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Freiheit?

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  1. Freiheit?

    Autor: shazbot 27.03.12 - 07:28

    War Ubisoft nicht Firma die den Dauer-Online-Zwang für ihre Spiele hat, sogar wenn man Singleplayer spielen will?

    Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung.

  2. Re: Freiheit?

    Autor: PeterLan 27.03.12 - 07:37

    Willkommen in diesem Jahrzehnt, weder Blizzard noch EA, Codemaster oder irgend ein anderes Entwicklerstudio machen das in irgendeiner Art und Weiße anders - der Kopierschutz hat eben komische Blüten getrieben. Sogar "kleine" Indie-Studios wie Mojang setzen auf diese Art der Nutzerkontrolle.

  3. Re: Freiheit?

    Autor: druckertinte 27.03.12 - 08:00

    PeterLan schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Willkommen in diesem Jahrzehnt, weder Blizzard noch EA, Codemaster oder
    > irgend ein anderes Entwicklerstudio machen das in irgendeiner Art und Weiße
    > anders - der Kopierschutz hat eben komische Blüten getrieben. Sogar
    > "kleine" Indie-Studios wie Mojang setzen auf diese Art der Nutzerkontrolle.

    Bei Minecraft habe ich wenigstens noch die "Freiheit" den Singleplayer auch ohne Internetverbindung zu spielen. Geht bei Steam zwar auch irgendwie, ist aber recht schlecht umgesetzt. Für den Multiplayer hingegen ist eine Authentifizierung sinnvoll. Ansonsten wählt man mal eben den Usernamen des Server Admins und baut da 'ne Runde Mist. Will ja auch keiner.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.03.12 08:00 durch druckertinte.

  4. Re: Freiheit?

    Autor: shazbot 27.03.12 - 09:04

    druckertinte schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > PeterLan schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Willkommen in diesem Jahrzehnt, weder Blizzard noch EA, Codemaster oder
    > > irgend ein anderes Entwicklerstudio machen das in irgendeiner Art und
    > Weiße
    > > anders - der Kopierschutz hat eben komische Blüten getrieben. Sogar
    > > "kleine" Indie-Studios wie Mojang setzen auf diese Art der
    > Nutzerkontrolle.
    >
    > Bei Minecraft habe ich wenigstens noch die "Freiheit" den Singleplayer auch
    > ohne Internetverbindung zu spielen. Geht bei Steam zwar auch irgendwie, ist
    > aber recht schlecht umgesetzt. Für den Multiplayer hingegen ist eine
    > Authentifizierung sinnvoll. Ansonsten wählt man mal eben den Usernamen des
    > Server Admins und baut da 'ne Runde Mist. Will ja auch keiner.

    Bei Minecraft liegts auch daran das es sich mit DRM verm. schlechter verkauft hätte und keinen so guten Ruf genießen würde. Aber bei Minecraft hat das Login eben die Aufgabe z.B. das man sich eindeutig identifizieren kann. Es gibt auch sog. pirate-friendly Server, aber jeder "Pirat" kann sich selbst einfach in mich umbenennen. Das geht auf den normalen Servern natürlich nicht.

    Steam, ja, sehr sehr schlecht umgesetzt. Sobald man Steam nicht sauber beendet kann es sein das man nicht in den Offline-Modus kommt, manche Spiele laufen aber trotzdem glaube ich.

    Den meisten Spielen heutzutage fehlt einfach dieser Offline-Modus, mir fällt da spontan BF2 ein wo's eben so ist wie's sein soll. Ich persönlich glaube nicht das es nur an den "Piraten" liegt, ich denke das die Publisher ihre Nutzer auch "kontrollieren" wollen, so seltsam das auch klingen mag.

    Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung.

  5. Re: Freiheit?

    Autor: Affenkind 27.03.12 - 12:11

    PeterLan schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Willkommen in diesem Jahrzehnt, weder Blizzard noch EA, Codemaster oder
    > irgend ein anderes Entwicklerstudio machen das in irgendeiner Art und Weiße
    > anders - der Kopierschutz hat eben komische Blüten getrieben. Sogar
    > "kleine" Indie-Studios wie Mojang setzen auf diese Art der Nutzerkontrolle.
    Liegt daran, dass am PC wie blöd kopiert wird.
    Da muss man halt dafür sorgen, dass man trotzdem noch ein paar Spiele verkauft.
    Also ich kann es gut nachvollziehen.

    http://dieoxidiertenschweine.de/randomsig.jpg

  6. blödsinn.

    Autor: fratze123 27.03.12 - 13:28

    welcher "kopierschutz" stört 'nen schwarzkopierer ernsthaft? selbst starforce wurde geknackt... drm nutz rein gar nichts. wer kopieren will, tut das. so oder so.

  7. Re: Freiheit?

    Autor: irata 28.03.12 - 01:11

    shazbot schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > War Ubisoft nicht Firma die den Dauer-Online-Zwang für ihre Spiele hat,
    > sogar wenn man Singleplayer spielen will?

    Meine Güte.
    In "300" faseln die doch auch was von Freiheit.
    Dabei ist doch allgemein bekannt, dass die Spartaner selbst der Sklaverei und anderen Dingen gegenüber nicht abgeneigt waren. Und ein Begriff der "Freiheit" damals so nicht existiert hat.
    Ist doch nur ein Film bzw. Spiel ;-)

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