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  5. › Uncharted 4: 34.000 Animationsphasen für…

Server?

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  1. Server?

    Autor: LynQ 28.02.17 - 12:35

    Sehr interessant. Mich würde mal interessieren, wie viel Datenmengen denn am Ende rausgekommen sind. Also in tatsächlichen TB oder PB? Kann man sowas schätzen?

  2. Re: Server?

    Autor: 0mega42 28.02.17 - 14:55

    LynQ schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Sehr interessant. Mich würde mal interessieren, wie viel Datenmengen denn
    > am Ende rausgekommen sind. Also in tatsächlichen TB oder PB? Kann man sowas
    > schätzen?

    Die Datenmengen für Referenzfotos, Referenzvideos und 3D-Scans dürften mehrere Größenordnungen mehr sein als alles andere im Projekt ;)

  3. Re: Server?

    Autor: Hotohori 28.02.17 - 15:00

    Schätzen stelle ich mir unmöglich vor, weil die Größe der Daten von zu vielen Variablen abhängt, das wäre viel zu grob, das können nur die Entwickler selbst wissen, müsste man diese also fragen.

    Ich liebe solche Artikel, da ich mich eh schon immer für Spiele Entwicklung interessiere, aber oft nie so tief eintauchen will, mag ich solche kurzen aber doch tiefen Einblicke. Mit all den anderen Einblicken kriegt man so zusammen ein recht gutes Bild wie irrsinnig aufwendig so eine Spieleentwicklung ist.

    Das hilft auch immens dabei ein Spiel vor sich wirklich zu schätzen zu wissen, etwas was vielen heutigen Spielern mal gut täte, die sich oft genug einbilden sie könnten so ein Spiel auch in ein paar Monaten allein entwickeln. Ein besseres Beispiel keine Ahnung von Spieleentwicklung zu haben gibt es da kaum. ;)

    Muss sagen, während ich mit Modellierung, Texturierung, Programmierung, Umgebungserstellung schon teilweise länger hier und da beschäftigt habe (trotzdem Laie, wenn es um Praxis geht), ist der Bereich Animation noch ein ziemlich unangetasteter von mir. MoCap kenne ich zwar, Animationsdateien hab ich auch schon gesehen und ich weiß auch was Rigging ist, aber benutzt hab ich das alles noch nie um irgendwas irgendwo zu animieren. Es reicht aber um genau zu verstehen um was es in dem Artikel geht.

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