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Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

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  1. Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Und die Provider 03.05.10 - 10:45

    Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Provider: "Hey sag mal spinnt UBI-Soft" - Noch mehr Daten die wir mitfinanzieren müssen. -> Höhere Flatratepreise, Spezialtarife oder UBI-Soft wird zur Kasse gebeten.

  2. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: boykott2000 03.05.10 - 10:53

    Und die Provider schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Müssten die Provider nicht alarm schlagen?
    >
    > Provider: "Hey sag mal spinnt UBI-Soft" - Noch mehr Daten die wir
    > mitfinanzieren müssen. -> Höhere Flatratepreise, Spezialtarife oder
    > UBI-Soft wird zur Kasse gebeten.

    Was für ein gelaber ...

  3. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Neko-chan 03.05.10 - 11:01

    Naja... ich hab schon Probleme den geforderten Upload permanent hin zu bekommen. Wenn der ganze Code auf dem Server läuft... prost Mahlzeit. Es hat eben nicht jeder die Killer - Flatrate....

  4. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: asdasd 03.05.10 - 11:02

    Naja,
    mit google wollen sie es doch genauso machen:
    "Ey, wegen euch machen die so viel Traffic bei uns, bezahlt gefälligst sonst hauehaue!!"

  5. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Autor 03.05.10 - 11:11

    > Naja... ich hab schon Probleme den geforderten Upload permanent hin zu
    > bekommen.

    Das ist eine Lüge.
    Wenn du jetzt jemandem erzählen willst dass du nur ein 56kbit-Modem hast ... naja.

    > Wenn der ganze Code auf dem Server läuft... prost Mahlzeit. Es
    > hat eben nicht jeder die Killer - Flatrate....

    Du weisst nichtmal was "Code" ist, oder?

  6. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Autorhasser 03.05.10 - 11:12

    und du scheinst überhaupt nichts zu wissen...

  7. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Todd 03.05.10 - 11:13

    Die Telekom hat ja schonmal vorgefühlt, ob man nicht von Anbietern "datenintensiver Webdienste" Geld verlangen kann.

    siehe http://www.zdnet.de/news/wirtschaft_unternehmen_business_bericht_telekom_will_geld_von_anbietern_datenintensiver_webdienste_story-39001020-41529249-1.htm

  8. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Neko-chan 03.05.10 - 11:17

    Und hast nichtmal ne Ahnung welchen Upload die für ihre Spiele verlangen. Ich hab keine Glasfaseranbindung oder dergleichen. Krieg mal 33,5 Upload permanent zusammen wenn du im Haushalt mehrere Rechner und ein IP TV laufen hast. Und nein, ich kann davon nichts abschalten.

    Und ich weiß wohl wesentlich besser was Code ist als du.

  9. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Haf 03.05.10 - 11:17

    Auch wenn der Großteil vom Code auf dem Server läuft, heißt das nicht, dass extrem viele Daten übers Netz fließen. Guck Dir Wow an, da fließen in der Regel bloß ein paar Kilobyte pro Sekunde. Klar, denn es müssen ja bei einem Spiel auf Client-/Server-Basis keine großartigen Regelwerke oder so übertragen werden, sondern lediglich Spielstandinformationen wie Positionen, Aktionen und Statuswerte. Je nach Spieltyp dürfte das nicht allzuviel Anspruch an die Leitung stellen.
    Ein Unding ist es trotzdem einen Spieler, der bloss eine Singleplayer-Kampagne spielen will, derart zu nötigen und das Spiel derart zu vergewaltigen. Ich hoffe, das macht nicht Schule, denn auf solche Spiele werde ich definitiv verzichten. Der Markt ist sowieso dermaßen überschwemmt und ich als Spieler dermaßen gesättigt, dass ein Verzicht absolut kein Problem ist. Das sollte sich Ubisoft vielleicht mal überlegen. Derzeit mag die Strategie noch aufgehen, aber jede Iterationsstufe wird bei den Leuten unbeliebter und vor allem auch bekannter, irgendwann werden viele Leute generell um das das Logo Ubisoft einen großen Bogen machen.

  10. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Neko-chan 03.05.10 - 11:19

    Naja... zwischen WoW und dem was Ubi da abziehen will, liegt aber schon ein Unterschied.

    wenn die wirklich Codeteile auf dem Server laufen lassen wollen, dann muss erst mal das ganze Datenmaterial für die Teile übertragen werden. Bei WoW liegen alle Grafiken, werte usw auch lokal vor. Da wird nur noch vom server gesagt, nimmt jetzt das oder das.

  11. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Down the drain 03.05.10 - 11:21

    Na das passt doch gut zum Firmenlogo:
    Down the drain... weg damit.
    Wer sowas unterstützt ist selber schuld.

  12. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Autor 03.05.10 - 11:26

    > Und hast nichtmal ne Ahnung welchen Upload die für ihre Spiele verlangen.

    Circa 50 Bytes alle paar Dutzend Sekunden. Willste die neueste values.db? Diese beinhaltet ausschliesslich die Daten, die über TCP gesendet werden.

