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Mantle

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  1. Mantle

    Autor: idk 21.11.13 - 16:22

    Was ist denn eigentlich - nur mal angenommen - wenn Mantle überirdisch erfolgreich wird und alle Spieleentwickler in Zukunft Mantle benutzen wollen?

    Lässt sich das auf die Konsolen "ummünzen" oder kann es passieren das die neue Konsolengeneration in wenigen Monaten dann schon wieder weit hinter dem PC zurückliegt (weiter als jetzt schon)?



    3 mal bearbeitet, zuletzt am 21.11.13 16:24 durch idk.

  2. Re: Mantle

    Autor: Trollversteher 21.11.13 - 16:42

    >Was ist denn eigentlich - nur mal angenommen - wenn Mantle überirdisch erfolgreich wird und alle Spieleentwickler in Zukunft Mantle benutzen wollen?
    >Lässt sich das auf die Konsolen "ummünzen" oder kann es passieren das die neue Konsolengeneration in wenigen Monaten dann schon wieder weit hinter dem PC zurückliegt (weiter als jetzt schon)?

    Der große Vorteil von Mantle ist afaik, dass es den Entwicklern erlaubt noch hardwarenäher zu arbeiten als mit DirectX oder OpenGL. Und genau das war bei den Konsolen schon immer der Fall - die PS4 unterstützt z.B. die "Low API" für hardwarenahe GPU-Programmierung, und diese ist zwar nicht das selbe, bietet aber ähnliche Möglichkeiten wie Mantle am PC. Bei der XBoxOne bin ich mir nicht sicher. Habe gelesen, Microsoft werde die LowAPI nicht anbieten und voll und ganz auf DirectX setzen. Aber zumindest für die PS4 würde ich Deine Frage wohl mit "Ja, es lässt sich ummünzen" beantworten.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 21.11.13 17:00 durch Trollversteher.

  3. Re: Mantle

    Autor: MK899 21.11.13 - 16:45

    Es wurde doch vor einiger Zeit erst bekannt gegeben, dass der Einsatz auf Konsolen nicht geplannt ist. Ob er vielleicht irgendwann noch kommt, sei dahingestellt, aber bisher ist nichts geplannt und ob Mantle erfolgreich wird, hängt auch davon ab, was Nvidia macht und ob mehr Hersteller auf den Mantlezug aufspringen.
    http://www.heise.de/newsticker/meldung/Microsoft-stellt-klar-Xbox-One-unterstuetzt-AMDs-3D-Schnittstelle-Mantle-nicht-1979609.html
    http://www.computerbase.de/news/2013-10/amds-mantle-wird-von-konsolen-nicht-unterstuetzt/

    Ich glaube aber eher, dass dies nicht so gefährlich für die Konsolen ist, sondern eher für die Mantle API selber. Mantle bräuchte soviel Unterstützung wie möglich. Naja freut sich halt Nvidia.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 21.11.13 16:47 durch MK899.

  4. Re: Mantle

    Autor: Knallchote 21.11.13 - 16:58

    Mantle ist nichts anderes als das, was auf Konsolen schon immer genutzt wird: APIs die näher an der Hardware sind. Nur eben jetzt auch für den PC.

    Portierungen in beide Richtungen werden so vielleicht einfacher, aber es wird kaum einen Leistungsschub bringen, auch weil MS Mantle auf der Xbox One eine Absage erteilt hat und Mantle der PS4-API (Wrapper) sehr ähnlich ist.

  5. Re: Mantle

    Autor: Anonymer Nutzer 25.11.13 - 16:27

    Knallchote schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Mantle ist nichts anderes als das, was auf Konsolen schon immer genutzt
    > wird: APIs die näher an der Hardware sind. Nur eben jetzt auch für den PC.

    Ähm, die Xbox setzt auf DirectX, was alles andere als "hardwarenah" ist X.x
    Alleine der Vergleich zwischen OpenGL und DirectX zeigt schon den deutlichen Overhead an. Und die PS4 hat ja auch noch 50% Mehrleistung (Gflops)! O.o

    Guck dir mal den Valve Blog Linux Eintrag an "Faster Zombies"...

    DirectX stinkt! Tut mir leid aber ist leider so :-)

    > Portierungen in beide Richtungen werden so vielleicht einfacher, aber es
    > wird kaum einen Leistungsschub bringen, auch weil MS Mantle auf der Xbox
    > One eine Absage erteilt hat und Mantle der PS4-API (Wrapper) sehr ähnlich
    > ist.

    Das war das dümmste was Microsoft jemals tun konnte. Sie hätten endlich von ihrem hohen Ross runter sollen, weg von DirectX und somit die Überlegenheit von Mantle nutzen, um ihrer Konsole noch einen Leistungsschub zu verpassen...

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