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Ich dachte, der Onlinezwang war so erfolgreich...?
Autor: 9life-Moderator 30.09.11 - 15:36
[www.computerbase.de]
Oder tat die Kundenunzufriedenheit doch zu sehr weh? -
Re: Ich dachte, der Onlinezwang war so erfolgreich...?
Autor: tingelchen 30.09.11 - 15:51
Hat wohl doch weh getant. Gekauft wird es dennoch nicht.... ist von Ubisoft.
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Re: Ich dachte, der Onlinezwang war so erfolgreich...?
Autor: msdong71 30.09.11 - 16:35
Arsch, Grundeis und so ;)
Klar verkauft sich das Game auch mit Kopierschutz aber die Leute lassen sich nicht mehr alle verarschen. -
Re: Ich dachte, der Onlinezwang war so erfolgreich...?
Autor: Anonymer Nutzer 30.09.11 - 16:41
Also wenn ich den Artikel lese ist erfolgreich wohl eher auf den Kampf gegen die Raubkopien bezogen und nicht die Kundenzufriedenheit *g*
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Re: Ich dachte, der Onlinezwang war so erfolgreich...?
Autor: tomchen 30.09.11 - 16:46
für Einzelspielermissionen find ichs auch Quatsch. Vor allem wenn die Verbindung mal weg ist. Ist ja nichts neues bei Drahtlosverbindungen aller Art.
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Re: Ich dachte, der Onlinezwang war so erfolgreich...?
Autor: Mit_linux_wär_das_nicht_passiert 30.09.11 - 16:53
> für Einzelspielermissionen find ichs auch Quatsch.
Für Multiplayer ist es ebenso Quatsch, auch wenn es nicht so sehr stört.
Fakt bleibt, dass es einen Spielepublisher einen feuchten Dreck angeht, wann und wie lange ich das Spiel spiele und welche IP und Internetprovider ich habe.
Gängelei --> Kauf ich nicht. Geht ja auch anders. -
Re: Ich dachte, der Onlinezwang war so erfolgreich...?
Autor: tomchen 30.09.11 - 17:13
Mit_linux_wär_das_nicht_passiert schrieb:
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> > für Einzelspielermissionen find ichs auch Quatsch.
>
> Für Multiplayer ist es ebenso Quatsch, auch wenn es nicht so sehr stört.
>
> Fakt bleibt, dass es einen Spielepublisher einen feuchten Dreck angeht,
> wann und wie lange ich das Spiel spiele und welche IP und Internetprovider
> ich habe.
>
> Gängelei --> Kauf ich nicht. Geht ja auch anders.
Ich bin vom Internet bei Mehrspielermodus ausgegangen. Kleine Firmen bauen in ihren Spielen aber immer noch einen LAN Modus ein.
Allerdings wird da gern mit dem Key eben geschummelt, was eben nicht so sonderlich toll für die Geldbörse des Herstellers/Publisher ist.
Wer Spiele spielt, sollte sie auch kaufen (Punkt) -
Re: Ich dachte, der Onlinezwang war so erfolgreich...?
Autor: Anonymer Nutzer 30.09.11 - 17:15
tomchen schrieb:
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> Wer Spiele spielt, sollte sie auch kaufen (Punkt)
Wer Bücher liest, sollte sie auch kaufen (Punkt?) -
Re: Ich dachte, der Onlinezwang war so erfolgreich...?
Autor: admin666 30.09.11 - 18:16
Erklär das mal den 10.000 Bibliotheken in Deutschland.
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Onlinezwang dreht sich ausschließlich um Gebrauchtspiele
Autor: Anonymer Nutzer 30.09.11 - 19:15
admin666 schrieb:
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> Erklär das mal den 10.000 Bibliotheken in Deutschland.
Auf jedes gekaufte Buch kommen mindestens drei gelesene. Bücher werden im privaten Rahmen auch eifrig getauscht (nicht kopiert). Und manche Bände verkaufen sich auch gerade deswegen, weil jemand sein eigenes Exemplar eines guten Buches möchte...
Das geht mit Filmen und Videospielen auch, sofern sie auf Disc vorliegen und nicht "online aktiviert" werden müssen.
