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Möge Imagination Technologies pleite gehen
Autor: schnedan 04.05.17 - 19:17
für meinen Unbrauchbaren Atom wo ImgTech die Treiber nicht freigibt, hätten die es Verdient.
Unter Linux muss alles auf der CPU gerendert werden - da läuft nicht mal ne DVD. Unter WinXP habe ich nur einen Treiber für Kassensysteme (Gott war das ein Gefrickel). Für Win7 gäbe es einen offiziellen Treiber als einzigstes Betriebssystem - da habe ich aber keine Lizenz mehr für.
Unter Meego (Linux Kernel!) läuft die Grafik dank offiziellem Treiber - inkl. DVD ruckelfrei.
also kein technisches Problem. nur ImgTech halten den Finger auf ihren Binary Blobs...
Daher, bitte, geht Pleite! -
Re: Möge Imagination Technologies pleite gehen
Autor: divStar 05.05.17 - 00:05
Einziges... Einziger als einzig geht es nicht - weshalb dieses Wort weder einen Komperativ noch einen Superlativ hat.
Der Aussage stimme ich aber zu. -
Re: Möge Imagination Technologies pleite gehen
Autor: Yeeeeeeeeha 05.05.17 - 12:10
Pro-Tipp: Einfach vorher informieren und nicht einfach hirnlos beliebige Hardware kaufen. Dann klappt's auch mit den Treibern.
Yeeeeeeeeha - Nur echt mit 2^3 e
Perl-Monk, Java-Trinker, Objective-C Wizard, PHP-Kiddie, unfreiwilliger FreeBSD-/Linux-Teilzeitadmin -
Re: Möge Imagination Technologies pleite gehen
Autor: schnedan 06.05.17 - 15:13
dank der sonst guten Treiber bei Intelgrafik dachte ich die werden schon kommen. Bald kommen.
War ein sehr ärgerlicher Trugschluß -
Re: Möge Imagination Technologies pleite gehen
Autor: Yeeeeeeeeha 07.05.17 - 12:45
schnedan schrieb:
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> dank der sonst guten Treiber bei Intelgrafik dachte ich die werden schon
> kommen. Bald kommen.
Uiuiuiui, das fällt ja angesichts der üblichen Erfahrungen schon in die Rubrik "unendlicher Gottglaube". Noch viel zu lernen du hast, junger Padawan! ;D
Nein ernsthaft: Ich kenn's ja aus langjähriger Nutzer- _und_ Entwicklersicht. Und auf beiden Seiten musste ich (schmerzlich) lernen, dass man bei Software jeder Art einfach grundsätzlich nicht davon ausgehen darf, dass irgendetwas erhofftes oder sogar schon angekündigtes jemals oder gar zu einem gewissen Zeitpunkt wirklich das Licht der Welt erblickt. Dafür verursacht Entwicklung einfach zu viele Kosten, deren Finanzierung aus verschiedenen Gründen oft einfach nicht drin ist.
Deshalb sage ich auch gerne, dass das Controlling der natürliche Feind des Entwicklers ist: Auf Entwicklerseite ist meistens schon das Bewusstsein dafür da, was man eigentlich noch machen müsste. Das wird auch bei Imagination Technologies nicht anders sein. Dann kommt aber das Controlling und rechnet das auf - und oft genug ist es halt im Endeffekt billiger, Dinge nicht zu tun und damit Kunden abzufucken, als ausreichend Ressourcen in etwas zu stecken.
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