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Ballerspielchen ...

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  1. Ballerspielchen ...

    Autor: Z101 23.09.13 - 12:08

    In den letzten 6-7 Jahren haben sich im Westen Ballerspielchen zum Motor der Branche entwickelt, jedes Spielgenre wurde versucht mit mehr Action und Rumgeballer für die breite Masse interessanter zu machen.

    Nur ... in Japan waren und sind Ballerspiele nunmal nie das Lieblingsgenre der Spieler gewesen. Viele Japaner lieben die eher strategische Kämpfe in Japan-Rollenspielen, sowie Sammelspiele, a la Monster Hunter, bei denen man Stunden verbringen kann die eigene Spielfigur aufzurüsten. Zudem muss der Grafikstil gefallen, dann verzeiht man auch leicht mal technische Mängel. Die Masse der westlichen Spieler will vor allem technisch beeindruckende "realistisch" anmutende Grafik sehen. Stil oder gar künstlerische Anmutung der Grafik ist bei Halo, Uncharted & Co. offensichtlich eher zweitrangig.

    Ohne Japan wäre die Videospielbranche recht langweilig. Die großen westlichen Publisher machen schon lange keine Experiment mehr, Ballerspiele, Sportspiele und ab und zu mal ein Rollenspiel im Mittelaltersetting, und immer der verzweifelte (und immer scheiternde) Versuch die Wirklichkeit realistisch nachzubilden.

    Viele der besten Spiele der letzten Jahre kamen aus Japan. Aber das waren halt keine Multimillionen-Blockbuster, sondern oftmals originelle bisweilen abgedrehte kleinere Spiele. Mit Xenoblade Chronicles zeigten japanische Entwickler wie ein episches, grosses Rollenspiel auszusehen hat. Das größte Manko des Spiels für westliche Kritiker war die Sub-HD-Grafik des Wii Spiels (trotzdem wurde es auch hier immerhin eines der bestbewertesten Spiele der letzten zehn Jahre). Mal sehen wie der HD-Nachfolger von Xenoblade für die Wii U ankommt ( http://goo.gl/XqItoC )

    Aber mal ganz von dem allen abgesehen: Das weltweit mit Abstand einflussreichste Videospiel der letzten sieben Jahre war kein Rollenspiel, kein Beat'em Up und schon gar kein Ballerspiel, sondern Wii Sports, eine japanische Entwicklung. Mario Kart hat in jeder neuen Konsolenversion weltweite Verkaufszahlen von denen GTA, Final Fantasy oder Call of Duty nur träumen können.

  2. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: Acid 303 23.09.13 - 13:10

    Z101 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Nur ... in Japan waren und sind Ballerspiele nunmal nie das Lieblingsgenre
    > der Spieler gewesen. Viele Japaner lieben die eher strategische Kämpfe in
    > Japan-Rollenspielen, sowie Sammelspiele,
    Das ist ja so in Ordnung. Schliesslich habe alle ihren eigenen Geschmack.

    Ich selber finde Spiele aus Japan grauenhaft. Aber das ist halt Geschmachkssache und das ist gut so. Dashalb urteile ich nicht schlecht darüber.

    > Stil oder gar künstlerische Anmutung der der Grafik ist bei Halo, Uncharted & Co. > offensichtlich eher zweitrangig.

    Gerade Uncharted gehört zu den besten Spielen auf der Playstation überhaupt. Einen eigenen, guten Spielstil hat es und gehört nicht umsonst zu einer der erfolgreichsten Spieleserien auf der PS3. Und "künstlerischen Anmutung der Grafik"? Wer braucht sowas? Was soll das sein?


    > Viele der besten Spiele der letzten Jahre kamen aus Japan.
    Wie gesagt, dass ist Geschmackssache. Ich würde genau das Gegenteil behaupten.

    > für die Wii U ankommt
    Wii U? Was soll das sein (*Ironie*)?

