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Krank

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  1. Krank

    Autor: Karlchen11 29.07.14 - 11:09

    Noch mehr Blut, noch mehr Tote, noch mehr ... krank. Und einige freuen sich tierisch darauf. Stimmt, tierisch ist das richtige Wort.

  2. Re: Krank

    Autor: BiGfReAk 29.07.14 - 11:13

    Wenn es den Leuten Spaß macht, warum nicht? Ist doch nur ein Spiel.
    Es hat ja auch keiner was dagegen wenn du "Barbies toller Ponyhof" spielst.

  3. Re: Krank

    Autor: xSynth 29.07.14 - 11:15

    Karlchen11 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Noch mehr Blut, noch mehr Tote, noch mehr ... krank. Und einige freuen
    > sich tierisch darauf. Stimmt, tierisch ist das richtige Wort.

    Oh oh ... jetzt kommt's, passt auf ... ne, doch nicht q_q

    "Krank" ist DAS nicht.
    Vielleicht sind ja alle, die deiner Meinung nach "krank" sind, die eigentlichen Köpfe unserer Welt und du bist der Kranke ;)
    Außerdem stehen die Toten und das Blut nicht im Vordergrund ... sondern das Überleben und Angst zu haben.

    » Jede Minderheit hat ein Recht auf Diskriminierung « - Serdar Somuncu



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 29.07.14 11:16 durch xSynth.

  4. Re: Krank

    Autor: vulkman 29.07.14 - 12:38

    <°|||><

  5. Re: Krank

    Autor: Michael H. 29.07.14 - 13:21

    Ich empfinde solche Spiele eher als Belege bzw. auch als Tests für einen gesunden menschlichen Verstand...

    Krank wäre es wenn man diese Spiele nicht von der realen Welt differenzieren könnte.

    Der gesunde menschliche Verstand kann zwischen realer und virtueller Welt unterscheiden.

    Und gerade die Flucht in eine virtuelle Welt um vor der realen abzuschalten und sich auf Sachen zu konzentrieren denen man in der realen Welt so gut bis gar nicht ausgesetzt sind, bilden einen gesunden verstand.

    So würde beispielsweise klein Karl, der nie in seinem Leben auch nur den Landwirtschafssimulator verlassen hat und sonst sehr wohlbehütet vor allem bösen dieser Welt aufgewachsen ist, bei einem psychisch belastenden Ereignis, in ein tiefes Trauma fallen bzw. sehr schnell PTBS bekommen.

    Hingegen jemand der in solch einer "kranken" Welt aufgewachsen ist und situationen bekommt, ist hier schon sensibilisiert und kann aufkommende Ereignisse wohl besser verarbeiten.

    Ob man jetzt jemals in eine Hölle kommt sei mal dahingestellt. Oder ob jemals jemand in einen Amoklauf gerät... aber nehmen wir doch einmal eine wesentlich realistischere Situation.. verkehrsunfall...

    Kommt klein Hans an die Unfallstelle und sieht das ganze Blut und die schmerzensschreie weil der Oberschenkelknochen raussteht... wird dieser erstmal ganz hysterisch und kaum in der Lage sein irgend etwas produktive zu tun.
    Warum?
    Weil das für klein Hans eine total neue verquere Welt ist. Schmerzen kennt er gar nicht und Blut in lebensbedrohlichen Mengen... absolut neu... das gibt erstmal eine dicke Reizüberflutung mit möglicher paralyse bzw. schockzustand...

    Kommt klein Peter an die Unfallstelle, der sensibilisiert ist durch viel Blut in spielen... wird ihm höchstens der Kupfergeruch des Bluts den Magen umdrehen... er wird aber allein durch den anblick und die schreie nicht so sehr unter schock gestellt wie Hans. Da er hier wie gesagt sensibilisiert und (auch wenn ich das wort hasse) abgestumpfter ist. Sprich für ihn ist das nichts wirklich neues.

    Also frage ich mich... wer ist jetzt hier die kranke Person... diejenige die psychisch labiler ist weil sie das alles überfordert, oder derjenige der kühlen kopf bewahrt da diese einflüsse keinen nennenswerten Effekt für ihn haben.