    > Krieg mal 33,5 Upload
    > permanent zusammen

    Und wo ist das Problem? Warum überhaupt "33,5"? 33,5 Äpfel?

    > wenn du im Haushalt mehrere Rechner und ein IP TV laufen
    > hast.

    Ergänzung : "dann das nichts mit der WAN-Verbindung (IP-TV) zu tun"

    > Und nein, ich kann davon nichts abschalten.

    Musst du auch nicht.

    > Und ich weiß wohl wesentlich besser was Code ist als du.

    Soso ... interessant dass du meine Kompetenz kennst. Blöd nur, dass du mit einem Softwareentwickler schreibst - das könnte zwar ein bischen blamabel für dich werden aber ... nun gut.

  13. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Autor 03.05.10 - 11:26

  14. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Autor 03.05.10 - 11:27

    >"dann das nichts mit der WAN-Verbindung (IP-TV) zu tun"
    + "hat"

  15. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: www 03.05.10 - 11:29

    Haf schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Auch wenn der Großteil vom Code auf dem Server läuft, heißt das nicht, dass
    > extrem viele Daten übers Netz fließen. Guck Dir Wow an, da fließen in der
    > Regel bloß ein paar Kilobyte pro Sekunde. Klar, denn es müssen ja bei einem
    > Spiel auf Client-/Server-Basis keine großartigen Regelwerke oder so
    > übertragen werden, sondern lediglich Spielstandinformationen wie
    > Positionen, Aktionen und Statuswerte. Je nach Spieltyp dürfte das nicht
    > allzuviel Anspruch an die Leitung stellen.
    > Ein Unding ist es trotzdem einen Spieler, der bloss eine
    > Singleplayer-Kampagne spielen will, derart zu nötigen und das Spiel derart
    > zu vergewaltigen. Ich hoffe, das macht nicht Schule, denn auf solche Spiele
    > werde ich definitiv verzichten. Der Markt ist sowieso dermaßen überschwemmt
    > und ich als Spieler dermaßen gesättigt, dass ein Verzicht absolut kein
    > Problem ist. Das sollte sich Ubisoft vielleicht mal überlegen. Derzeit mag
    > die Strategie noch aufgehen, aber jede Iterationsstufe wird bei den Leuten
    > unbeliebter und vor allem auch bekannter, irgendwann werden viele Leute
    > generell um das das Logo Ubisoft einen großen Bogen machen.

    Die Server von MMORPGs machen bei weitem nicht so viel. Sie sind im Allgemeinen dafür Zuständig Interaktionen zu ermöglichen und gewisse Dinge auszurechnen, mit denen rumgespielt werden könnte (Droprates, Bewegungsgechwindigkeit, Schaden usw.). Das ist aber keineswegs irgendeine Kopierschutz (siehe sämtliche Emulatoren).
    Ubissoft möchte dir aber wohl Content "streamen" (zumidnest verstehe ich das so, alles andere hätte für mich keinen Sinn).

  16. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: www 03.05.10 - 11:31

    Autor schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    >
    > > Und ich weiß wohl wesentlich besser was Code ist als du.
    >
    > Soso ... interessant dass du meine Kompetenz kennst. Blöd nur, dass du mit
    > einem Softwareentwickler schreibst - das könnte zwar ein bischen blamabel
    > für dich werden aber ... nun gut.

    Bitte nicht zu stark die Pranke gegen die Nase klopfen, das könnte weh tun...

  17. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Autorh 03.05.10 - 11:32

    Du und Softwareentwickler? Hm, Softwareentwickler sind auch nicht mehr das was sie mal waren...

  18. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Neko-chan 03.05.10 - 11:32

    Ohja... großer Gott der Software Entwicklung *verbeug huldig, menschenopfer bringt*

    Als Softwareentwickler müsstest du eigentlich als erstes auf die Barrikaden gehen.

    UND, IP TV drosselt mir nachweislich meine Internetleitung nach unten, weil es über die dieselbe Kupferanbindung geht.
    Von mir aus kannst du Microsofts oder Apples Chefentwickler sein. Physikalisch gesehen bist du ne Niete, genau wie elektronisch oder Hardware basierend.

    Ubisoft schreibt auf seine Packungen explizit, dass eine permanente Internanbindung mit 33,5 Kbit/s benötigt wird. Damit ist das Spiel für mich bereits gestorben. Ich kann diese Anforderung nicht erfüllen, wird also nicht gekauft.


    Und jetzt, oh großer Softwaregott, erklär mir mal, wie die das mit dem Code auf dem Server perfomant lösen wollen. Da du ja alles weißt, kannst du das sicher verständlich für einen Laien erklären.

  19. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: Neko-chan 03.05.10 - 11:34

    Ist sicher so ein Java Junkie :P

  20. Re: Müssten die Provider nicht alarm schlagen?

    Autor: www 03.05.10 - 11:38

    Neko-chan schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ist sicher so ein Java Junkie :P


    Hey :(

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