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Ubisoft: Big-Data-KI entdeckt Bugs beim Programmieren

Durch intelligente Vergleiche mit dem Code aus älteren Spielen können die Programmierer bei Ubisoft (Far Cry 5) sechs von zehn Fehlern schon beim Erstellen von Code entdecken - und das selbstlernende System wird immer besser.

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Beiträge

  1. Für 6 von 10 gibt es eine bessere Notation 10

    n0x30n | 06.03.18 11:18 09.03.18 08:15

  2. 40% Fehlalarme unnötig prüfen statt 60% Bugs fixen 11

    Dipl_Inf_Millionaire | 06.03.18 11:30 07.03.18 18:19

  3. Artikel liest sich wie Werbung 2

    Hello_World | 06.03.18 23:22 07.03.18 12:29

  4. @golem: völliger Unsinn im Artikel. 1

    Hello_World | 07.03.18 00:06 07.03.18 00:06

  5. Also etwas besser als wild raten 3

    twothe | 06.03.18 17:54 06.03.18 21:36

  6. Deswegen sind sich die Spiele so ähnlich 5

    korona | 06.03.18 11:43 06.03.18 18:01

  7. OT @golem und die Videos 1

    v2nc | 06.03.18 14:38 06.03.18 14:38

  8. um 70% senken 1

    ecv | 06.03.18 13:55 06.03.18 13:55

  9. Code der letzten 10 Jahre ist zu wenig 6

    Axido | 06.03.18 11:15 06.03.18 12:58

  10. Abläufe im Coding 1

    VigarLunaris | 06.03.18 12:41 06.03.18 12:41

  11. Re: Dabei wäre es doch soooo einfach

    kayozz | 06.03.18 11:36 Das Thema wurde verschoben.

  12. neue Heroes (of Might and Magic) Spiele sind trotzdem blöd 2

    Hanmac | 06.03.18 10:56 06.03.18 11:07

  13. Dabei wäre es doch soooo einfach 1

    Sharra | 06.03.18 10:50 06.03.18 10:50

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