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kauf ich nicht

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  1. kauf ich nicht

    Autor: kobold, ork, troll, pferd, apfelkuchen 21.08.10 - 12:22

    16 Sequenzen ist eigendlich nicht wirklich viel heute. Mit dem aktuellen Stand der Technik und den ganzen durchgekauten Engines sollte man genug Entwicklungszeit haben für vollkommen dynamische Enden. 16 ist mir da schon bissel zu mager, da habe ich das sicher in kurzer Zeit durchprobiert und das ist das Geld nicht wert, da kaufe ich lieber nen mmorpg da kann ich endlos daddeln.

  2. Re: kauf ich nicht

    Autor: fghfghfghgfh 21.08.10 - 12:48

    16 sind so wenig nicht, vor allem da innerhalb des spieles auch eine dynamik da ist, die nicht nur mit den enden zu tun hat.

    du spielst lieber ein mmorpg? sorry, aber da hast du den spielsinn eines gut insziniertem singleplayergame nicht verstanden..
    dann klopp mal an deinem endlos mmorpg rum - ohne ende *lol*

  3. Re: kauf ich nicht

    Autor: Huso 21.08.10 - 12:55

    kobold, ork, troll, pferd, apfelkuchen schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > 16 Sequenzen ist eigendlich nicht wirklich viel heute. Mit dem aktuellen
    > Stand der Technik und den ganzen durchgekauten Engines sollte man genug
    > Entwicklungszeit haben für vollkommen dynamische Enden. 16 ist mir da schon
    > bissel zu mager, da habe ich das sicher in kurzer Zeit durchprobiert und
    > das ist das Geld nicht wert, da kaufe ich lieber nen mmorpg da kann ich
    > endlos daddeln.


    Wenn dir 16 verschiedene Enden zu wenig sind, nenn mir bitte andere Rollenspiele (keine MMORPGs) die du so spielst und die deinen Ansprüchen gerecht werden...

  4. Re: kauf ich nicht

    Autor: iPlay2 21.08.10 - 13:05

    MMORPG = Endlos spielen aber auch endlos zahlen. Sehr hohes Suchtpotential.

    Ein gutes RPG mit diversen, gut gedachten und gut gemachten alternativen Enden sind da schon etwas spezielles. Wichtig ist, dass sich die Macher auch wirklich Mühe geben. Bei Online-RPGs neuen Content hinzufügen, ist da verhältnismäßig einfach. Da wird halt ne Cash-Cow gemolken. Siehe WoW, wo die Monatsbeiträge seit eh und je gleich bleiben. Trotz der extrem hohen Nutzerzahl. Wie lange man da für ein gutes RPG schuften muss, zeigt doch Diablo 3. Das kommt und kommt nicht. Blizzard lacht sich ins Fäustchen ...

  5. Re: kauf ich nicht

    Autor: duhhh 21.08.10 - 15:48

    und scheinbar bin ich der einzige die die ironie in seiem post erkennt...

  6. Re: kauf ich nicht

    Autor: dummbacke 21.08.10 - 16:07

    iPlay2 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > MMORPG = Endlos spielen aber auch endlos zahlen. Sehr hohes
    > Suchtpotential.
    >
    > Ein gutes RPG mit diversen, gut gedachten und gut gemachten alternativen
    > Enden sind da schon etwas spezielles. Wichtig ist, dass sich die Macher
    > auch wirklich Mühe geben. Bei Online-RPGs neuen Content hinzufügen, ist da
    > verhältnismäßig einfach. Da wird halt ne Cash-Cow gemolken. Siehe WoW, wo
    > die Monatsbeiträge seit eh und je gleich bleiben. Trotz der extrem hohen
    > Nutzerzahl. Wie lange man da für ein gutes RPG schuften muss, zeigt doch
    > Diablo 3. Das kommt und kommt nicht. Blizzard lacht sich ins Fäustchen ...

    machnmal habe ich das gefühl, dass die single-player-games-industry absichtlich gegen mmorpg-industry hetzt indem es von suchtpotential und anderen problemen berichtet, die es garnicht gibt.

  7. Re: kauf ich nicht

    Autor: Wer-auch-immer 21.08.10 - 17:23

    duhhh schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > und scheinbar bin ich der einzige die die ironie in seiem post erkennt...


    Sorry, aber Ironie ist in de Thread nicht wirklich zu erkennen. Reine Provokation schon eher ... glücklicherweise sind Spielehersteller nicht von solchen Dumpfbacken abhängig. Ich schätze den Autoren ebenfalls so ein, dass er nicht einmal die blasseste Ahnung davon hat, wie umfangreiche, logisch kosnistente und durchgehend synchrone Storyplots geschrieben und sowohl technisch als auch planerisch umgesetzt werden.
    Selbst ein Praktikant würde nach einem Hineinschnuppern in die Studios nicht mehr so einen Dünnpfiff von sich geben -.-

