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Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war ...
Autor: theuserbl 03.10.14 - 09:13
Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war u.a. die Figur des Prinzen selber. Der Autor des Programms hatte damals für dieses 2D-Spiel seinen Sohn als Modell genommen. Er ließ seinen Sohn laufen, springen, usw. und filmt das. Anschließend guckte er es sich Bild für Bild an und übertrug es auf die pixelige Hauptfigur.
Und irgendwie sieht der Prinz in "Prince of Persia 1" auch aus, wie ein Junge im Schlafanzug.
Dadurch, daß er seinen Sohn als Modell nahm, wirkten die Bewegungen der Akteure im Spiel, für damalige Verhältnisse, besonders realistisch!
Mit Prince of Persia 2 stand dann die Grafik mehr im Mittelpunkt. Während bei Prince of Persia 1 jedes Level sich aus immer wieder den selben Teilen zusammensetzte, enthielt Pince Of Persia 2 auch individuellere Bildelemente. Und von den Elementen, aus denen es sich zusammensetzte, gab es mehr. Desweiteren war es farbenreicher in höherer Auflösung. Und der Prinz sah nun nicht mehr wie ein Junge im Schlafanzug aus, sondern wie ein junger erwachsener Sindbad.
Und die Version 3 von Prince Of Persia, nannte sich direkt "Prince Of Persia 3D".
Von allem was danach kam, habe ich keine Ahnung.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 03.10.14 09:21 durch theuserbl. -
Re: Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war ...
Autor: Lala Satalin Deviluke 03.10.14 - 10:44
Wenn man den Cheat Yipeeyahoo oder Megahit nahm, und in Level 3 in die schmale Schluckt herunter fiel und sich in Richtung Levelanfang drehte, dann "r" drückte für die Widerauferstehung fiel man durch die solide Mauer und landete in einem lustigen Paralleluniversum. :D
https://www.youtube.com/watch?v=Vf_Khor9xRs
Grüße vom Planeten Deviluke! -
Re: Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war ...
Autor: qupfer 03.10.14 - 11:00
theuserbl schrieb:
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> Von allem was danach kam, habe ich keine Ahnung.
Danach kamen die drei besten Serienteile, gefolgt von einem Interessanten, aber leider wenig erfolgreichen, gefolgt von einem eher schlechten Spiel zum Film zum Spiel. -
Re: Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war ...
Autor: tbxi 03.10.14 - 13:15
> Desweiteren war es farbenreicher in höherer Auflösung.
farbenreicher ja, aber die technische Auflösung war bei beiden gleich - 320x200 mit 256 Farben. Eine SVGA-Version mit 640 von P2 ist mir nicht bekannt.. -
Re: Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war ...
Autor: Lala Satalin Deviluke 03.10.14 - 14:21
https://www.youtube.com/watch?v=zjR_AhxPnVM
Die damalige "HD"-Version. :D
Grüße vom Planeten Deviluke! -
Re: Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war ...
Autor: tibrob 03.10.14 - 14:29
Sieht mal garnicht sooo schlecht aus ...
Deine Jacke ist jetzt trocken! -
Re: Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war ...
Autor: Endwickler 03.10.14 - 15:39
theuserbl schrieb:
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> Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war u.a. die Figur des Prinzen selber.
> Der Autor des Programms hatte damals für dieses 2D-Spiel seinen Sohn als
> Modell genommen. Er ließ seinen Sohn laufen, springen, usw. und filmt das.
> Anschließend guckte er es sich Bild für Bild an und übertrug es auf die
> pixelige Hauptfigur.
Ja, die Animation war damals recht ansprechend. Wie oft er seinen Sohn wohl irgendwo runterfallen ließ? :-) -
Re: Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war ...
Autor: hubie 03.10.14 - 16:18
Er nahm seinen Sohn als Modell für eine Figur die regelmäßig aufgespießt wurde? hmmm.
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Re: Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war ...
Autor: bstea 03.10.14 - 20:46
Seinen Sohn? Dir ist schon klar, dass er ihn dann mit 14 hätte zeugen müssen, damits die Aussage stimmt. Natürlich war es sein Bruder, der als Vorlage diente.
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Erst wenn der letzte Baum gefällt, der letzte Fluss gestaut und der letzte Fisch gefangen ist, werdet ihr feststellen, dass man Biber nicht essen kann! -
Re: Der Vorteil von Prince Of Persia 1 war ...
Autor: irata 05.10.14 - 20:38
bstea schrieb:
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> Seinen Sohn? Dir ist schon klar, dass er ihn dann mit 14 hätte zeugen
> müssen, damits die Aussage stimmt. Natürlich war es sein Bruder, der als
> Vorlage diente.
Richtig, es war sein Bruder. Steht auch im Artikel.
http://www.youtube.com/watch?v=wKgLfqOVHco
http://vimeo.com/34883312
1985 war Jordan Mechner gerade mal 20/21 Jahre alt.
Mit 14 gezeugt wäre ein Sohn dann etwa 5/6 Jahre alt gewesen.
Der Knabe im Video sieht dann doch etwas älter aus ;-)
Bei Karateka (1984) hatte er schon das gleiche Verfahren (rotoscoping) verwendet, da hat er allerdings noch seinen Karatelehrer gefilmt.
IMO immer noch das Spiel, wo Filmsprache bisher am besten integriert wurde.