    > Aber mal ganz von dem allen abgesehen: Das weltweit mit Abstand
    > einflussreichste Videospiel der letzten sieben Jahre war kein Rollenspiel,
    > kein Beat'em Up und schon gar kein Ballerspiel, sondern Wii Sports, eine
    > japanische Entwicklung.
    Ein Spiel, dass einer millionenfach verkaufen Konsole beiliegt, ist natürlich das am meist verkaufteste Spiel ever! Aber das einflussreichste? Was genau meinst du damit? Diese Minispielsammlung ist wie gesagt nicht wegen ihrer Qualität oder "anmutenden Grafik" so gut verkauft worden.


    > Mario Kart hat in jeder neuen Konsolenversion
    > weltweite Verkaufszahlen von denen GTA, Final Fantasy oder Call of Duty nur
    > träumen können.
    Das glaube ich so nicht. Hast du Zahlen und Fakten und Quellen dafür? Das kann ja jeder sagen.

  3. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: Whitey 23.09.13 - 13:26

    Acid 303 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Und "künstlerischen Anmutung der Grafik"? Wer braucht sowas? Was soll das sein?

    Ich denke damit ist einfach ein Grafikstil gemeint, der nicht auf biegen und brechen versucht realistisch zu sein. Ich erinnere mich mit Freude an den Grafikstil von SaGa Frontier 2 zurück, in der die ganze Spielewelt aus verschiedenen, gemalten Aquarell-Hintergründen bestand. Das war einfach klasse gemacht und hat einen wesentlichen Teil der Atmosphäre für mich beigetragen. Selbiges gilt z.B. auch für den tollen Mix bei Final Fantasy IX, bei dem SqEx einfach eine mMn. hervorragende Mischung aus westlichem Märchen- und japanischem Anime-Stil vollbracht haben.

    Ich glaube, dass das ganze Thema auch eine Generationsfrage an Spielern ist. Ich pers. bin mit den 8-Bit Konsolen, C64, Amiga, Atari 2600 usw. aufgewachsen und mache mir vielleicht deshalb einfach weniger aus einer Bombast-ultrarealistischen-Grafik wie die aktuelle Spielergeneration (von der es sicher auch solche und solche gibt).
    Ich sehe zwar auch gerne eine Grafik von Battlefield 4 oder MGS 5, aber für mich ist diese eben nicht das Hauptargument, weil eine interessante Spieleidee, gutes Gameplay mMn. viel wichtiger sind. Ich denke auch aufgrund dessen, sind viele Spieler mittlerweile so von den Indie-Games angetan, weil dort eben deutlich weniger Grafik-Blendwerk zum Einsatz kommt.

  4. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: baltasaronmeth 23.09.13 - 13:44

    Ich weiß, die Seite ist nicht unbedingt die Referenz schlechthin, aber die offensichtlichen Zahlen sind dort so gut wie anderswo:

    http://www.vgchartz.com/gamedb/?page=1&results=200&name=&platform=&minSales=0&publisher=&genre=&sort=GL

  5. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: gelöscht 23.09.13 - 14:04

    Z101 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > tl;dr

  6. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: Z101 23.09.13 - 14:17

    Acid 303 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Z101 schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > > Mario Kart hat in jeder neuen Konsolenversion
    > > weltweite Verkaufszahlen von denen GTA, Final Fantasy oder Call of Duty
    > nur
    > > träumen können.
    > Das glaube ich so nicht. Hast du Zahlen und Fakten und Quellen dafür? Das
    > kann ja jeder sagen.

    Zehn Sekunden googlen und du hättest es selber herausfinden können. Aber sei es drum, ein paar Verkaufszahlen. Die Liste habe ich mal aus einem anderen Forum herauskopiert. Ich hoffe der ursprüngliche Poster verzeiht mir das:

    Mario Kart (Wii) weltweit 33 Mio:
    http://www.vgchartz.com/game/6968/mario-kart-wii/

    GTA4 (PS3,Xbox360,PC, 21 Mio):
    http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Grand+Theft+Auto+IV

    Mario Galaxy (Wii, 10 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/6963/super-mario-galaxy/

    Uncharted 3 (PS3, 6 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/49054/uncharted-3-drakes-deception/

    Super Smash Bros Brawl (11 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/6962/super-smash-bros-brawl/

