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schmerzgrenze

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  1. schmerzgrenze

    Autor: User_x 21.08.15 - 18:15

    Also für mich ist das ein test wie hoch die Schmerzgrenze ist, um für etwas nicht wenig Geld (gegenüber nutzen) auszugeben und mit einem Schulterzucken weiterzuziehen... Mit der Gewissheit Geld verbrannt zu haben...

  2. Re: schmerzgrenze

    Autor: yoyoyo 21.08.15 - 18:55

    Unsinn. Hier wird nur prominent darauf hingewiesen, dass kein Spiel einen bleibenden Wert hat. Ähnlich einem Straßenbild in der Fußgängerzone. Es kann einen kurz mal aus der Alltagsillusion holen, es ginge ewig so weiter... Nicht!

  3. Re: schmerzgrenze

    Autor: Seismoid 21.08.15 - 19:23

    yoyoyo schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Unsinn. Hier wird nur prominent darauf hingewiesen, dass kein Spiel einen
    > bleibenden Wert hat. Ähnlich einem Straßenbild in der Fußgängerzone. Es
    > kann einen kurz mal aus der Alltagsillusion holen, es ginge ewig so
    > weiter... Nicht!
    wäre doch dann viel toller wenn eine große firma wie EA oder Blizzard so ein spiel macht, nur statt spielertode wird ein $ oben eingeblendet das langsam urnterzählt - wenn die kohle weg ist werden die server abgeschaltet; aber durch neue verkäufe steigt die zahl wieder an.

  4. Re: schmerzgrenze

    Autor: MSW112 21.08.15 - 21:02

    Wieso keinen bleibenden Wert? Haben gewisse Gemälde ebenfalls keinen bleibenden Wert?

    Was ist mit Erinnerungen an schöne Spielstunden, oder der Tatsache das es Liebhaber gibt die das selbe Spiel immer wieder spielen und wohl auch bis zum Lebensende spielen werden?

  5. Re: schmerzgrenze

    Autor: AlphaStatus 21.08.15 - 21:55

    User_x schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also für mich ist das ein test wie hoch die Schmerzgrenze ist, um für etwas
    > nicht wenig Geld (gegenüber nutzen) auszugeben und mit einem Schulterzucken
    > weiterzuziehen... Mit der Gewissheit Geld verbrannt zu haben...

    Was ist ein Kinobesuch?

    Oder ein Abendessen im Restaurant? Kostet gerne 100¤ und mehr, was bleibt? Erinnerungen an den Abend. Das ist es, was das Geld wert ist. Und der Geschmack.

    Was bleibt schon für die Ewigkeit?

  6. Re: schmerzgrenze

    Autor: Moe479 21.08.15 - 22:08

    da die dämlichkeit der menschen sich zumindest unendlich bzw. ewig weit zu erstrecken scheint ... und da eine geschwindigkeit der ausdehnung von maximal c angenommen wird, muss die dämlichkeit auch ewig dauern.

  7. Re: schmerzgrenze

    Autor: Gamma Ray Burst 21.08.15 - 22:10

    AlphaStatus schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > User_x schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Also für mich ist das ein test wie hoch die Schmerzgrenze ist, um für
    > etwas
    > > nicht wenig Geld (gegenüber nutzen) auszugeben und mit einem
    > Schulterzucken
    > > weiterzuziehen... Mit der Gewissheit Geld verbrannt zu haben...
    >
    > Was ist ein Kinobesuch?
    >
    > Oder ein Abendessen im Restaurant? Kostet gerne 100¤ und mehr, was bleibt?
    > Erinnerungen an den Abend. Das ist es, was das Geld wert ist. Und der
    > Geschmack.
    >
    > Was bleibt schon für die Ewigkeit?

    Hüftspeck ist recht hartnäckig... Das Essen bleibt einem unter Umstaenden länger erhalten, ob es bleibender Wert ist, ist dann eine andere Frage.

  8. Re: schmerzgrenze

    Autor: sio1Thoo 22.08.15 - 02:26

    Seismoid schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > wäre doch dann viel toller wenn eine große firma wie EA oder Blizzard so
    > ein spiel macht, nur statt spielertode wird ein $ oben eingeblendet das
    > langsam urnterzählt - wenn die kohle weg ist werden die server
    > abgeschaltet; aber durch neue verkäufe steigt die zahl wieder an.

    Mit recht hoher Wahrscheinlichkeit wird das intern bei diesen Firmen so gehandhabt. Hinzu kommt: Wird ein neuer Aufguß des Spiels auf den Markt geworfen, springt der Zähler der alten Version für immer und ewig und unwiderruflich auf 0 und kann durch keine Macht der Welt wieder erhöht werden. Nächstes Jahr dasselbe dann von vorn...

