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Kinect ist anscheinend tot.

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  1. Kinect ist anscheinend tot.

    Autor: BangerzZ 13.06.17 - 11:32

    Auf jeden Fall gibt es keinen Anschluss mehr dafür, außer die gehen jetzt über USB.

  2. Re: Kinect ist anscheinend tot.

    Autor: MK899 13.06.17 - 11:40

    Links neben dem LAN Anschluss ist doch Kinect, oder was soll das genau sein.

    Aber ja Kinect geht auch über USB

    http://mobile.gamezone.de/Xbox-One-Konsolen-232351/News/Xbox-One-S-So-erhaltet-ihr-einen-kostenlosen-Kinect-Adapter-1203508/

  3. Re: Kinect ist anscheinend tot.

    Autor: Huetti 13.06.17 - 11:41

    Ja, da gibt es von MS nen Adapter.
    Schon die One S hatte keinen proprietären Kinect-Anschluß mehr.

    Prinzipiell hast du aber recht. Kinect ist tot.

  4. Re: Kinect ist anscheinend tot.

    Autor: Huetti 13.06.17 - 11:43

    Links neben dem LAN ist "Optical Audio".

    Schon bei der ONE S konnte man Kinect nur noch über den USB-Adapter anschließen den Microsoft vertickt...

  5. Re: Kinect ist anscheinend tot.

    Autor: MK899 13.06.17 - 11:45

    Ab danke. Könnte ich auf meinen Smartphone schlecht erkennen. Kinect hätte ja eine ähnliche eckige Form.

  6. Re: Kinect ist anscheinend tot.

    Autor: Dwalinn 13.06.17 - 13:56

    verstehe nicht warum man den überhaupt genommen hat.

    Ich persönlich würde mir aber einen Adapter kaufen.... allein das bequeme Anmelden oder einlösen von Produktcodes ist es mir wert :)

  7. Re: Kinect ist anscheinend tot.

    Autor: My1 13.06.17 - 13:59

    vielleicht denken die auch mal nach und bringen ne USB-Kinect raus.

    Asperger inside(tm)

  8. Re: Kinect ist anscheinend tot.

    Autor: Svenismus 13.06.17 - 15:58

    Kinect ist nicht tot, aber wie es scheint wird Kinect im Moment noch nicht von den neuen Konsolen unterstützt. Kinect findet aber immer öfters außerhalb der Spiele Szene Verwendung.

    Z.B. https://blogs.microsoft.com/iot/2016/04/08/italian-grocery-co-op-develops-supermarket-of-the-future/

  9. Re: Kinect ist anscheinend tot.

    Autor: marcelpape 18.06.17 - 00:42

    Svenismus schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Kinect ist nicht tot, aber wie es scheint wird Kinect im Moment noch nicht
    > von den neuen Konsolen unterstützt. Kinect findet aber immer öfters
    > außerhalb der Spiele Szene Verwendung.

    Es ist wohl wie mit der Wii, die den Durchbruch für die Bewegungssteuerung gebracht hat, Sony hat es weiterentwickelt zu PS Move und nun gibt es bspw. die HTC Vive Controller und Oculus Touch.

    Kinect dagegen war ein großer Zündfunke für die Gestensteuerung (gut, gab schon Jahre vorher EyeToy, aber das war eher rudimentär, ähnlich wie früher schon Anaglyph-3D oder erste VR-Gehversuche in den 90ern wie Nintendo Virtual Boy), ein für die Masse bezahlbarer Sensor welcher dadurch eben Grundlage vieler Bastelprojekte geworden ist, ähnlich wie auch der Raspi und Arduino, kosten wenig und man kann damit praktisch jeden Sche*ß machen, beide Grundsteine der Makerszene und IoT.

    Naja, aber wie so oft frisst die Revolution ihre Kinder: wieviele Spiele gibt es denn mit Move/Kinect für PS4/XOne? Die Switch ist ja scheinbar auch wieder mit weitgehend konventioneller Steuerung, da hat man es versäumt, den Bewegungsdrang, der durch die Wii ausgelöst wurde aufrecht zu erhalten, und die Spieler bei der Stange zu halten, war vielleicht auch einer der Sargnägel der Wii U, dass sie eben nur eine Evolution der Wii und keine wirkliche Revolution wie diese (ursprünglich sollte sie auch "Nintendo Revolution" heißen), da war der Controller dann wohl doch etwas zu abstrakt bzw. wurde schlecht eingebunden (so wie teilweise der untere Touchscreen beim DS, weiß noch, dass es damals Ridge Racer gab und auf dem Touchscreen ein Lenkrad war - das fühlte sich grauenhaft an, da war das Analogpad der PSP um Welten besser, das bekam ja dann erst der 3DS)...

  10. Re: Kinect ist anscheinend tot.

    Autor: F4yt 19.06.17 - 10:52

    War Revolution nicht der Codename der Wii? Zumindest dahingehend war's ja eigentlich ganz passend.

    Die Switch hat nun weiterhin alle Bewegungssensoren an Bord, die bei der WiiMotion+ auch schon vorhanden waren + kapazitiver Touchscreen + Infrarot Gesten- und Objekterkennung.

    Die Experimentier- und Spielphase der Entwickler ist halt weitestgehend vorbei. Die großen Studios sind nun ohnehin nicht die experimentierfreudigsten, aber zumindest Nintendo scheint die Steuerungsmöglichkeiten optional immer anzubieten (MarioKart 8, Zelda und Splatoon2 Demo als Beispiel).

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