    Gran Turismo (PS3, 10 Mio)
    http://www.vgchartz.com/game/7678/gran-turismo-5/

    Halo 3 (11 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/6964/halo-3/

    Zelda Skyward Sword (Wii, 3.6 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/45669/the-legend-of-zelda-skyward-sword/

    Killzone 3 (PS3, 2.5 Mio)
    http://www.vgchartz.com/game/33543/killzone-3/

    Donkey Kong Country Returns (Wii, 6 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/45674/donkey-kong-country-returns/

    New Super Mario Bros Wii (Wii, 27 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/35076/new-super-mario-bros-wii/

    The Last of Us (PS3, 3 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/70350/the-last-of-us/

    Wii Sports (Wii, 81 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/2667/wii-sports/

    Wii Sports Resort (Wii, 31 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/24656/wii-sports-resort/

    Call of Duty: Black Ops 2 (PS3, Xbox360, Wii U, PC, 24 Mio):
    http://www.vgchartz.com/game/70716/call-of-duty-black-ops-ii/

    Was bleibt zu sagen? Die Call of Duty Spiele sind auf PS3/Xbox360 die meistverkauften Spiele, da kommt auf der jeweiligen Konsole kein Exklusivspiel wie Halo oder Uncharted gegen an. Wii Sports lag in manchen Ländern der Wii bei, in manchen wurde es separat verkauft. Allerdings gab es natürlich alle hier aufgeführten Spiel zu dem einen oder anderen Zeitpunkt auch in Bundles mit Konsolen. Der Nachfolger Wii Sports Resort wurde lange Zeit separat verkauft, später auch in Bundles.

    Und obwohl Halo, GTA & Co. in den Medien sehr viel mehr Aufmerksamkeit erfahren als Mario Kart, Smash Bros oder Gran Turismo, sind es halt nicht die erfolgreichsten Spieleserien.

  7. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: gelöscht 23.09.13 - 14:18

    ja, deshalb gibt es auch kaum nennenswerte 3rd-party-spiele auf nintendo-konsolen, da sich die eigenen spiele eh am besten verkaufen.

  8. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: immatoll 23.09.13 - 14:28

    Aber dabei bitte nicht vergessen, dass Digitale Spieledownloads nicht auf VGCharts berücksichtigt werden. Entsprechend fallen Xbox Marketplace, das Playstation Network und Steam bzw. alle Online/Key-Anbieter weg.

    Grade der Anteil von GTA 4 Verkäufen auf dem PC wird mit Sicherheit deutlich über 740.000 liegen, allerdings werden sich die meisten das Spiel auf Steam und Co. gekauft haben.

    "2012 wurden 62 Prozent aller digitalen Spiele über den physischen Handel und 38 Prozent per Download verkauft; 2011 lag das Verhältnis bei 74 zu 26 Prozent." (und das bezieht sich nur auf Deutschland). https://www.golem.de/news/spielemarkt-2012-deutsche-kaufen-mehr-computerspiele-denn-je-1302-97798.html



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.09.13 14:30 durch immatoll.

  9. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: körner 23.09.13 - 14:41

    "Spielfigur aufrüsten" = Reines Investieren von Zeit zum Sammeln von Dingen.

    "Rumballern" = besonders am PC ohne Zielhilfen, bei schnellen Shootern: reiner Skill


    Soviel zu deinen "tollen" JRPGs.

  10. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: zipper5004 23.09.13 - 14:44

    immatoll schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Aber dabei bitte nicht vergessen, dass Digitale Spieledownloads nicht auf
    > VGCharts berücksichtigt werden. Entsprechend fallen Xbox Marketplace, das
    > Playstation Network und Steam bzw. alle Online/Key-Anbieter weg.
    >
    > Grade der Anteil von GTA 4 Verkäufen auf dem PC wird mit Sicherheit
    > deutlich über 740.000 liegen, allerdings werden sich die meisten das Spiel
    > auf Steam und Co. gekauft haben.
    >
    > "2012 wurden 62 Prozent aller digitalen Spiele über den physischen Handel
    > und 38 Prozent per Download verkauft; 2011 lag das Verhältnis bei 74 zu 26
    > Prozent." (und das bezieht sich nur auf Deutschland). www.golem.de

    Wao, das ist krass.
    Ich habe dieses Jahr ca 40-50 Spiele über Steam-Bundles gekauft und 3 als Disk.
    Bei mir werden also eher >90% der Spiele digital gekauft.