Womit wir beim Pudels Kern sind: Ubisoft möchte im Wahn der Umsatzerhöhung bestimmte legale Nutzungsmöglichkeiten verhindern. Damit werten sie ihr Produkt ab, das Preisleistungsverhältnis sinkt.
Wer in seinem Kinderzimmer pauschal Sprüche wie "Wer Spiele spielt, sollte sie auch kaufen (Punkt)" übersieht, daß so ein Modell nur mit einer anderen Preisstruktur funktioniert: nämlich 5 EUR pro Titel, nicht 50.
BTW: Die Schwarzkopierer juckten die ganzen Einschränkungen noch nie, diese sind nicht davon betroffen. -
Re: Onlinezwang dreht sich ausschließlich um Gebrauchtspiele
Autor: spanther 01.10.11 - 09:16
jtsn schrieb:
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> Auf jedes gekaufte Buch kommen mindestens drei gelesene. Bücher werden im
> privaten Rahmen auch eifrig getauscht (nicht kopiert). Und manche Bände
> verkaufen sich auch gerade deswegen, weil jemand sein eigenes Exemplar
> eines guten Buches möchte...
>
> Das geht mit Filmen und Videospielen auch, sofern sie auf Disc vorliegen
> und nicht "online aktiviert" werden müssen.
>
> Womit wir beim Pudels Kern sind: Ubisoft möchte im Wahn der Umsatzerhöhung
> bestimmte legale Nutzungsmöglichkeiten verhindern. Damit werten sie ihr
> Produkt ab, das Preisleistungsverhältnis sinkt.
>
> Wer in seinem Kinderzimmer pauschal Sprüche wie "Wer Spiele spielt, sollte
> sie auch kaufen (Punkt)" übersieht, daß so ein Modell nur mit einer anderen
> Preisstruktur funktioniert: nämlich 5 EUR pro Titel, nicht 50.
>
> BTW: Die Schwarzkopierer juckten die ganzen Einschränkungen noch nie, diese
> sind nicht davon betroffen.
Richtig. Und Spiele, die man nicht weitergeben kann, sind nicht in vollen Besitz des Käufers gelangt. Ergo sind sie auch nicht den vollen Preis wert. -
Re: Onlinezwang dreht sich ausschließlich um Gebrauchtspiele
Autor: S-Talker 04.10.11 - 15:26
spanther schrieb:
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>
> Richtig. Und Spiele, die man nicht weitergeben kann, sind nicht in vollen
> Besitz des Käufers gelangt. Ergo sind sie auch nicht den vollen Preis wert.
Wie soll das funktionieren? Wenn einen Software in den "vollen Besitz" des Kunden übergehen würde, könnte der Hersteller sie nicht weiter verkaufen mehr verkaufen.
Software ist kein materielles Gut. Solch alten Denkweisen sind hier nicht angebracht. Bei Software erhält man nur das Recht/ die Lizenz die Software zu Nutzen - und zwar zu den Bedingungen, die der Lizenzgeber festlegt.
Wem das nicht passt, der darf es nicht kaufen. Was ich übrigens mit UBI-Soft-Produkten seit Jahren schon mache - nur meine Frau wird bei den Anno-Spielen immer noch schwach. ;) -
Re: Onlinezwang dreht sich ausschließlich um Gebrauchtspiele
Autor: spanther 04.10.11 - 16:27
S-Talker schrieb:
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> Wie soll das funktionieren? Wenn einen Software in den "vollen Besitz" des
> Kunden übergehen würde, könnte der Hersteller sie nicht weiter verkaufen
> mehr verkaufen.
> Software ist kein materielles Gut. Solch alten Denkweisen sind hier nicht
> angebracht. Bei Software erhält man nur das Recht/ die Lizenz die Software
> zu Nutzen - und zwar zu den Bedingungen, die der Lizenzgeber festlegt.
>
> Wem das nicht passt, der darf es nicht kaufen. Was ich übrigens mit
> UBI-Soft-Produkten seit Jahren schon mache - nur meine Frau wird bei den
> Anno-Spielen immer noch schwach. ;)
Die Nutzungslizenz geht in meinen vollen Besitz über. Diese kann ich dann auch wieder an wen anders verkaufen. Das ist mein Recht, laut deutschem Gesetz. Einschränkungen der Nutzung sind nur dann zulässig, wenn sie "vor" dem Kauf dem Kunden mitgeteilt wurden.



