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SAO

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  1. SAO

    Autor: Metamorphosis 06.08.14 - 22:06

    Wenn man es schaffen würde, eine VR Brille ähnlich wie dem NerveGear in SAO zu entwickeln, dann würden die Kunden schlange stehen um so etwas in die Hände zu bekommen. (Okay, solange es da keine Mirkowellen im Gerät gibt)

    Bis wir jedoch so weit sind, Bewegungsimpulse aus dem Hirn abzufangen und nur an ein Virtual Reality Gerät abzugeben, sehe ich keinen wirklichen Mehrwert.

    Ich mag mich vielleicht täuschen, aber bei einem VR Erlebnis will ich nicht noch einen Controller oder sonstiges in der Hand haben und/oder mich selbstständig bewegen müssen um in der virtuellen Welt mich fortzubewegen.

    Und außer für Spiele kann ich mir nicht wirklich praktische Einsatzmöglichkeiten vorstellen.

  2. Re: SAO

    Autor: Neverforgive 07.08.14 - 08:03

    Ich glaube du siehst dass ein bisschen zu absolut. Natürliches ist das Nervegear die warscheinlich beste VR-Lösung. Aber das Gefühl in einem Raum zu sein, der virtuell ist bekommst du auch mit der Oculus, weil einfach der Seh- und Hörsinn komplett in einer virtuellen Welt sind.

    Ich stimme dir aber zu, dass sich das Nervegear wie warme Semmeln verkaufen würde. ich würde gleich 2 kaufen um Ersatz zu haben weils meins kaputt geht :-P

  3. Re: SAO

    Autor: Hotohori 07.08.14 - 13:31

    "Man, du siehst aber fertig aus, was ist denn passiert?"

    "Mir ist vor 5 Min. mein NervGear kaputt gegangen... Das Austauschgerät kommt erst Morgen."

    XD

  4. Re: SAO

    Autor: Gizeh 11.08.14 - 10:09

    Das wird wohl noch eine Weile ein Traum bleiben. Ich warte auch gespannt.
    Bis dahin ist der Controller wohl die einzige Übergangslösung.
    Mich in so ein Gestell zu hängen und da rum zu turnen wär mir wirklich zu affig.

  5. Re: SAO

    Autor: OmegaForce 13.08.14 - 12:45

    Lustiger weise musste ich da auch grade dran denken xD.
    Naja solange SAO dann keinen Zwangs Hardcore Modus hat bin ich dabei xD

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