-
Man sollte erwähnen, dass das Devkit
Autor: AlexanderSchork 13.06.17 - 14:47
nicht der Final Version der Xbox One x entspricht.
Die Devkits Version hat 24 GB RAM und 44 CUs auf der GPU statt 40. Auch sind die Lüftung stärker. Daher glaube ich Einschätzungen, was die Leistungsfähigkeit betrifft, erst wenn ich es auf der Final Version der XBox sehe.
Edit. Dir 1 TB SSD habe ich vergessen.
2 mal bearbeitet, zuletzt am 13.06.17 14:49 durch AlexanderSchork. -
Re: Man sollte erwähnen, dass das Devkit
Autor: highfive 13.06.17 - 16:06
genau das dachte ich auch als ich den Artikel gelesen hatte, war mir dann aber nicht sicher was bei der Devkit noch alles im Hintergrund läuft für das der Mehrspeicher benötigt wird. Aber du hast recht Final ist das noch nicht
-
Re: Man sollte erwähnen, dass das Devkit
Autor: Allandor 13.06.17 - 17:25
AlexanderSchork schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> nicht der Final Version der Xbox One x entspricht.
> Die Devkits Version hat 24 GB RAM und 44 CUs auf der GPU statt 40. Auch
> sind die Lüftung stärker. Daher glaube ich Einschätzungen, was die
> Leistungsfähigkeit betrifft, erst wenn ich es auf der Final Version der
> XBox sehe.
>
> Edit. Dir 1 TB SSD habe ich vergessen.
Du weißt aber schon das es nicht nur Devkits gibt sondern auch extra Konsolen für Vorführungszwecke, die dann wieder der originalen Hardware entsprechen?
Allerdings glaube ich auch nicht daran das das Live footage von der Konsole war, sondern eher von einem PC. So laufen die Demos auf der e3 ja eh meist. Aber du kannst denke ich schon davon ausgehen das das meiste am ende tatsächlich so aussehen wird.
Nur halt nicht auf der xbox one (s) -
Re: Man sollte erwähnen, dass das Devkit
Autor: CptSparky 13.06.17 - 18:29
Hast du schon mal irgendein Programm selbst kompilieren müssen weil es kein Binary zum runterladen gab oder die Version in der Distro zu alt ist? Mach das mal und beobachte CPU und Speicher.... und wenn du das in der Stunde 5 mal machst weil du DEVeloper bist wirst du dir auch einen schnellen Rechner wünschen.
Dafür gibt es von jeder Konsole DevKits. -
Re: Man sollte erwähnen, dass das Devkit
Autor: wiesi200 13.06.17 - 22:18
CptSparky schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> und wenn du das in der Stunde 5
> mal machst weil du DEVeloper bist wirst du dir auch einen schnellen Rechner
> wünschen.
> Dafür gibt es von jeder Konsole DevKits.
Wenn du DEVeloper bist Kompilierst du eher selten 5x in der Stunde dein Programm.
Außer du bist so unsicher das alles Paar Zeilen neuen Code Testen musst.
Zudem bezweifle ich das die X-Box Kompiliert. Zumindest war das aus der Doku von den Universal App's nicht ersichtlich. Auch im Windows Mobile Bereich, Windows CE, IOS mach das der Rechner mit der Entwicklungsumgebung und schiebt dann die Binary auf das Endgerät. Die zusätzliche Power ist vermutlich eher zum Debuggen benötigt. -
Re: Man sollte erwähnen, dass das Devkit
Autor: AlexanderSchork 14.06.17 - 11:17
Im Artikel stand, das die Spiele auf der Devkit Version laufen. Das durch die Entwicklung eines Spieles mehr Ressourcen gebraucht werden ist klar.
Aber es bedeutet dann wohl auch, das die Spiele noch nicht auf die tatsächliche Leistung der Xbox One X runter skaliert sind. Was wiederum wohl bedeutet, dass das was man gesehen hat, nicht dem entspricht was später wirklich veröffentlicht wird. Im Devkit kam man z.b noch die unkomprimierten Texturen laufen lassen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 14.06.17 11:18 durch AlexanderSchork.



