weitere kopie 100% direkt gewinn. Aber wenn man jetzt schon bits in Datenbanken verkaufen kann wirds noch besser, denn der aufwand ein bit automatisch per software zu ändern ist extrem viel geringer als ein kleines Stück software zu programmieren.
Naja aber wir können uns dann weiter über Prozesse freuen wo leute andere verklagen weil sie ihnen im Spiel "Gegenstände" geklaut haben ^^ -
Re: ja das Zielpublikum ist ein anderes ^^
Autor: Moe479 30.07.13 - 15:20
tja grinden ist nicht jedem seine sache, es ist sozusagen stink langweilig, das einzige game mit monatlichem festpreis scheint noch eve zu sein, wobei dort das geld machen und das skillen auch irgendwie langeweile pur/ bzw. genauso repetitiv ohne ende ist.
da lobe ich mir reine shooter ohne irgendwelche charakterentwicklungs/bezahl nochmal geschichten, gutes rpg entsteht in den köpfen der spieler und dazu bedarf es weder level, skilltrees, klassen, rassen, virtuellen gegenstände - die eigene vorstellungskraft ist viel besser als jede noch so austaffierte vorgabe.