  6. Re: Krank

    Autor: Gizeh 29.07.14 - 13:28

    Zumal sowas wie z.B. "Angst" früher für breite Teile der (westlichen) Bevölkerung auch noch geregelt im Alltag vorkam, von der Steinzeit bis ins späte Mittelalter und darüber hinaus. Das dem Menschen das heute völlig fehlt, hat sicher nicht nur positive Effekte.
    Das über virtuelle Welten teilweise "nachzuholen" ist sicher nichts schlechtes.

  7. Re: Krank

    Autor: Vaako 29.07.14 - 13:59

    Ansich nur Schade das man immer als Spieler gegruselt werden soll fänds mal lustig anders rum man selbst kann die monster spielen und muss die leute erledigen ähnlich wie bei Evolved nur halt anderes Setting.

  8. Re: Krank

    Autor: iBarf 29.07.14 - 14:02

    "krank" sind meiner Meinung nach diejenigen, die die "Kunst" in solchen Spielen/Filmen zensieren....

    Geschmäcker sind eben verschieden, aber wer hat das Recht dazu dies zu entscheiden?

    Und ja, ich bin absoluter Gore/Splatter Fan, je kranker umso schöner. Mein gesunder Verstand kann wenigstens zwischen Realität und Fiction unterscheiden.

    Krank ist das, was ich jeden Tag in den Nachrichten sehen muss....

  9. Re: Krank

    Autor: Michael H. 29.07.14 - 14:05

    Schau dir mal Ascend - Hand of Kul an... ist ein kostenloses Spiel.

    Hier spielt man einen Titanen(?) der von den Göttern geschickt wurde um ihre Herrschaft zu verteidigen...

    es gibt 3 Götter die verehrt werden können... und man muss einen von ihnen die treue schwören und dann angst und schrecken verbreiten unter den Menschen und gegen andere Titanen antreten und Gebiete erobern...

    Ist zwar nicht ganz das Prinzip... aber immerhin ist es mal anders herum... hier trampelt man auf den Menschen rum :P

  10. Re: Krank

    Autor: Michael H. 29.07.14 - 14:15

    iBarf schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ....
    > Krank ist das, was ich jeden Tag in den Nachrichten sehen muss....

    +1

    Ich denke mir immer... ein gesunder Verstand ist ausgeglichen.
    Angst und Hektik sollten mit Sicherheit und Ruhe im Gleichgewicht sein.
    Ebenso andere Gegensätze...

    Während der menschliche Verstand der ständig Angst und Hektik ausgesetzt ist zerbricht...
    Geht man auch bei absoluter Sicherheit und Ruhe mit der Zeit kaputt... jede Aufregung greift hier die psyche an..

    Der Mensch hat einen Überlebensinstinkt... mit der psyche ist es wie mit Krankheiten... während der westlich aufgewachsene Mensch in absoluter Sicherheit aufwächst... er also vergleichsweise ein mensch in einem Keimfreien, hermetisch abgeriegelten von Krankheitserregern und Desinfektionsmitteln geflutetem Wattebäuschchenraum wohnt... wird sowie er einmal an der frischen Luft ist und eine einfache erkältung hat einfach verrecken... ebenso wie wenn er sich sein leben lang nur im rollstuhl befindet und sich nicht bewegt.. fällt er dann beim laufen hin... wird er sehr schwere verletzungen von sich tragen und evtl. durch den entstehenden schmerz verrecken...

    Irgendwo muss man auch seine psyche trainieren... auch wenn ich bei Splatterfilmen lachen muss wenn die Leute gekillt werden weil es einfach witzig aussieht und ihnen mit ner Zange der Zeh abgeknipst wird... krieg ich immer noch gänsehaut wenn meine freundin sich die fingernägel schneidet und dann mit der nagelfeile rangeht :P

  11. Re: Krank

    Autor: Anonymer Nutzer 29.07.14 - 15:00

    Hier sprechen manche kluge Worte ;)

    Ein Spiel ist nicht real, Menschen die diesen Unterschied nicht mehr erkennen, die sind krank.