    Kann das sein, dass in der Statistik keine Bundles mit inberiffen sind? Da bekommt man ja immer gleich 5 oder 6 Spiele, obwohl man evtl. nur eins davon haben wollte.

  11. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: Whitey 23.09.13 - 14:58

    Deshalb ist ein Vergleich zwischen einem Multi-Plattformspiel und einem Exklusivtitel auch ziemlich dämlich, merkste jetzt vielleicht selbst?

  12. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: immatoll 23.09.13 - 15:00

    zipper5004 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > immatoll schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Aber dabei bitte nicht vergessen, dass Digitale Spieledownloads nicht
    > auf
    > > VGCharts berücksichtigt werden. Entsprechend fallen Xbox Marketplace,
    > das
    > > Playstation Network und Steam bzw. alle Online/Key-Anbieter weg.
    > >
    > > Grade der Anteil von GTA 4 Verkäufen auf dem PC wird mit Sicherheit
    > > deutlich über 740.000 liegen, allerdings werden sich die meisten das
    > Spiel
    > > auf Steam und Co. gekauft haben.
    > >
    > > "2012 wurden 62 Prozent aller digitalen Spiele über den physischen
    > Handel
    > > und 38 Prozent per Download verkauft; 2011 lag das Verhältnis bei 74 zu
    > 26
    > > Prozent." (und das bezieht sich nur auf Deutschland). www.golem.de
    >
    > Wao, das ist krass.
    > Ich habe dieses Jahr ca 40-50 Spiele über Steam-Bundles gekauft und 3 als
    > Disk.
    > Bei mir werden also eher >90% der Spiele digital gekauft.
    >
    > Kann das sein, dass in der Statistik keine Bundles mit inberiffen sind? Da
    > bekommt man ja immer gleich 5 oder 6 Spiele, obwohl man evtl. nur eins
    > davon haben wollte.

    Wie gesagt: Digitale Distribution wird garnicht erfasst. Das wird u.a. bei Minecraft deutlich. Die PC-Fassung wird mit 0,00 angegeben, da es keine Retail-Fassung von dem Spiel gibt. Auf der XBox wird es mit 1,14 Mio. angegeben (hier gibt es eine 20 EUR Retail-Fassung). Im Sommer beliefen sich die PC-Verkaufszahlen auf 11 Mio. und die XBox Fassung auf 7 Mio. verkaufte Exemplare.
    http://www.onlinewelten.com/games/minecraft/news/verkaufszahlen-pc-version-erreicht-elf-millionen-ableger-xbox-360-kommt-sieben-millionen-verkaufte-exemplare-121868/

  13. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: eishern 23.09.13 - 15:29

    "Rumballern" = reine Penisverlängerung im Internet, denn ich bin der coolste mit meinen epic K/D Ratio!

    "Spielfiguren aufrüsten (japanische Rollenspiele)" = Tolle Atmosphere und Geschichte erleben, Spielspaß für etliche Stunden.

    Wollen wir das jetzt auf dem Niveau weiterführen?

  14. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: crmsnrzl 23.09.13 - 15:42

    körner schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > "Spielfigur aufrüsten" = Reines Investieren von Zeit zum Sammeln von
    > Dingen.
    >
    > "Rumballern" = besonders am PC ohne Zielhilfen, bei schnellen Shootern:
    > reiner Skill
    >
    > Soviel zu deinen "tollen" JRPGs.

    Autsch, das schmerzt schon beim lesen.

  15. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: Cohaagen 23.09.13 - 16:02

    Z101 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Mario Kart hat in jeder neuen Konsolenversion
    > weltweite Verkaufszahlen von denen GTA, Final Fantasy oder Call of Duty nur
    > träumen können.