  9. Re: schmerzgrenze

    Autor: MSW112 22.08.15 - 03:36

    Blizzard hat in den letzten 20 Jahren noch keines seiner Multiplayergames abgeschaltet.
    EA macht das allerdings unabhängig von Verkaufszahlen konsequent nach 12 Monaten, wenn der nächste Teil der Reihe ansteht. :P

  10. Re: schmerzgrenze

    Autor: theonlyone 22.08.15 - 04:00

    MSW112 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Blizzard hat in den letzten 20 Jahren noch keines seiner Multiplayergames
    > abgeschaltet.
    > EA macht das allerdings unabhängig von Verkaufszahlen konsequent nach 12
    > Monaten, wenn der nächste Teil der Reihe ansteht. :P

    Blizzard hat auch echt wenig Spiele in seinem Battle.net

    Sie hätten mit Sicherheit Server abgeschaltet (gerade weil sie bei Diablo 2 echt richtig draufzahlen mit der Servern) ; aber WoW reißt das alles raus, da kommt so viel rein und die allgemeine Infrastruktur des Battle.net ist damit ja gedeckt.

    Ergo, WoW war der Punkt der Blizzards Spiele "subventioniert".

    Würden sie jährlich ein Spiel rausbringen (und nicht nur Erweiterungen) und ständig neue Server dafür bereitstellen müssen, wäre das Thema auch da schnell klar, Server eben abschalten.

    Spricht grundsätzlich ja auch nichts dagegen, den irgendwann ist so ein Spiel eben echt ausgelutscht und wer wirklich will, der findet eigentlich immer Custom-Server und zockt dann halt dort.

    Ist ja bei alten Spielen auch nicht anders, die laufen auch nur noch auf dem Emulator oder DosBox etc. Oder mit Mods damit sie spielbar werden.

    Von daher, nach sagen wir 4-5 Jahren spielt alte Spieler keiner mehr, wenige Ausnahmen abgesehen.

  11. Re: schmerzgrenze

    Autor: Badewanne 22.08.15 - 05:05

    und ich wette dagegen. Selbst wenn EA weniger Spiele hätte, würden sie die Server abschalten im Gegensatz zu Blizzard. Hinter den beiden Herstellern/Publishern stehen einfach unterschiedliche Ideologien.

    PS: Emulatoren heranzuziehen, die man vielleicht nach 20 Jahren braucht, um eine Serverlaufzeit von 1 (?) Jahr zu rechtfertigen, hinkt auch etwas, oder? ;)

  12. Re: schmerzgrenze

    Autor: sio1Thoo 22.08.15 - 08:33

    MSW112 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Blizzard hat in den letzten 20 Jahren noch keines seiner Multiplayergames
    > abgeschaltet.

    Welchen von den 3 sollten sie auch abschalten können ohne daß das halbe Geschäft wegbricht? Blizzard glänzt dafür in anderen Bereichen nicht gerade mit Vorbildlichkeit... Hearth-“pay-to-win"-stone anyone?

    > EA macht das allerdings unabhängig von Verkaufszahlen konsequent nach 12
    > Monaten, wenn der nächste Teil der Reihe ansteht. :P

    Ja, aber zum Glück macht es Origin besonders einfach auf EA Produkte zu verzichten. Well done, EA!

  13. Re: schmerzgrenze

    Autor: cry88 22.08.15 - 10:23

    theonlyone schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Sie hätten mit Sicherheit Server abgeschaltet (gerade weil sie bei Diablo 2
    > echt richtig draufzahlen mit der Servern)
    Blizz hat irgendwann mal gesagt, dass D2 auf zwei Servern läuft ... Das läuft einfach mit und wird in die sowieso freien Reserven gesteckt und gut ist

  14. Re: schmerzgrenze

    Autor: quineloe 22.08.15 - 10:54

    theonlyone schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    >
    > Blizzard hat auch echt wenig Spiele in seinem Battle.net
    >
    > Sie hätten mit Sicherheit Server abgeschaltet (gerade weil sie bei Diablo 2
    > echt richtig draufzahlen mit der Servern) ; aber WoW reißt das alles raus,
    > da kommt so viel rein und die allgemeine Infrastruktur des Battle.net ist
    > damit ja gedeckt.
    >
    > Ergo, WoW war der Punkt der Blizzards Spiele "subventioniert".

    Hast du für derart steile Behauptungen auch eine Quelle?

  15. Re: schmerzgrenze

    Autor: AlphaStatus 22.08.15 - 11:57

    Gamma Ray Burst schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > AlphaStatus schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > User_x schrieb:
    > >
    > ---------------------------------------------------------------------------
    >
    > > -----
    > > > Also für mich ist das ein test wie hoch die Schmerzgrenze ist, um für
    > > etwas
    > > > nicht wenig Geld (gegenüber nutzen) auszugeben und mit einem
    > > Schulterzucken
    > > > weiterzuziehen... Mit der Gewissheit Geld verbrannt zu haben...
    > >
    > > Was ist ein Kinobesuch?
    > >
    > > Oder ein Abendessen im Restaurant? Kostet gerne 100¤ und mehr, was
    > bleibt?
    > > Erinnerungen an den Abend. Das ist es, was das Geld wert ist. Und der
    > > Geschmack.
    > >
    > > Was bleibt schon für die Ewigkeit?
    >
    > Hüftspeck ist recht hartnäckig... Das Essen bleibt einem unter Umstaenden
    > länger erhalten, ob es bleibender Wert ist, ist dann eine andere Frage.