    Mir persönlich widerstrebt es seit ich klein bin von Innen im vollen Maße anderen Menschen Schmerzen zuzufügen.
    Und trotzdem fand ich es irre lustig in Postal brennende Leute auszupinkeln oder in God of War auf Rachefeldzug zu gehen.
    Man spielt doch Spiele gerade deshalb um eine Geschichte zu erleben die so nicht real ist (jetzt mal abgesehen von der spielerischen Herausforderung).

    Wirklich krank sind die die in realität morden und schrecken verbreiten.

  12. Re: Krank

    Autor: theonlyone 29.07.14 - 15:47

    Das gute an Spielen, gerade Horror-Spielen/Filmen ist ja das man sich einer Situation aussetzen kann, die man aber jederzeit freiwillig beenden kann.

    Würde man das niemals tun, dann verfällt man in der Tat in eine absolute schock-starre, gönnt man sich öfter Horror-Filme stumpft man durchaus ab, man hat es einfach öfter gesehen.

    Solange man ein vernünftiges Verständnis zu seiner Umwelt hat wird das auch kein Problem sein, vielleicht sogar "sinnvoll", da man in Extrem Situationen noch denken kann und nicht in eine Panik verfällt (gerade beim Thema Blut gibts ja Menschen die drehen komplett durch wenn jemand blutet, wer da einen klaren Kopf behält und seine Hilfe durchführen kann, der rettet eben im Zweifel Leben).


    Führt das "Abstumpfen" hingegen dazu, das die Menschen anderen Leid zufügen und kein Verständnis dafür haben was das bewirkt, sieht die Lage schon komplett anders aus (das sind primär Kinder, leider gibt es da auch Erwachsene die das nie gelernt haben).

    Mitgefühl ist letztlich eben doch zu einem guten Teil "gelernt" und nicht intuitiv, auch wenn man das erstmal denken könnte.

  13. Re: Krank

    Autor: BenediktRau 29.07.14 - 15:53

    Man kann vllt. für eine solche Art Spiele "Abstumpfen", was allerdings auch nur bedeutet, dass man sich nicht mehr wegen jedem Schrei und gruseligem Gegner in die Hosen macht. Wenn man sowas in der Realität sehen würde, wäre das für jeden Horror-Spiel-Fanatiker allerdings auch wieder eine vollkommen andere Erfahrung. Realität ungleich Virtuelle Welt.

  14. Re: Krank

    Autor: saddy 29.07.14 - 16:43

    Hab gerade den Trailer geguckt, so doll nun auch wieder nicht, die Köpfe zerplatzen immer in größtenteils grobe (meint die Form und Textur) Stückchen.
    Manhunt 3 (mit Cryengine3 :o) wär mal geil

  15. Re: Krank

    Autor: theonlyone 29.07.14 - 17:07

    BenediktRau schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Man kann vllt. für eine solche Art Spiele "Abstumpfen", was allerdings auch
    > nur bedeutet, dass man sich nicht mehr wegen jedem Schrei und gruseligem
    > Gegner in die Hosen macht. Wenn man sowas in der Realität sehen würde, wäre
    > das für jeden Horror-Spiel-Fanatiker allerdings auch wieder eine vollkommen
    > andere Erfahrung. Realität ungleich Virtuelle Welt.

    Ganz so einfach kannst du es dir heute nicht mehr machen.

    Wenn die Grafik so mies ist das es jedes Kind als Spiel erkennt ist das eine Sache.

    Aber gerade moderne Spiele legen ja immer mehr Wert auf "realismus" und eben auch realistische Grafik.

    Vom reinen "bild" ist da nicht mehr so viel Unterschied, erst recht wenn guter Sound dazu kommt, ist das für den Betrachter "ziemlich real".

    Was natürlich fehlt wäre Geruch und Gefühl, aber allgemein reicht das Erlebnis schon aus.


    Kommt ja sogar in der angst-Bewältigung vor das man seine Patienten erstmal mit Filmen und Computeranimationen an das Objekt der Angst heranführt. Kommen die damit dann irgendwann klar, kann man es weiter treiben ; klar ist, der Zwischenschritt ist nicht irrelevant.