    Ja, die Mario Kart Verkaufszahlen sind schon beeindruckend. Zusätzlich zur riesigen Fangemeinde dürfte auch die Tatsache dazu beitragen, dass die Mario-Kart-Spiele auf ihren jeweiligen Plattformen quasi konkurrenzlos sind.

    Wenn man ein gutes Rennspiel für die Wii wollte, landete man fast zwangsläufig bei Mario Kart. Sämtliche Need-for-Speed-Versionen für die Wii waren unterirdisch, die einzigen brauchbaren Alternativen waren Excite Truck (mit dem ich damals viel Spaß hatte) und Sonic & Sega All-Star Racing.

    Auf dem DS und 3DS ist die Situation ähnlich, da gab/gibt es sogar noch weniger ernsthafte Rennspielkonkurrenten... und da es immer nur ein Mario Kart pro Plattform gibt, verteilen sich die Verkaufszahlen nicht so wie z.B. bei Forza auf der 360.

    Auf der 360 oder der PS3 war die Konkurrenzsituation deutlich höher: Forza, PGR, Gran Turismo, MotorStorm, Dirt, Grid, Need for Speed, Burnout, FlatOut, WipeOut, Blur, Pure, F1, MotoGP, Test Drive, MidnightClub, Sega Rally und noch ein paar weitere waren alles solide Rennspiele bzw. Rennspielserien... natürlich haben sich die Gesamtverkäufe da deutlich mehr verteilt.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.09.13 16:04 durch Cohaagen.

  16. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: Slurpee 23.09.13 - 16:15

    Acid 303 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    >Und "künstlerischen
    > Anmutung der Grafik"? Wer braucht sowas? Was soll das sein?

    Naja, einen eigenen Stil halt, Grafik, die über die reine Zahl der Polygone hinaus etwas zu bieten hat. Und ich muss ihm da absolut recht geben, im Westen gibt es da nicht viel, der Großteil der Spiele ist in der Hinsicht absolut austauschbar, d. h. es würde kein Mensch merken, wenn für das Grafikdesign jemand anders verantwortlich gewesen wäre.

    In dem Bezug fallen mir eigentlich fast nur Spiele von Blizzard ein. Technisch natürlich noch nie wirklich auf der Höhe der Zeit gewesen, aber das Artwork ist einzigartig und macht, zumindest für mich, viele technische Mängel wieder wett.

    Auch die GTA-Reihe hat einen ganz eigenen Stil. Man könnte Unmengen an Klonen oder auch jeden anderen Thirdpersonshooter daneben stellen, GTA erkennt man sofort an seinem Grafikstil.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.09.13 16:17 durch Slurpee.

  17. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: Acid 303 23.09.13 - 16:25

    Slurpee schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Naja, einen eigenen Stil halt, Grafik, die über die reine Zahl der Polygone
    > hinaus etwas zu bieten hat. Und ich muss ihm da absolut recht geben, im
    > Westen gibt es da nicht viel, der Großteil der Spiele ist in der Hinsicht
    > absolut austauschbar, d. h. es würde kein Mensch merken, wenn für das
    > Grafikdesign jemand anders verantwortlich gewesen wäre.

    Ich könnte mir keinen vernünftigen Shooter (und um die geht es in diesem Thema) in einer japanschen Kindergrafik vorstellen (Final Fantasy und Konsorten wirken sehr kindlich für mich). Und was den eigenen Stil anbelangt. Da viele Shooter auf "realistisch" gemacht werden (und das ist auch gut so), kommt es wohl eher auf das Setting und die Stimmung drauf an. Und da kann ich dir genug einzigartige Spiele aufzähle (Killzone, Halo, Gears of War, Battlefield, usw. usw.).

    Anders rum sind für mich diese japanische Rollenspiele austauschbar. Überall Mädchen mit kurzen Röcken und großen, stark geschminkten Augen, bei denen ich das Gefühl habe, dass ich mich sogar im Spiel strafbar machen würde, wenn ich sie zu lange anschaue. Für mich sind diese Spiele austauschbar.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.09.13 16:28 durch Acid 303.

