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nicht für games ...

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  1. nicht für games ...

    Autor: infoo 12.09.10 - 13:25

    Also ich finde eine solche Steuerung mehr als witzlos für Games ...

    Ich will daß, was bei einem Game oder Simulator passiert, in vollem Umfang sehen und nicht mit beiden kompletten Händen sowie je nach Winkel auch noch die Unterarme mit fast 50% Fläche des Bildschirms diesen abdecken !!!

    Ich kann mir so etwas vielleicht für eine Bildbearbeitungs-Software oder Bilder-, Musik- und Videosammlungen oder deren Bearbeitungsprogramme als direkte Manipulation vorstellen - aber dort zum Teil auch nicht mehr.

    Wie gesagt - für Games für mich ein total falscher Anwendungsbereich !

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