    Das gleiche wie die Realität ist es natürlich nicht, aber einfach so als "Spiel" lässt sich das ganze eben auch nicht einfach so abtun.


    Ganz speziel wirds bei den Menschen die wirklich "Exzessiv" am Computer hängen, so sehr, das sie praktisch vom aufstehen bis zum schlafen vor dem Rechner sitzen ; da verschwimmt die Wahrnehmung dann zunehmend was "Realität" und "Spiel" ist, vom Denken und auch vom Handeln ; zum Glück eher die spezielle Ausnahme, der "übliche" Mensch hat dann doch noch ein paar "reale" Soziale Kontakte, sei es auch nur mal Einkaufen zu gehen.


    In Zukunft wird das Erlebnis mit Virtual-Reality Brille wohl noch ein stück weiter gehen.

    Am Ende stumpft das durchaus ab, was aber eben nichts schlimmes sein muss, das kann auch absolut sinnvoll sein, solange jeder nach eigenem Ermessen jederzeit abbrechen kann.

  16. Re: Krank

    Autor: BenediktRau 29.07.14 - 17:12

    theonlyone schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > BenediktRau schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Man kann vllt. für eine solche Art Spiele "Abstumpfen", was allerdings
    > auch
    > > nur bedeutet, dass man sich nicht mehr wegen jedem Schrei und gruseligem
    > > Gegner in die Hosen macht. Wenn man sowas in der Realität sehen würde,
    > wäre
    > > das für jeden Horror-Spiel-Fanatiker allerdings auch wieder eine
    > vollkommen
    > > andere Erfahrung. Realität ungleich Virtuelle Welt.
    >
    > Ganz so einfach kannst du es dir heute nicht mehr machen.
    >
    > Wenn die Grafik so mies ist das es jedes Kind als Spiel erkennt ist das
    > eine Sache.
    >
    > Aber gerade moderne Spiele legen ja immer mehr Wert auf "realismus" und
    > eben auch realistische Grafik.
    >
    > Vom reinen "bild" ist da nicht mehr so viel Unterschied, erst recht wenn
    > guter Sound dazu kommt, ist das für den Betrachter "ziemlich real".
    >
    > Was natürlich fehlt wäre Geruch und Gefühl, aber allgemein reicht das
    > Erlebnis schon aus.
    >
    > Kommt ja sogar in der angst-Bewältigung vor das man seine Patienten erstmal
    > mit Filmen und Computeranimationen an das Objekt der Angst heranführt.
    > Kommen die damit dann irgendwann klar, kann man es weiter treiben ; klar
    > ist, der Zwischenschritt ist nicht irrelevant.
    >
    > Das gleiche wie die Realität ist es natürlich nicht, aber einfach so als
    > "Spiel" lässt sich das ganze eben auch nicht einfach so abtun.
    >
    > Ganz speziel wirds bei den Menschen die wirklich "Exzessiv" am Computer
    > hängen, so sehr, das sie praktisch vom aufstehen bis zum schlafen vor dem
    > Rechner sitzen ; da verschwimmt die Wahrnehmung dann zunehmend was
    > "Realität" und "Spiel" ist, vom Denken und auch vom Handeln ; zum Glück
    > eher die spezielle Ausnahme, der "übliche" Mensch hat dann doch noch ein
    > paar "reale" Soziale Kontakte, sei es auch nur mal Einkaufen zu gehen.
    >
    > In Zukunft wird das Erlebnis mit Virtual-Reality Brille wohl noch ein stück
    > weiter gehen.
    >
    > Am Ende stumpft das durchaus ab, was aber eben nichts schlimmes sein muss,
    > das kann auch absolut sinnvoll sein, solange jeder nach eigenem Ermessen
    > jederzeit abbrechen kann.