  18. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: Slurpee 23.09.13 - 16:34

    Acid 303 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Da viele Shooter auf "realistisch" gemacht werden (und das ist auch gut so), kommt
    > es wohl eher auf das Setting und die Stimmung drauf an. Und da kann ich dir
    > genug einzigartige Spiele aufzähle (Killzone, Halo, Gears of War,
    > Battlefield, usw. usw.).

    Also bitte, was ist denn an auch nur einem einzigen der von dir genannten Spiele in puncto setting/atmo einzigartig? Killzone ist ein billiger ripoff von Wolfenstein, Halo und Gears of War sind 0815 Scifi und Battlefield... wirklich? Battlefield? So sehr ich das Spiel auch mag, aber das setting ist stinklangweiliges "Realmilitär" in der Moderne, davon gibt es 1000e Spiele.


    > Anders rum sind für mich diese japanische Rollenspiele austauschbar.
    > Überall Mädchen mit kurzen Röcken und großen, stark geschminkten Augen, bei
    > denen ich das Gefühl habe, dass ich mich sogar im Spiel strafbar machen
    > würde, wenn ich sie zu lange anschaue. Für mich sind diese Spiele
    > austauschbar.

    Natürlich, was in Europa der realistische Stil ist, ist in Japan Manga/Anime, klar das viele auf den Zug aufspringen. Ändert aber nichts daran, dass es in Japan auch genug einzigartige Sachen gibt. Das die einem nicht gefallen müssen, ist wieder ne ganz andere Geschichte.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.09.13 16:35 durch Slurpee.

  19. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: Hotohori 23.09.13 - 17:24

    Slurpee schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Acid 303 schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Da viele Shooter auf "realistisch" gemacht werden (und das ist auch gut
    > so), kommt
    > > es wohl eher auf das Setting und die Stimmung drauf an. Und da kann ich
    > dir
    > > genug einzigartige Spiele aufzähle (Killzone, Halo, Gears of War,
    > > Battlefield, usw. usw.).
    >
    > Also bitte, was ist denn an auch nur einem einzigen der von dir genannten
    > Spiele in puncto setting/atmo einzigartig? Killzone ist ein billiger ripoff
    > von Wolfenstein, Halo und Gears of War sind 0815 Scifi und Battlefield...
    > wirklich? Battlefield? So sehr ich das Spiel auch mag, aber das setting ist
    > stinklangweiliges "Realmilitär" in der Moderne, davon gibt es 1000e
    > Spiele.
    >
    > > Anders rum sind für mich diese japanische Rollenspiele austauschbar.
    > > Überall Mädchen mit kurzen Röcken und großen, stark geschminkten Augen,
    > bei
    > > denen ich das Gefühl habe, dass ich mich sogar im Spiel strafbar machen
    > > würde, wenn ich sie zu lange anschaue. Für mich sind diese Spiele
    > > austauschbar.
    >
    > Natürlich, was in Europa der realistische Stil ist, ist in Japan
    > Manga/Anime, klar das viele auf den Zug aufspringen. Ändert aber nichts
    > daran, dass es in Japan auch genug einzigartige Sachen gibt. Das die einem
    > nicht gefallen müssen, ist wieder ne ganz andere Geschichte.

    Wenn ich dir auch sonst zustimme... aber Halo als 08/15 SciFi abzutun... das ist es ganz sicher nicht! Bei den anderen genannten Spielen stimme ich dir aber zu.

    Wenn es nach mir ginge könnte es gar nicht genug Spiele geben in richtigem Cel Shading Anime Look ala Tales of Reihe, Naruto oder DBZ Reihe (geht nur um den Look).

  20. Re: Ballerspielchen ...

    Autor: JTR 23.09.13 - 18:01

    Ich sehe es umgekehrt. Japan sind die Ideen ausgegangen und die Spiele in den 90er stehen geblieben. Textdialoge und überzeichnete Charakter etc und das ewig gleiche Spielprinzip.

    Es gibt nicht nur Halo, Gears of War und Co. Die Spiele interessieren auch hier immer weniger Leute. Gerade in der Indie Szene entstehen nach wie vor die innovativsten Spiele. Aber auch Titel wie Total War Serie, Supreme Commander, Arma usw. sind alles andere als stumpfes Geballere.

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