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"die Steuerung ist klasse"... Welche Steuerung?
Autor: Unix_Linux 15.12.16 - 23:49
Man steuert da nix. Man drückt nur eine Taste xD
Ein bißchen mehr Anspruch würde ich mir schon wünschen, als nur eine Taste zu drücken.
Und Gratulation an den Redakteur. Drei Seiten Text über ein Spiel zu schreiben, bei dem die ganze spielmechanik aus dem drucken von einer Taste besteht, ist auch eine Leistung xD -
Re: "die Steuerung ist klasse"... Welche Steuerung?
Autor: Siltas 16.12.16 - 08:47
Unix_Linux schrieb:
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> Man steuert da nix. Man drückt nur eine Taste xD
>
> Ein bißchen mehr Anspruch würde ich mir schon wünschen, als nur eine Taste
> zu drücken.
>
> Und Gratulation an den Redakteur. Drei Seiten Text über ein Spiel zu
> schreiben, bei dem die ganze spielmechanik aus dem drucken von einer Taste
> besteht, ist auch eine Leistung xD
Oh je, heute sind wieder die ganz grossen Experten unterwegs.
Eine intuitive, gut funktionierende Steuerung, mit nur einer "Taste" zu machen, ist eine ziemlich hohe Kunst.
Komplexe Steuerung ist nicht gleich anspruchsvolles Spiel. Ein gutes Steuerungsdesign nutzt so wenig Tasten wie möglich. -
Re: "die Steuerung ist klasse"... Welche Steuerung?
Autor: TrollNo1 16.12.16 - 08:54
Deswegen giert auch alle Welt nach den AAA Titeln von Silver Dollar Games. Die kommen teilweise auch mit nur einer Taste aus.
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Re: "die Steuerung ist klasse"... Welche Steuerung?
Autor: unbuntu 17.12.16 - 17:16
Siltas schrieb:
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> Oh je, heute sind wieder die ganz grossen Experten unterwegs.
> Eine intuitive, gut funktionierende Steuerung, mit nur einer "Taste" zu
> machen, ist eine ziemlich hohe Kunst.
Bei einem Endlosrunner, bei dem es eh nur eine einzige Aktion gibt? O_o
Linux ist das beste Betriebssystem, das ich jemals gesehen habe.
- Albert Einstein -
Re: "die Steuerung ist klasse"... Welche Steuerung?
Autor: Anonymer Nutzer 17.12.16 - 19:08
Für mich war es ein Grund, dass Spiel nach 2 Minuten wieder vom iPhone runter zu schmeissen. Bald laufen die Spiele wahrscheinlich allein. Da kann man dann zuschauen. Und man kann sich glücklich schätzen, wenn man zwischendrin mal "Hüpf" rufen kann. Boah, schau mal - voll interaktiv - ich kann ins Spielgeschehen eingreifen.
Ne, ich finde das Spiel ist Müll -- "aber dies ist nur meine persönliche Meinung".
Bei mir landen keine Spiele auf dem Rechner, Smartphone - bei denen ich
nicht selbst entscheiden kann, wohin ich laufen will - wenn ich mal einen Stern vergessen habe - dann will ich zurück und den holen.
Nicht umsonst war Mario damals so erfolgreich. -
Re: "die Steuerung ist klasse"... Welche Steuerung?
Autor: zork0815 19.12.16 - 10:15
@Guitarhero
ohje, hier kritisiert jemand sinnloses Knöpfedrücken der im Usernamen "Guitarhero" stehen hat :D
Hast du das neu Mario überhaupt gespielt? Die Steuerung ist einfach klasse und natürlich entscheidest du mit deinen Sprüngen. Versuche mal in den ersten drei kostenlose Level alle lila Münzen zu sammeln. -
Re: "die Steuerung ist klasse"... Welche Steuerung?
Autor: cry88 19.12.16 - 11:59
unbuntu schrieb:
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> Bei einem Endlosrunner, bei dem es eh nur eine einzige Aktion gibt? O_o
Es ist kein Endlosrunner. Das sind alles per Hand designte Level, mit verschiedenen, teils versteckten, Passagen.
Da man bei einem normalen Mario Spiel auch die gesamte Zeit läuft und nicht stehen bleibt, ist es also kein gewaltiger Unterschied. -
Re: "die Steuerung ist klasse"... Welche Steuerung?
Autor: Anonymer Nutzer 19.12.16 - 14:42
zork0815 schrieb:
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> @Guitarhero
>
> ohje, hier kritisiert jemand sinnloses Knöpfedrücken der im Usernamen
> "Guitarhero" stehen hat :D
;-) Es gab auch schon Gitarren vor den Konsolen - also bitte nicht so
ein Scheuklappendenken ^^
Ich bin halt enttäuscht - man kann sich tatsächlich über Geschmack streiten - ist das nicht seltsam? -
Re: "die Steuerung ist klasse"... Welche Steuerung?
Autor: zZz 21.12.16 - 09:03
Guitarhero schrieb:
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> Boah, schau mal - voll interaktiv - ich
> kann ins Spielgeschehen eingreifen.
Das man nicht viel machen kann, ist halt den limitierten Möglichkeiten geschuldet, die so ein Touchscreen bietet. Ein virtuelles Steuerkreuz ist doch nochmal etwas ganz anderes als ein analoges. Spiel man das Touchscreen-Remake von R-Type – eine Katastrophe.
Super Mario Run Anspruch abzusprechen ist jedenfalls fehl am Platz. Es gibt enorm knackige Level (z.B. Shell Me The Way oder Cutting-Edge Spire, jeweils im Black Coin Mode), in denen man sich keinen Fehler erlauben darf und es eine sehr genaue Abfolge der Bewegung erfordert. Diese Abstimmung macht das Spiel so gut.