    Naja ich weiß nicht ob man Spiel und Realität überhaupt vergleichen kann, Wahrnehmung und Reaktion in einer realen Situation sind einfach komplett anders. Ich weiß nicht ob das Beispiel gut ist aber, Rennspiele habe ich schon öfters gespielt und zig Unfälle gebaut, da hat's vom Sound aus den Boxen auch ordentlich rumms gemacht, keine Reaktion. Bei meinem ersten Steinschlag direkt auf die Fahrerseite und dem Knall bin ich zusammengezuckt und hab mich mehr erschreckt, als bei jedem Horror-Spiel ^^ Oder glaubt ihr ernsthaft, nur weil einer 1.000 Stunden GTA gespielt hat, würde der lässig und cool rumstehen wenn die Bank, in der er steht wie im Spiel von maskierten und bewaffneten überfallen wird? Das wage ich mal stark anzuzweifeln.

    Wenn man ein Spiel spielt, weiß ab einem gewissen Alter und IQ ganz genau, dass das nur Pixel sind, dass hat überhaupt nichts mit einem echten Mord vor den eigenen Augen zu tun. Aus dem Grund gibt es ja auch Altersfreigaben ab 18.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 29.07.14 17:14 durch BenediktRau.

  17. Re: Krank

    Autor: sparvar 29.07.14 - 17:42

    entscheid dich mal...entweder oder.

    kann man nun zwischen realer und virtueller welt unterscheiden oder nicht?

    zuerst sagst du ja - später nein (weil karl nun doch auf einmal abgestumpft ist).

    und wenn man nun so klug ist, was sind dann träume? die sind nun beileibe nicht real - und trotzdem wacht man schweisgebadet auf und hielt es für real. und bei kindern kann es passieren dass du sie "mehrmals" wecken muss bis sie "aufwachen".
    ganz so weiß/schwarz wie man es gerne hätte ist es ja dann doch nicht.

  18. Re: Krank

    Autor: M.Kessel 30.07.14 - 03:16

    Na, ich weiß nicht. Ich spiele solche Spiele schon recht lange.

    Es gab ein Spiel, das fand ich so abartig, das ich es ausmachen mußte:

    "Remember Me"

    Hier geht es um die Manipulation von Erinnerungen. Nachdem ich die erste dieser Sequenzen gespielt hatte, mußte ich es ausmachen. Dagegen war Pixelblut gar nichts.

    Alleine die Perversion den Kern einer Person ändern zu können, war für mich so abschreckend, das ich es nicht weiterspielen konnte.

    Das ist etwas, was für mich wirklich abartig ist. Und nicht die abgeschlagenen Gliedmaßen in Fallout 3 (unzensiert).

  19. Re: Krank

    Autor: M.Kessel 30.07.14 - 03:22

    Wenn man Realität und Spiel nicht mehr auseinander halten kann, hat man ein ganz anderes Problem. Es ist unerheblich, wie lange man vor einem Spiel sitzt, man kann immer noch erkennen, das es ein Spiel IST, und das man vor einem Monitor sitzt.

    Somit ist die Trennung von Realität und Spiel immer noch eindeutig. Alles andere ist nur wiedergekauter Dummschwätz von CSU Politikern.

    In einer Hinsicht muß ich dir aber recht geben. Okkulus Rift hat tatsächlich das Potential das zu ändern, weil einem da die Distanz -> Monitor, reale Umgebung fehlen wird. Man wird sehen müssen, inwieweit das die Menschen beeinflussen kann.

  20. Re: Krank

    Autor: Anonymer Nutzer 30.07.14 - 07:45

    Wahrnehmung ist aber mehr als nur sehen, daher glaub ich nicht dass sich so schnell etwas daran ändern wird.
    Da liegt dann auch der Unterschied zu einem Traum.

    Also das manipulieren eines Menschen gab es auch schon vorher zum Beispiel in Ghost in the Shell.
    Ich fand es auch krass das komplette Leben eines Menschen, Familie etc. durch falsche Erinnerungen als Lüge zu haben.

    Hier kommt dann etwas ins Spiel dass auch die Realität belangt, man kann aus nicht realem trotzdem eine Lehre ziehen.
    Das betrifft aber wenige Spiele und Filme, im normalen Fall ist nur Unterhaltung, selbst wenn Blut fliesst

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