    Bei mir nicht, habe eher den Stoffwechsel eines Pferdes als eines Menschen. Selbst die Weihnachts Fresserei bleibt nicht hängen.

    Trotzdem liebe ich das Essen

    Was ist mit dem Kino Besuch? Theater? Museum? Freizeit Park?

  16. Re: schmerzgrenze

    Autor: wowbagger999 22.08.15 - 14:38

    theonlyone schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > MSW112 schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------

    > Blizzard hat auch echt wenig Spiele in seinem Battle.net
    >
    > Sie hätten mit Sicherheit Server abgeschaltet (gerade weil sie bei Diablo 2
    > echt richtig draufzahlen mit der Servern) ; aber WoW reißt das alles raus,
    > da kommt so viel rein und die allgemeine Infrastruktur des Battle.net ist
    > damit ja gedeckt.
    >
    > Ergo, WoW war der Punkt der Blizzards Spiele "subventioniert".
    >
    > Würden sie jährlich ein Spiel rausbringen (und nicht nur Erweiterungen) und
    > ständig neue Server dafür bereitstellen müssen, wäre das Thema auch da
    > schnell klar, Server eben abschalten.

    EA waren die ersten, die ihre Spiele, statt Patches oder Addons zu liefern, jährlich neu verkauft haben. Blizzard - auch schon lange vor WoW, Valve, beim ersten Gothic auch Piranha Bytes, Jeff Grammond, ... haben ihre Spiele immmer lange weiterunterstützt. Das, Securom und der Umgang mit Entwicklern sind für mich nach wie vor Grund genug, keine EA-Spiele am PC zu haben.

  17. Re: schmerzgrenze

    Autor: Endwickler 22.08.15 - 15:03

    User_x schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also für mich ist das ein test wie hoch die Schmerzgrenze ist, um für etwas
    > nicht wenig Geld (gegenüber nutzen) auszugeben und mit einem Schulterzucken
    > weiterzuziehen... Mit der Gewissheit Geld verbrannt zu haben...

    Also kein Unterschied zu Spielen von EA, die einen Server brauchen?

  18. Re: schmerzgrenze

    Autor: quineloe 22.08.15 - 15:17

    wowbagger999 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    >
    > EA waren die ersten, die ihre Spiele, statt Patches oder Addons zu liefern,
    > jährlich neu verkauft haben. Blizzard - auch schon lange vor WoW, Valve,
    > beim ersten Gothic auch Piranha Bytes, Jeff Grammond, ... haben ihre Spiele
    > immmer lange weiterunterstützt. Das, Securom und der Umgang mit Entwicklern
    > sind für mich nach wie vor Grund genug, keine EA-Spiele am PC zu haben.

    Wobei man bei EA natürlich auch sagen kann, dass die Sportlizenzen jedes Jahr neu kosten und natürlich auch Interesse besteht, jedes Jahr die aktuellen Mannschaften zu spielen. Ein Fußballspiel mit den Mannschaften von letzter Saison ist schon etwas sehr abgestandenes.

  19. Re: schmerzgrenze

    Autor: ecv 23.08.15 - 00:29

    Sehe ich ganz genauso. Ich habe schon 20¤ für einen leidlich genießbaren Whisky-Cola auf einer Schicki-Micki Silvesterparty gezahlt. Oder 7¤ für eine Woche streaming im Urlaub. Oder damals auf sky 5¤ für einen ppv Film. 200¤ für einen guten Platz am Ring fürs Wrestling. Nichts davon konnte ich auch nur eine Woche später noch kostenlos wiederholen. Ach ja, die 1000¤ für den Urlaub an sich.
    Nur weil die Ware digital UND ein Spiel ist UND Geld kostet, muss ja nun nicht bedeuten das sie nicht auch vergänglich sein darf.

    Meine einzige sorge wäre wenn nun 5 Millionen Kunden das Spiel kaufen und nach ein paar Stunden Schluss ist; bevor ich überhaupt angefangen habe zu spielen *g*

  20. Re: schmerzgrenze

    Autor: Anonymer Nutzer 24.08.15 - 08:35

    User_x schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also für mich ist das ein test wie hoch die Schmerzgrenze ist, um für etwas
    > nicht wenig Geld (gegenüber nutzen) auszugeben und mit einem Schulterzucken
    > weiterzuziehen... Mit der Gewissheit Geld verbrannt zu haben...

    Dem ersten Satz stimm ich zu, da der Preis für den zeitlich begrenzten Spielspaß etwas zu hoch sein mag.

    Das mit dem Geld verbrennen seh ich etwas anders, denn dann wäre per se jede Tätigkeit, für die man Geld ausgeben muss und die zeitlich begrenzt ist "Geld verbrennen". Jeder Kinobesuch, jeder Eintritt im Freizeitpark... Wenn man als Gegenleistung in dem Zeitraum Spaß hat, ist das doch ok. Man bekommt doch etwas für sein Geld zurück. Also nix verbrannt. Es sei denn, man ist selbst total spaßresistent.
    Solche Leute soll es ja auch geben. Frag mich nur immer, was bei denen das Leben lebenswert macht...

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