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Somit werden aus 40h (80h) nun 32h (80h)?
Autor: Schattenwerk 08.10.21 - 13:16
Oder wie soll ich mir das vorstellen? Crunch existiert weil man zur Deadline nicht fertig wird und dann soll - so der Wunsch des Managements - alles raus geholt werden, was geht.
Wenn man nun unter der Woche etwas effizienter Arbeitet, dann kompensiert man hoffentlich nicht 8 Stunden damit. Wenn doch, dann war die Arbeit vorher ja das pure Chaos.
Letztendlich bleibt also weniger Arbeitszeit übrig, d.h. weniger wird geschafft. Müsste am Ende also auch heißen, dass der Crunch größer wird, da mehr liegen geblieben ist.
Bin gespannt wie sich das entwickelt. Ich würde mir ja wünschen, dass man einfach Spiele dann released wenn sie fertig sind und auch dies offen kommuniziert. Weil dann würde Crunch so gut wie verschwinden. Es wäre dann nämlich kein Problem einfach mal ein Monat zu warten, wenn das Game noch nicht so weit ist.
Wenn nun jedoch ein fetter Marketing-Termin, das Weihnachtsgeschäft etc. im Nacken hängt, dann ist das Problem hausgemacht und wird sich meiner Meinung nach nicht damit lösen lassen, dass man irgendwie vier Tage die Woche arbeitet.
In meinen Augen ist der Termin das eigentliche Problem. Wenn man wirklich den Arbeitenden etwas gutes tun will, dann soll man sich von dieser Termin-Wirtschaft entfernen und einfach einen Release durchführen, wenn das Game wirklich fertig ist.
Dann kann man vllt. auch guten Gewissens auch wieder zum Pre-Order greifen, weil man als Spieler einfach mehr darauf hoffen kann, nicht total unfertige Scheiße zu einem festen Release-Datum zu erhalten.



