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Virtuelle Realität: "1.000 bis 2.000 Frames pro Sekunde müssten reichen"

Virtual-Reality-Hardware wie Oculus Rift steht vor dem Durchbruch, meint Star-Programmierer Michael Abrash von Valve. Er spricht auf der GDC über die Herausforderungen, und ein Kollege berichtet am Beispiel von Team Fortress 2 über erste Problemlösungen - etwa, welche Designtricks gegen Übelkeit helfen.

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  1. Unglaublich! 20

    bebbo | 29.03.13 16:01 20.08.13 12:17

  2. @golem: Auflösung? 2

    Ovaron | 29.03.13 10:11 21.05.13 07:15

  3. Zäpfchen Reaktionszeit: 1-10 MS (Seiten: 1 2 ) 22

    deutscher_michel | 29.03.13 14:28 03.04.13 10:24

  4. Warnehmung subjektiv? 5

    Silentkill | 29.03.13 21:20 02.04.13 14:41

  5. Mit den FPS hat er absolut recht (Seiten: 1 2 3 4 ) 67

    linuxuser1 | 29.03.13 10:55 02.04.13 14:39

  6. ARMA Headtmovement 10

    Crass Spektakel | 29.03.13 11:49 01.04.13 14:32

  7. Super 1

    zorndyuke | 30.03.13 19:20 30.03.13 19:20

  8. Könnte man auch kreativer lösen 3

    Casandro | 29.03.13 13:24 29.03.13 21:08

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