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sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: dummbacke 21.08.10 - 11:53
findet ihr nicht ?
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Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: blob 21.08.10 - 11:57
nö. wieso?
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Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: blume 21.08.10 - 12:04
nee der "Der Tischler"
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Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: dummbacke 21.08.10 - 12:09
blob schrieb:
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> nö. wieso?
setzen, 6 -
Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: gcbdgdgt 21.08.10 - 12:45
besuchszeit ist um, komm, dummbacke, ich bring dich zurück in deine schöne sichere weiche zelle.
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Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: kolben 21.08.10 - 12:46
dummbacke schrieb:
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> blob schrieb:
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> > nö. wieso?
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> setzen, 6
schließe mich der frage an, wieso? -
Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: stimmt schon 21.08.10 - 13:33
the whorer, the bitcher, the gigolo..
der erste teil war dezent frauenfeindlich. man hatte bei weiblichen npcs immer nur zwei möglichkeiten: flachlegen oder ignorieren. fast wie im richtigen leben.. -
Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: dummbacke 21.08.10 - 16:05
kolben schrieb:
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> dummbacke schrieb:
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> > blob schrieb:
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> > > nö. wieso?
> >
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> > setzen, 6
>
> schließe mich der frage an, wieso?
setzen, 6 ! -
Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: und außerdem 21.08.10 - 22:21
.. war das spiel garnicht mal so gut
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Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: dummbacke 21.08.10 - 22:54
ja hat mir auch nicht wirklich zugesprochen, irgendwie kein wirkliches gefühl der großen welt, nur so kleine sektoren und das wars... und skillen ist irgendwie linear.... ka man hat net das rpg gefühl
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Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: serious business 23.08.10 - 10:22
dummbacke schrieb:
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> ja hat mir auch nicht wirklich zugesprochen, irgendwie kein wirkliches
> gefühl der großen welt, nur so kleine sektoren und das wars... und skillen
> ist irgendwie linear.... ka man hat net das rpg gefühl
In welchem Single-Player RPG hat man schon das Gefühl einer wirklich großen Welt? =) -
Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: boing 23.08.10 - 10:56
TES III: Morrowind
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Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: Der Erklärbär 23.08.10 - 11:08
Öhm ... in so ziemlich Allen. Mit Ausnahmen - wie zB. dem Witcherdreck. Nein, kriegst jetzt keine Beispiele von mir; das handelst du mal schön mit Google aus.
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Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: serious business 23.08.10 - 11:43
Der Erklärbär schrieb:
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> Öhm ... in so ziemlich Allen. Mit Ausnahmen - wie zB. dem Witcherdreck.
> Nein, kriegst jetzt keine Beispiele von mir; das handelst du mal schön mit
> Google aus.
Risen, nein
gothic, nein
Dragon Age, nein
Baldurs Gate, nein
Mass Effect, nö
Morrowind war n gutes Beispiel von Boing. Das ist aber auch schon ne Weile her. -
Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: DER GORF 23.08.10 - 12:26
serious business schrieb:
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> Risen, nein
> gothic, nein
> Dragon Age, nein
> Baldurs Gate, nein
> Mass Effect, nö
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> Morrowind war n gutes Beispiel von Boing. Das ist aber auch schon ne Weile
> her.
Daggerfall ;)
Fallout 2 kam mir mal ziemlich groß vor, bis ichs neulich mal wieder installiert habe und die meisten Sektoren so komplett auf meinen Bildschirm passten. :P
- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen. -
Re: sollte eher "The bitcher" heißen
Autor: Der Erklärbär 23.08.10 - 13:14
> Risen, nein
[ ] du hast jemals Risen gespielt
> gothic, nein
[ ] du hast jemals Gothic gespielt
> Dragon Age, nein
... *seufz
Das muss ein schlechter Scherz sein
> Baldurs Gate, nein
Jup, is definitiv einer - oder Dummgetrolle ... man weiss es nicht.
> Mass Effect, nö
Nun gut, die Galaxie ist tatsächlich schnell erforscht, aber auch NUR weil die einzelnen Nicht-Story-Missionen fast alle gleichwertig sind und lediglich das Be-Ballern von einigen wenigen Gegner beinhalten ... kein atomarer Tiefgang, die Story hat man in ein paar Tagen durch ergo ist DIESES eine Beispiel tatsächlich mehr oder weniger wahr. Einige werden nun berechtigterweise aufschreien : "Aber wenn man sich Zeit lässt und ALLE Nebenmissionen macht dann dauert das Monate!" --> daher "mehr oder weniger", kein Mensch will eben dieselbe Mission mit unterschiedlichen Texturen ca. 3216378126371283512 mal nacheinander machen ... ausser ein paar Spinnern
> Morrowind war n gutes Beispiel von Boing. Das ist aber auch schon ne Weile
> her.
Die Meinung kann ich nicht teilen, Morrowind war schon immer Müll ... Oblivion dagegen habe ich geliebt.



