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ohne Standarts wird das nichts
Autor: savejeff 11.03.14 - 17:29
wenn jede Firma ihr eigenes Produkt herstellt mit eigener Techniklösing und alles proprietär dann wird Software die wirklich sinn macht nur für ein gerät entwickelt werden können. Davon hat nur die eine Firma was, das thema wearables aber nicht voranbringen.
jeder macht irgendwas und nichts funktioniert zusammen oder gleich/ähnlich und das ist nicht gut.
Ob Oculus Rift oder Smartwatch. solange man es nicht möglich macht das ein Einbindung der Geräte in die Software Standardisiert wird sehe ich wenig Hoffnung.
Zu Oculus:
die bauen eine geniale VR Brille und viele werden es in ihre Spiele einbauen, doch was ist wenn jm.,anderes eine Brille baut, dann muss jedes Spiel auch dafür angepasst werden, und dann kommt noch eine neue Brille...
Wenn das ganzen VR funktionieren soll, dann muss es einenStandartschnittstelle geben. -
Re: ohne Standarts wird das nichts
Autor: wasabi 13.03.14 - 08:35
> die bauen eine geniale VR Brille und viele werden es in ihre Spiele
> einbauen, doch was ist wenn jm.,anderes eine Brille baut, dann muss jedes
> Spiel auch dafür angepasst werden, und dann kommt noch eine neue Brille...
>
> Wenn das ganzen VR funktionieren soll, dann muss es
> einenStandartschnittstelle geben.
Die Entwickler schaffen es doch auch, ihre Spiele für Xbox, PlayStation und PC anzupassen. Ich bin zwar kein Entwickler, aber ich würde sagen dass die Hauptarbeit gar nicht bei der Anpassung an Oculzs Ruft im speziellen, sondern eher an Virtual Reality generell liegt.



