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Wozu braucht ein Spiel Live Events?

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  1. Wozu braucht ein Spiel Live Events?

    Autor: motzerator 07.03.18 - 14:56

    Diese Events sind wieder eine neue Unsitte der Publisher. So ein Event hat einen Anfang und ein Ende, die anhand von Kalender-Daten bestimmt werden.

    Das kann man auch schnell mal verpassen und schon hat man ein inkomplettes Spiel. Auf so einen Stress habe ich schon keine Lust.

    Die Spiele sollen sich gefälligst an meine Zeitplanung halten und nicht umgekehrt. Ich lass mir doch von keinem Spiel vorschreiben, wann ich mich vor meine Konsole setze und wann nicht. Wenn ich dadurch Inhalte verpassen kann, hole ich mit den Krempel halt nicht oder nur ganz billig in der Grabbelkiste.

  2. Re: Wozu braucht ein Spiel Live Events?

    Autor: nachgefragt 07.03.18 - 16:30

    motzerator schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das kann man auch schnell mal verpassen und schon hat man ein inkomplettes
    > Spiel. Auf so einen Stress habe ich schon keine Lust.
    Das Problem dass du hast heißt FOMO - Fear of missing out - eine Art Zwangsstörung, wenn auch nicht medizinisch anerkannt.
    Es ist absolut kein Problem so etwas belangloses wie ein Ingame Event zu verpassen auch wenn man dadurch irgendein InGame Item nicht bekommt.

    > Diese Events sind wieder eine neue Unsitte der Publisher. So ein Event hat
    > einen Anfang und ein Ende, die anhand von Kalender-Daten bestimmt werden.
    Ja total neu. Das erste Event, dass ich in dieser Form kennengelernt habe war Anfang 2006 das öffnen von Ahn'Qiraj. Und das hatte nicht mal nen festes Datum sondern wurde nach Abschluss eines Quest einmalig auf dem jeweiligen Server ausgeführt.
    Dieser Stress!

    > Die Spiele sollen sich gefälligst an meine Zeitplanung halten und nicht
    > umgekehrt. Ich lass mir doch von keinem Spiel vorschreiben, wann ich mich
    > vor meine Konsole setze und wann nicht. Wenn ich dadurch Inhalte verpassen
    > kann, hole ich mit den Krempel halt nicht oder nur ganz billig in der
    > Grabbelkiste.
    Betonung auf deine Zeitplanung, auch bei persistenten Multiplayerspielen. Die Zeitplanung aller anderen spielt keine Rolle. Ich bin auch immer total gestresst, wenn mal wieder Wartungsarbeiten an einem Server sind oder ein DLC erscheint obwohl ich die Story eines Spiels nicht durch hab oder ich das jährliche Weihnachtsevent verpasst habe. Es sich dann ganz billig aus der Grabbelkiste zu holen halte ich in solche Fällen auch für das richtige Zeichen an die Publisher und Entwickler. Daran machen sie ja keinen Gewinn.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 07.03.18 16:33 durch nachgefragt.

  3. Re: Wozu braucht ein Spiel Live Events?

    Autor: RP-01 08.03.18 - 21:46

    motzerator schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das kann man auch schnell mal verpassen und schon hat man ein inkomplettes
    > Spiel. Auf so einen Stress habe ich schon keine Lust.

    Golem.de schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    >Gleichzeitig hat Ubisoft angekündigt, dass es rund um Far Cry 5 auch Live-Veranstaltungen geben wird, bei denen Spieler unter anderem an sonst nicht erhältliche Skins für Fahrzeuge- und Waffen gelangen können.

    Also so wie ich das hier lese, geht es hier lediglich um Skins. Diese sind in der Regel rein kosmetischer Natur, weswegen du höchstens im Nicht-Besitz eines kompletten Skin-Portfolio sein könntest. Da diese für mein Verständnis aber keine wirklichen Auswirkungen auf das Gameplay haben, wird man dadurch doch anderen Spielern gegenüber nicht benachteiligt.
    Ich sehe das lediglich als eine Maßnahme die Spieler bei der Stange zu halten. Kann mir auch durchaus vorstellen, dass solche Events das Spiel beleben können, und sich das ganze auch viel eher positiv wie negativ auf die Spielerschaft auswirkt.

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