  8. Re: kauf ich nicht

    Autor: Iplaywithyou 21.08.10 - 18:07

    iPlay2 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > MMORPG = Endlos spielen aber auch endlos zahlen. Sehr hohes
    > Suchtpotential.
    >
    > Ein gutes RPG mit diversen, gut gedachten und gut gemachten alternativen
    > Enden sind da schon etwas spezielles. Wichtig ist, dass sich die Macher
    > auch wirklich Mühe geben. Bei Online-RPGs neuen Content hinzufügen, ist da
    > verhältnismäßig einfach. Da wird halt ne Cash-Cow gemolken. Siehe WoW, wo
    > die Monatsbeiträge seit eh und je gleich bleiben. Trotz der extrem hohen
    > Nutzerzahl. Wie lange man da für ein gutes RPG schuften muss, zeigt doch
    > Diablo 3. Das kommt und kommt nicht. Blizzard lacht sich ins Fäustchen ...

    So ein Schwachsinn als wäre ein MMORPG nicht mindestens genau so komplex wie ein stink normales RPG die schieben ja nicht nur regelmässig content per Patch nach sondern auch mal Addons wie z.b Cataclysm für wow das in den nächsten Monaten rauskommt wo eine Welt überarbeitet wird die 100 Mal größer ist als ein Singleplayer Rollenspiel.

  9. Re: kauf ich nicht

    Autor: Mac Jack 22.08.10 - 03:38

    Offensichtlicher hätte er nen Trollversuch ja wohl nicht machen können...
    Ich glaube jetzt ists schon zu spät für dont feed the troll...

    * The president is a duck? *

  10. Re: kauf ich nicht

    Autor: Rpw 22.08.10 - 04:11

    Ich mein schon, dass er da recht hat. Mit nur 16 kommt kein Fun auf.
    Wenn schon ein Funplay da sein soll, dann bitte mehr, sind ja nicht mehr in der Steinzeit der Rollenspiele.

    Mit der Technik geht das sicher!
    Ein RPG ist nur gut wenns viele Endings gibt, bitte wer glaubt was anderes!!!

  11. Re: kauf ich nicht

    Autor: Dietbert 22.08.10 - 14:11

    Bist du nicht, war auch mein erster Gedanke.

  12. Re: kauf ich nicht

    Autor: Mac Jack 22.08.10 - 23:14

    In der Regel gibts ein paar, je nachdem wie sehr man die Umwelt beeinflussen kann und ob es eine Gesinnung gibt... aber 16 ist ein Haufen Holz und mal unter uns, das Ende ist für mich nicht DAS Kaufargument, wenns ein geiles Ende hat aber der Rest unbefriedigend ist dann ists blöd. Es ist ein nice to have aber kein must have.

    * The president is a duck? *

  13. Re: kauf ich nicht

    Autor: r3v 23.08.10 - 10:21

    Mac Jack schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > In der Regel gibts ein paar, je nachdem wie sehr man die Umwelt
    > beeinflussen kann und ob es eine Gesinnung gibt... aber 16 ist ein Haufen
    > Holz und mal unter uns, das Ende ist für mich nicht DAS Kaufargument, wenns
    > ein geiles Ende hat aber der Rest unbefriedigend ist dann ists blöd. Es ist
    > ein nice to have aber kein must have.

    Sind immerhin ein paar mehr als bei Chrono Trigger damals :-) Hach das waren noch Zeiten. Das waren richtig coole alternative Enden durch das herumspielen mit den Zeitreisen :D

  14. Re: kauf ich nicht

    Autor: Saruman 23.08.10 - 13:59

    Also ich weiß gar nicht wieso sich manche beschweren das 16 verschiedene Endsequenzen zu wenig seien ... Ich hoffe die bedenken das sie ein Spiel 16 mal durchzocken müssen um diese Endsequenzen erleben zu dürfen xD .. Und wenn die Entwickler meinen das The Witcher 2 nochmal größer sein soll wie der erste Teil, der bereits 80 stunden (für normale zocker also 3 stunden am tag^^) spielspass enthielt .. also könnte man theoretisch mit 100 stunden rechnen 100 x 16 = 1600 stunden Spiel xD ... Und jetz heult nochmal jemand rum das das zuuuuu weeenig is .. tzzz ... Eumel echt !!!!


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    Verschwinde du haariges Biest !!!

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    Verschwinde du haariges Biest !!!

  15. Re: kauf ich nicht

    Autor: rechenschieber 23.08.10 - 22:50

    Jetzt weiß ich endlich, warum Saruman der weiße Zauberer in Mittelerde ist: Es leitet sich von seiner Vorliebe zu Milchmädchenrechnungen ab! :)

    16 verschiedene Enden setzen nicht zwingend ein 16-faches Durchspielen voraus. Nicht unmaßgeblich entscheidend ist hierbei, wie und wo "getriggert" wird. Wahscheinlicher sind eher 4x4 Enden, analog zum 1. Teil. 4 mögliche Verläufe innerhalb des Story, auf denen die restlichen Enden gegen Spielende kumulativ aufbauen. (z.B. ob man jemand bedeutenden tötet oder seine große Liebe findet)

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