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Verlustfreie Texturkompression ....

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  1. Verlustfreie Texturkompression ....

    Autor: Alex_M 28.06.22 - 21:52

    ... ist vor allem wegen VR wichtig. Ich schätze, daß diese neue GPU hauptsächlich dafür gebaut wurde.

  2. Re: Verlustfreie Texturkompression ....

    Autor: ms (Golem.de) 28.06.22 - 22:07

    Wieso explizit wichtig für VR?

    Marc Sauter, Sr Editor
    Golem.de

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